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5G蜂窩網(wǎng)絡(luò)覆蓋下的D2D通信技術(shù)概述

2020-12-01 03:17陳雨潔
電腦知識與技術(shù) 2020年29期
關(guān)鍵詞:資源分配蜂窩利用率

摘要:當(dāng)前,信息技術(shù)發(fā)展迅速,各類用戶終端數(shù)量激增,雖然給通信帶來了便利,但隨之而來的是資源日益緊缺,通信質(zhì)量無法得到保證。如何有效地提高無線資源利用率、通信系統(tǒng)吞吐量,優(yōu)化用戶體驗(yàn)和通信質(zhì)量是目前亟待解決的問題。D2D通信憑借能有效提高頻譜利用率,減輕網(wǎng)絡(luò)負(fù)載,降低通信時延,改善網(wǎng)絡(luò)性能的優(yōu)越特點(diǎn),成為5G通信中的一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)。該文從系統(tǒng)模型、關(guān)鍵技術(shù)、應(yīng)用場景、未來研究方向四個方面對D2D通信技術(shù)進(jìn)行了介紹。

關(guān)鍵詞:5G;D2D;頻譜效率;資源分配;功率控制

中圖分類號:TP393

文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

文章編號:1009-3044(2020)29-0049-03

1 引言

D2D( Device-to-Device)通信是蜂窩網(wǎng)絡(luò)中彼此鄰近的設(shè)備不經(jīng)過基站轉(zhuǎn)發(fā),直接進(jìn)行信息傳輸?shù)耐ㄐ欧绞絒1]。2008年D2D通信技術(shù)由高通公司首次提出,隨后我國的華為、中興等通信企業(yè)也逐步加入了相關(guān)研究的行列。近年來,隨著用戶需求的多樣化和移動數(shù)據(jù)流量爆炸式的增長,現(xiàn)有的通信網(wǎng)絡(luò)面臨著巨大的挑戰(zhàn),而D2D通信技術(shù)憑借能有效提高頻譜利用率、減輕網(wǎng)絡(luò)嚴(yán)重負(fù)載、提高用戶體驗(yàn)等特點(diǎn),迅速成為研究和討論的熱點(diǎn)。

2 D2D通信系統(tǒng)模型

2.1 同構(gòu)網(wǎng)絡(luò)

同構(gòu)移動蜂窩網(wǎng)絡(luò)中,一個蜂窩小區(qū)內(nèi)只有一個基站,且各小區(qū)的組織結(jié)構(gòu)大致相同,小區(qū)內(nèi)的通信模型基本一致,一個小區(qū)內(nèi)的D2D通信即可拓展到單蜂窩條件下的D2D通信。

單蜂窩模型較為簡單,可更快地深入D2D通信研究的本質(zhì),故具有一定的研究意義。

2.2 異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)

異構(gòu)移動蜂窩網(wǎng)絡(luò)中,小區(qū)內(nèi)不僅有宏基站,還有若干微基站、微微基站等,不同小區(qū)的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)不盡相同。微基站是用于覆蓋微蜂窩小區(qū),對宏基站起補(bǔ)充作用的移動通信系統(tǒng),主要部署在宏小區(qū)邊緣,目的是提高邊緣用戶的通信質(zhì)量和系統(tǒng)吞吐量。

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,對系統(tǒng)吞吐量、通信速度和質(zhì)量等多方面要求越來越高,因此未來的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)以異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)為主,異構(gòu)場景下D2D通信技術(shù)的研究也是近年來比較熱門的方向。

3 D2D關(guān)鍵技術(shù)

3.1模式選擇

D2D通信中,用戶工作模式分為三種:蜂窩模式、專用模式、復(fù)用模式,其中后兩種又稱為D2D通信模式。

(1)蜂窩模式

蜂窩模式中,基站直接負(fù)責(zé)D2D用戶的數(shù)據(jù)傳輸,與傳統(tǒng)蜂窩通信模式相同,基站給D2D用戶分配正交的上下行頻譜資源,由于頻率正交,故D2D用戶與蜂窩用戶間不存在相互干擾。

(2)專用模式

專用模式中,D2D用戶直接建立端到端的傳輸鏈路,基站將蜂窩網(wǎng)絡(luò)中未被使用的頻譜資源分配給D2D用戶。由于D2D用戶與蜂窩用戶使用的頻譜正交,故也不存在二者間的相互干擾。但該模式下頻譜利用率較低,且蜂窩網(wǎng)絡(luò)中的頻譜資源全部分配給蜂窩用戶時,D2D用戶不能再使用專用模式進(jìn)行通信。

(3)復(fù)用模式

復(fù)用模式中,D2D用戶復(fù)用蜂窩用戶上行或下行鏈路頻譜資源進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。這種模式下,蜂窩網(wǎng)絡(luò)的頻譜利用率和系統(tǒng)吞吐量都得到了有效提高,因此多數(shù)D2D通信技術(shù)的研究,都是基于復(fù)用模式。但由于D2D用戶與蜂窩用戶使用的通信頻段相同,故二者之間會產(chǎn)生干擾,如何在保證用戶質(zhì)量的前提下實(shí)現(xiàn)最大化的資源利用,是目前研究的熱點(diǎn)。

3.2 資源分配

資源分配就是通過各種資源調(diào)度算法為蜂窩用戶和D2D用戶分配合適的頻譜資源,以此來解決干擾問題[2]。同時達(dá)到提高無線資源利用率、最大化系統(tǒng)吞吐量的目的。

D2D通信資源分配中,一般選擇蜂窩上行鏈路資源進(jìn)行復(fù)用,因?yàn)樯闲墟溌返念l譜資源通常不會被全部占用,而D2D用戶復(fù)用未被占用的資源塊進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸時,不會與蜂窩用戶形成干擾,且當(dāng)D2D用戶復(fù)用蜂窩上行資源時,干擾的主要來源是基站,這類干擾容易測量和控制,但復(fù)用蜂窩下行資源時,干擾的主要來源是蜂窩用戶,由于蜂窩用戶的移動性,這類干擾難以控制和避免,也就不利于干擾的消除。

D2D通信中資源的復(fù)用方式主要分以下三種。

(1)一對D2D用戶只能復(fù)用一個蜂窩用戶的頻譜資源,一個蜂窩用戶的頻譜資源也只能被一對D2D用戶復(fù)用。如文獻(xiàn)[3]提出了一種一對一匹配的基于社交網(wǎng)絡(luò)的資源分配方式,將問題建模成一個完全信息動態(tài)博弈,提出社交感知效用函數(shù),并使用基于優(yōu)先級的UFM匹配算法實(shí)現(xiàn)了資源分配。這種復(fù)用方式能有效控制同頻干擾,且在一定程度上提高頻譜利用率,資源分配的算法比較簡單,但資源的利用率沒有達(dá)到最大化。

(2)一對D2D用戶只能復(fù)用一個蜂窩用戶的頻譜資源,但一個蜂窩用戶的頻譜資源可被多對D2D用戶同時復(fù)用。如文獻(xiàn)[4]綜合考慮小區(qū)內(nèi)干擾和局部D2D連接間干擾,提出了一種新的資源復(fù)用算法,D2D用戶可以復(fù)用最小干擾上行鏈路,半持續(xù)調(diào)度資源以達(dá)到最高的吞吐量。相比一對一匹配,這種復(fù)用方式對頻譜利用率的提高幅度更大,但蜂窩用戶受到的干擾也更大,算法也更為復(fù)雜。

(3)一對D2D用戶可復(fù)用多個蜂窩網(wǎng)絡(luò)頻譜資源,一個蜂窩用戶的頻譜資源也可被多對D2D用戶同時復(fù)用。如文獻(xiàn)[5]提出了基于非均衡求解的資源分配算法,利用博弈論的思想,將蜂窩用戶看作參與者,建立用戶通信收益的效用函數(shù),通過計(jì)算得出最佳響應(yīng)曲線,從而設(shè)計(jì)出最優(yōu)的資源分配方案。文獻(xiàn)[6]提出了一種將信道分配和功率控制相結(jié)合的資源分配算法,結(jié)合D2D用戶之間的社會關(guān)系,定義D2D內(nèi)容請求者的效用函數(shù),形成D2D集群,通過匹配理論為其分配信道,最后利用遺傳算法求解。這種復(fù)用方式對頻譜效率的提高幅度最大,資源分配的方式最為靈活,但帶來的同頻干擾最復(fù)雜,資源分配的復(fù)雜度也最高。

3.3 干擾控制

干擾控制的目的是減少各通信鏈路之間的相互干擾,提高用戶通信質(zhì)量及系統(tǒng)吞吐量。D2D通信雖然能提高頻譜利用率和用戶體驗(yàn),但如果不進(jìn)行有效的干擾控制,不僅不能提升系統(tǒng)吞吐量,還會極大影響通信質(zhì)量。

功率控制是抑制同信道干擾,降低系統(tǒng)能耗的一種有效方法,關(guān)于D2D通信中功率控制方面的研究也很多。文獻(xiàn)[7]綜合考慮D2D用戶和蜂窩用戶間的相互干擾,提出一種基于D2D用戶群組劃分的功率控制方法;文獻(xiàn)[8]在功率控制問題上,通過Dinkelbach算法得到最優(yōu)發(fā)射功率,有效提高了系統(tǒng)總的吞吐量以及頻譜效率;文獻(xiàn)[9]提出了一種新的深度Q學(xué)習(xí)及擴(kuò)展的卡爾曼濾波器,以解決D2D通信中信道和功率分配問題。同時,使用K-means++集群技術(shù)實(shí)現(xiàn)了小區(qū)分裂,增加了網(wǎng)絡(luò)覆蓋范圍,減少了同信道小區(qū)間干擾,最大限度地降低了節(jié)點(diǎn)的傳輸功率。

4 D2D應(yīng)用場景

4.1 本地業(yè)務(wù)

(1)數(shù)據(jù)傳輸

利用D2D端到端的直接通信可實(shí)現(xiàn)本地?cái)?shù)據(jù)傳輸,不但減輕了頻譜使用的壓力,還可以實(shí)現(xiàn)用戶多樣化的需求,可以推廣到很多應(yīng)用場景。例如各類商戶可向本地客戶推送新店開業(yè)、商品促銷、院線預(yù)告片等信息,通過對目標(biāo)人群的精確營銷提高收益。

(2)社交應(yīng)用

D2D通信誕生最初的應(yīng)用場景就是鄰近用戶間的社交。通過D2D通信,鄰近用戶間可以進(jìn)行社交游戲、文件資料共享等通信。但是由于D2D通信的透明性,導(dǎo)致其在信息安全上存在一定隱患,故這類社交應(yīng)用要建立在信任的基礎(chǔ)上。

4.2 應(yīng)急通信

當(dāng)發(fā)生自然災(zāi)害,通信基礎(chǔ)設(shè)施遭到破壞,通信被迫中斷時,由于D2D通信可以實(shí)現(xiàn)兩個鄰近移動終端間的直連通信,還可經(jīng)過一跳或多跳,與無線網(wǎng)絡(luò)覆蓋區(qū)域內(nèi)的用戶建立連接,因此可以使用D2D技術(shù)解決應(yīng)急通信的問題,為救援活動提供通信保障。

4.3 物聯(lián)網(wǎng)

如果D2D通信技術(shù)與物聯(lián)網(wǎng)相結(jié)合,則有可能產(chǎn)生真正意義上的互聯(lián)互通無線網(wǎng)絡(luò)(10]。例如車聯(lián)網(wǎng)中的V2V,就是典型的D2D通信在物聯(lián)網(wǎng)中的應(yīng)用之一,由于在通信時延、發(fā)現(xiàn)鄰近等方面的優(yōu)越性,D2D通信可廣泛應(yīng)用于無人駕駛、車聯(lián)網(wǎng)等車輛安全領(lǐng)域。

5 未來研究方向

5.1 密集異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)中的D2D通信

面對無線通信網(wǎng)絡(luò)容量需求爆發(fā)式的增長,當(dāng)前提出了很多新的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),從而構(gòu)成了密集異構(gòu)網(wǎng)絡(luò),在這種復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)下,如何進(jìn)行D2D通信的資源分配,以克服多種干擾,保證用戶通信質(zhì)量,還有待進(jìn)一步研究。

5.2 設(shè)備移動中的D2D通信

目前很多有關(guān)D2D通信技術(shù)的研究都是針對處于靜止?fàn)顟B(tài)的終端,然而蜂窩無線通信系統(tǒng)中的終端大多處于移動狀態(tài),這對D2D通信的模式選擇、干擾控制要求更高。因此,在D2D通信研究中設(shè)備的移動性也是需要考慮的問題。

5.3 D2D通信與中繼技術(shù)結(jié)合

D2D用戶間的距離對數(shù)據(jù)傳輸速率影響很大,當(dāng)通信距離較遠(yuǎn)時無法體現(xiàn)出D2D通信的優(yōu)勢。中繼技術(shù)作為解決遠(yuǎn)距離傳輸問題的一種有效手段,在4G通信中已經(jīng)有了廣泛的應(yīng)用。故將中繼技術(shù)引入D2D通信,以提高遠(yuǎn)距離傳輸能力,也是當(dāng)前研究的熱點(diǎn)。

6 總結(jié)

在未來5G通信系統(tǒng)中,D2D通信無疑將起到重要作用,其實(shí)現(xiàn)負(fù)載分流,達(dá)到極高的速率,顯著降低時延、功耗的特點(diǎn),對網(wǎng)絡(luò)和終端用戶都將帶來優(yōu)勢。同時D2D還具備應(yīng)用于大量新場景中的能力,可以成為未來解決實(shí)際應(yīng)用問題的有效工具。然而現(xiàn)有的研究距離充分利用并從根本上顯示出D2D通信技術(shù)的優(yōu)勢,還有一定的距離,需要進(jìn)一步的研究和討論。

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【通聯(lián)編輯:代影】

作者簡介:陳雨潔(1997-),女,四川成都人,武警工程大學(xué)碩士研究生,主要研究方向?yàn)镈2D通信的資源分配。

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