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關(guān)于VR技術(shù)背景下虛擬教學(xué)應(yīng)用的思考

2020-11-28 07:51:06孫力
文存閱刊 2020年21期
關(guān)鍵詞:VR技術(shù)虛擬現(xiàn)實

摘要:虛擬技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)多媒體的三維立體的交互,將看起來是虛擬的實則較為逼真的多媒體教學(xué)環(huán)境應(yīng)用于課堂,給予學(xué)生身臨其境的真實感受。虛擬技術(shù)的應(yīng)用能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)揮想象力,提升學(xué)生的創(chuàng)新思維。將VR技術(shù)應(yīng)用到教學(xué)實踐中,還需要不斷的探索與研究,因此本文就VR技術(shù)虛擬教學(xué)應(yīng)用進行相關(guān)研究與分析。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實;虛擬場景;VR技術(shù)

信息技術(shù)的飛快發(fā)展促使著教學(xué)方式的改變,也增加了新教學(xué)媒體的使用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)VR的出現(xiàn)實現(xiàn)了多媒體技術(shù)、數(shù)字與圖像、傳感器等相關(guān)技術(shù)的融合。

一、虛擬教學(xué)的概念

虛擬教學(xué)是指將傳統(tǒng)教學(xué)適應(yīng)新技術(shù)的發(fā)展,培養(yǎng)現(xiàn)代型人才的一種新型教學(xué)模式,是人類進入虛擬空間進行教育與活動的一種教學(xué)方式。在這種環(huán)境內(nèi),學(xué)生能夠通過VR技術(shù)所表現(xiàn)出來的虛擬感受、虛擬視覺等信息來獲取更多的自我感受與自我價值觀。在某種程度上來說符合新課改對教師教學(xué)模式上的要求,更加注重了學(xué)生的主體感受,培養(yǎng)了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力與自我思考的能力。虛擬教學(xué)能夠?qū)⒓夹g(shù)與教學(xué)相結(jié)合,拓寬師生的視野,在教學(xué)的空間上能夠極大程度的進行延伸,同時在教學(xué)資源上也能夠?qū)崿F(xiàn)大量的擴充。在具體的意義上來說,虛擬教學(xué)突破了傳統(tǒng)教學(xué)在時間、空間上的限制,采用模擬的場景,彌補了教師在創(chuàng)設(shè)情境時的不相符合的問題。虛擬教學(xué)不僅能夠為課堂帶來相關(guān)服務(wù)與相關(guān)技術(shù)支持,也促進了教學(xué)模式的進一步發(fā)展。

二、VR技術(shù)在教學(xué)中的意義

通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行教學(xué),教師能夠利用仿真、模擬、借用等方式,使教學(xué)環(huán)境更為逼真,接近現(xiàn)實生活。將VR技術(shù)用于教學(xué),能夠?qū)⑹挛锏谋举|(zhì)最大程度上的進行揭示與展現(xiàn),將事物的運動規(guī)律以及之間的聯(lián)系進行虛擬的展示。有效地發(fā)揮學(xué)生自主感受能力,使學(xué)生能夠接受更多更具體的信息,加深對知識的理解與記憶,也能夠使學(xué)生對于專業(yè)技能更加熟練的掌握。

將VR技術(shù)用于教學(xué)具有以下重大意義:

1.它將傳統(tǒng)教育模式進行分解,引領(lǐng)著教育研究者們進入一個可重構(gòu)教學(xué)的教學(xué)模式,沖破了傳統(tǒng)教學(xué)的束縛,開拓了教學(xué)手段的新空間,確立了非現(xiàn)實性的合理化、超越與創(chuàng)新的新平臺、新空間。2.虛擬教學(xué)將嶄新的教學(xué)模式樹立在教師眼前,使課堂多元化,提升了教學(xué)質(zhì)量與教學(xué)手段。3.虛擬教學(xué)方式拓展了學(xué)生的眼界,突破了認(rèn)識空間的有限性,豐富了學(xué)生的感知世界。4.虛擬教學(xué)加快了教育信息化的研究與探索,促進了教學(xué)的改革與發(fā)展,也提高了教學(xué)的質(zhì)量。5.虛擬教學(xué)將學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)與學(xué)習(xí)主體相結(jié)合,將不同的學(xué)習(xí)者建立集中在同一個學(xué)習(xí)網(wǎng)內(nèi),有利于學(xué)生性格的開放以及人際關(guān)系的融洽處理。虛擬教學(xué)手段是高科技發(fā)展的一個重要現(xiàn)象,將信息化完整的應(yīng)用于教學(xué),創(chuàng)造出高水平,高收益的教學(xué)模式與學(xué)習(xí)方式,大大豐富了教育界的研究成果。

三、VR技術(shù)下虛擬教學(xué)的技術(shù)研究

(一)計算機仿真

隨著計算機的不斷發(fā)展,多媒體技術(shù)在教學(xué)上的應(yīng)用都為虛擬教學(xué)提供了堅實的基礎(chǔ)。同時這些技術(shù)在社會各個領(lǐng)域的應(yīng)用都非常廣泛,對社會的進步與生活的管理都有著重要的作用,為計算機仿真教學(xué)提供了良好的技術(shù)支持。當(dāng)前眾多高校聯(lián)合辦學(xué),在教學(xué)管理等方面的技術(shù)與課堂實現(xiàn)了完美的對接。學(xué)生在校期間,僅局限于課本上的文字與教師所傳授的知識,不能參加所有的實踐活動,對于本專業(yè)也只能局限于模擬演練。對于有技術(shù)操作要求的學(xué)生也不會親自進行機械的維修與安裝,更沒有接近先進技術(shù)與儀器設(shè)備的機會。

(二)模擬演示

虛擬教學(xué)可以通過模型的演示向?qū)W生展現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生更直觀的感受與了解所學(xué)知識與已知認(rèn)知之間的聯(lián)系,從而更好地理解新知識。模型教學(xué)可分為實際的模型與數(shù)學(xué)模型。實物模型能夠?qū)⑹挛锏倪\動方式更直觀更形象的表達給學(xué)生,是最理想的教學(xué)媒體。而數(shù)學(xué)模型是公式、邏輯表達等組成的數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu),其所表達的內(nèi)容與要研究的對象有相似性,這種數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu)即是數(shù)學(xué)模型。通過對模型的建立、分析與解答,認(rèn)識所要研究的對象,通過數(shù)學(xué)模式對其進行相關(guān)描述從而認(rèn)識其發(fā)展規(guī)律與運動變化。

教師利用VR技術(shù)將所學(xué)知識分為兩種進行展示,一種是可視的實際模型,如數(shù)學(xué)教學(xué)中多面體的組成與構(gòu)建,另外一種是數(shù)學(xué)模型,如三角函數(shù)的變化規(guī)律都展現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實世界中,利用其對學(xué)生視覺的沖擊進行知識的記憶強化與吸收,讓學(xué)生更直觀的感受數(shù)學(xué)的奇妙之處。

(三)互動合作

虛擬教學(xué)能夠幫助教師利用虛擬的場景,讓學(xué)生進行探索與研究,在虛擬的世界里進行學(xué)習(xí)上的互動。在1995年時,美國大學(xué)就開發(fā)了一個二維的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,將每個參加者在屏幕上都有相對應(yīng)的代表并處于一個共享的世界里,當(dāng)某個學(xué)生在活動時,大家都能看到其結(jié)果。這種教學(xué)模式在教師的指導(dǎo)下選定相關(guān)的學(xué)習(xí)內(nèi)容,讓學(xué)生們按照自己的想法與理解建造一個虛擬的世界,并向其他學(xué)生傳遞學(xué)習(xí)的相關(guān)內(nèi)容。

這種教學(xué)模式是基于虛擬的文本世界,為學(xué)生提供能夠探索與研究的情境,同時也提高了可以想象的空間。能夠?qū)崿F(xiàn)在虛擬世界中人物、狀態(tài)、知識三者之間的和諧關(guān)系與交流,為處在不同等級的學(xué)生創(chuàng)造平等的學(xué)習(xí)交流的機會。

(四)技能訓(xùn)練

虛擬教學(xué)能夠打破時間與空間的限制,將所有不可能變?yōu)榭赡?。對學(xué)生提出的各種假設(shè)在虛擬世界中進行模擬從而得到相關(guān)結(jié)論。同時,也可以給學(xué)生提供專業(yè)技能的培訓(xùn)機會,比如機械的安裝與維修等實戰(zhàn)經(jīng)驗都可以在虛擬訓(xùn)練中進行。

結(jié)論:在計算機軟件飛速發(fā)展的今天,VR技術(shù)逐漸被應(yīng)用到各個領(lǐng)域,成為時代的新寵兒。而教育領(lǐng)域的使用更是對教育界改革的重要手段,促使著教學(xué)手段的快速更新。教師要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦肰R技術(shù)進行教學(xué)實踐,謹(jǐn)慎把握方向,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)完美的與課堂教學(xué)相結(jié)合,在有限的空間提供無限的可能。

參考文獻:

[1] 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校景觀設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用探析[J].陳曉利.大眾文藝. 2019(24):129-131.

[2]趙立承,劉國有.可視化教學(xué)中VR技術(shù)在課件制作中的應(yīng)用[J].黑龍江科學(xué),2017,8(17):152-153.

作者簡介:

孫力(1980—),男,漢族,黑龍江齊齊哈爾人,吉林大學(xué)軟件工程碩士,哈爾濱信息工程學(xué)院軟件學(xué)院軟件工程專業(yè)教師,研究方向:游戲開發(fā)、虛擬、增強、混合現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)。

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