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新媒體動畫在虛擬展示中的應(yīng)用及思考

2020-11-28 07:25吳洋陳鑫鑫
時代人物 2020年23期
關(guān)鍵詞:應(yīng)用

吳洋 陳鑫鑫

摘要:隨著虛擬展示技術(shù)的快速發(fā)展,虛擬展示逐漸被人們接受而廣泛應(yīng)用,成為多媒體領(lǐng)域中重要組成部分。在虛擬展示中,新媒體動畫以獨特優(yōu)勢,得到人們喜愛。怎樣應(yīng)用才能夠展示新媒體動畫優(yōu)勢呢?這是相關(guān)人士探究的重要課題。該文闡述了應(yīng)用新媒體動畫的優(yōu)勢,并對其應(yīng)用進行探討與思考。

關(guān)鍵詞:新媒體動畫;虛擬展示;應(yīng)用

不知不覺中,數(shù)字時代已經(jīng)走進人們生活,改變了人們獲取信息交流的方式,影響到人們的生活。尤其是新媒體動畫更是發(fā)展迅猛,逐漸被人們接受與應(yīng)用。在這種形勢下,展示也從現(xiàn)場逐漸走上虛擬;而新媒體動畫對虛擬展示具有促進作用,對虛擬展示發(fā)展具有重要意義。因此,探討新媒體動畫在虛擬展示中的應(yīng)用具有實用價值。

一、應(yīng)用新媒體動畫的優(yōu)勢

在虛擬展示中,新媒體動畫屬于一種常用方式,這種模式有效提高虛擬展示的效果??傮w而言,其優(yōu)勢主要體現(xiàn)在如下幾個方面:

便于觀眾理解虛擬產(chǎn)品。新媒體動畫屬于一種綜合形式,這種形式結(jié)合文字、造型及聲音等各類項目為一體。對虛擬展示中各種展品相關(guān)知識介紹非常有利,采用新媒體動畫能夠直觀說明產(chǎn)品特征、功能及行業(yè)優(yōu)勢,易于理解,不僅讓觀眾感受一種新的體驗,還會從中了解到一定的信息量;這種模式有利觀眾理解產(chǎn)品。

具有展示功能。在新媒體動畫中,主要針對重大展品環(huán)境所設(shè)計,對展示形式具有突破性。重要展品需要詳細展示其特殊構(gòu)造,采用動畫交互手段能夠讓觀眾具有身臨其境之感,猶如真正參與其中。觀眾可自行調(diào)整觀看進度及順序,激發(fā)提高觀眾的激情和興趣。新媒體動畫采用交互手段,有效展示出展品的功能,讓觀眾更直觀了解到自己想要的信息,這種特點是實物展示中無法實現(xiàn)的。

具有環(huán)游功能。為滿足觀眾能夠瀏覽整體環(huán)境,許多主題樂園及展館都采用虛擬環(huán)游需求,以全景為主。借助新媒體動畫交互環(huán)游技術(shù),從特殊視角展示全景,觀眾依據(jù)交互掌握動畫角度,也可以從分節(jié)點對全景進行瀏覽。采用這種瀏覽模式,能夠?qū)h(huán)繞音樂與虛擬視覺效果集為一體,采用動畫形式展示出來,為觀眾帶來一種全新體驗形式。

二、新媒體動畫在虛擬展示中的應(yīng)用及思考

從前面分析可知,在虛擬展示中合理應(yīng)用新媒體動畫,能夠較好提高展示效果,能夠讓觀眾更直觀觀看到展品的樣式與功能。但是在實際使用中,應(yīng)該怎樣合理使用新媒體動畫呢?筆者結(jié)合經(jīng)驗總結(jié),談?wù)剛€人的看法與建議。

實現(xiàn)動態(tài)展示展品

在虛擬展示中,常常會遇到許多展品尺寸較大現(xiàn)象,這種展品在現(xiàn)場展出都有一定難度,在虛擬展示中如果只是隨便拍幾張照片,自然無法體現(xiàn)出展出的價值,也無法讓觀眾有一個直觀了解。比如在2010年上海世博會上,有一幅《清明上河圖》成為整個展出兩點,這幅圖長度達到128m,高度為6.5m,如果這幅圖只是采用照片模式必然無法展出其精華,也就喪失展出的價值和意義。當(dāng)時采用折幕手段展現(xiàn)在觀眾面前,有效實現(xiàn)傳統(tǒng)文化與動畫技術(shù)及現(xiàn)代投影的完美融合,體現(xiàn)出傳統(tǒng)人們安居樂業(yè)的美好場景,向人們傳遞著“城市讓生活更美好”的主題。這幅圖是新媒體動畫在現(xiàn)場展示的應(yīng)用,所得效果是非常好。而虛擬展示中,人們無法看到真實展品,自然對其動畫要求更高,更要動態(tài)展示這種展品的價值才能夠達到效果。

如果虛擬展示《清明上河圖》,采用靜止?fàn)顟B(tài)拍攝幾張圖片,可能觀眾一掃而過,根本不會停留時間欣賞這幅圖。因此就要采用新媒體動畫讓《清明上河圖》動起來,讓觀眾猶如身臨其間,仿佛置身其中感受美好的生活。采用動畫技術(shù)將圖中每一處細節(jié)完美呈現(xiàn)出來,采用漫游形式把各個空間聯(lián)動起來,并將整個動感氛圍展現(xiàn)在觀眾眼前,這種效果絕非靜態(tài)效果能比。采用新媒體動畫,能夠?qū)⒈粍诱故巨D(zhuǎn)變成主動,有效滿足觀眾多元化、個性化的需求。

實現(xiàn)互動體驗

互動,即互相影響且互相作用,如果運用到虛擬展示中,必然會讓觀眾感受到體驗與參與,而且還可從中發(fā)現(xiàn)及思考的學(xué)習(xí)模式。在虛擬展示中,觀眾觀展體驗并非觀眾與展示互動的結(jié)果,而是觀眾與展示環(huán)境共同構(gòu)建的成果。

比如通過虛擬展示意大利美景和風(fēng)情時,如果只讓觀眾觀看意大利風(fēng)土人情,這種被動方式只能讓觀眾被動觀看,所播放信息并非所有觀眾都需要。而采用新媒體動畫制作出翻閱感應(yīng)器,能夠按照觀眾喜愛翻閱自己喜歡的場景,這種感受自然別有一番風(fēng)情。當(dāng)觀眾翻看閱讀感應(yīng)器,就能夠感受到一本聲影書籍伴隨著動作而翻頁,讓觀眾隨意閱讀。采用這種方式不僅體現(xiàn)出虛擬展示的人性化,而且更能夠依據(jù)觀眾愛好進行定制,觀眾喜歡哪種場景就會去尋找相應(yīng)展頁,想在自己喜歡展頁中停留多久就停留多久,這樣不僅能夠滿足觀眾所需,還能夠提高展示效果。

把“交互”概念引入到虛擬展示中,采用新媒體動畫展示手法,讓平面展示朝著立體互動展示模式轉(zhuǎn)變,而且這種互動體現(xiàn)展示模式是虛擬展示必然趨勢。

事實上,合理應(yīng)用新媒體動畫能夠體現(xiàn)出設(shè)計師的思想,采用交互動畫模式革新傳統(tǒng)模式,將展示效果推上一個高度。隨著虛擬眼鏡、虛擬電子屏等各種硬件設(shè)備的出現(xiàn),展示效果必然更好,采用新媒體動畫的優(yōu)勢更突出,還需要不斷研究與探索。

參考文獻

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