王浩源 美國(guó) 馬塞諸塞州 什魯斯伯里市 圣約翰高中
近年來(lái),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,參與電子競(jìng)技的用戶(hù)也日益壯大。2020年的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示中國(guó)的電競(jìng)用戶(hù)已達(dá)4.84億人。中學(xué)生也逐漸成為電子競(jìng)技參與的主體,有研究表明75%的中學(xué)生有電子游戲的參與經(jīng)驗(yàn)。在現(xiàn)實(shí)生活中人們對(duì)電子競(jìng)技存在偏見(jiàn),特別是大部分的家長(zhǎng)認(rèn)為電子競(jìng)技是“不務(wù)正業(yè)”的游戲。實(shí)際上,電子競(jìng)技具有多方面的特征,除了其本身的故事背景吸引力外,也具有競(jìng)技體育的特點(diǎn),同時(shí)也是經(jīng)濟(jì)實(shí)體產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,具有相當(dāng)?shù)漠a(chǎn)業(yè)規(guī)模;對(duì)于參與者而言,不僅能鍛煉手眼協(xié)調(diào)以及反應(yīng)能力等技能,同時(shí)也能豐富他們社交圈。
談到電子競(jìng)技人們更多的會(huì)關(guān)聯(lián)到其負(fù)面的認(rèn)知,導(dǎo)致人們先入為主產(chǎn)生偏見(jiàn)。然而,電子競(jìng)技本身并不是一個(gè)負(fù)性的產(chǎn)物,而是集合了吸引力、體育屬性、產(chǎn)業(yè)價(jià)值、社交功能以及技能要求等特征的一項(xiàng)新興運(yùn)動(dòng)形式。國(guó)內(nèi)外普遍認(rèn)可電子競(jìng)技的體育屬性,國(guó)外研究中指出電子競(jìng)技是一種體育活動(dòng),而這種運(yùn)動(dòng)注意以來(lái)電子系統(tǒng)產(chǎn)生,玩家和團(tuán)隊(duì)的輸入以及電子競(jìng)技系統(tǒng)的輸出均需要以人機(jī)互動(dòng)作為媒介。我國(guó)國(guó)家體育總局也指出電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是應(yīng)用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)機(jī)械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。
電子競(jìng)技作為新興產(chǎn)業(yè)一方面吸引了更多的玩家參與,另一方面也創(chuàng)造了大量的就業(yè)機(jī)會(huì)。對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)知除了影響我們的參與行為,同樣會(huì)影響在未來(lái)?yè)駱I(yè)過(guò)程中的選擇。中學(xué)生處在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的時(shí)代,正確全面地認(rèn)知電子競(jìng)技有利于他們健康合理地參與,同時(shí)也有利于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的推廣和發(fā)展。同時(shí),電子競(jìng)技也是學(xué)界研究的前沿議題,從深層了解中學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)知能為后續(xù)的行為分析研究提供理論依據(jù)。目前,國(guó)內(nèi)沒(méi)有實(shí)證研究探討中學(xué)生究竟是如何認(rèn)知電子競(jìng)技這一問(wèn)題。在本研究中,我們采用問(wèn)卷調(diào)查的方式,探討中學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)知,以及影響電子競(jìng)技認(rèn)知的因素。
85名中學(xué)生以線上答題的形式完成了問(wèn)卷,剔除無(wú)效問(wèn)卷10人。最終有75人的數(shù)據(jù)納入統(tǒng)計(jì),其中男生39名,女生36名。年級(jí)分布為7-12年級(jí),年齡的平均值為14.07,標(biāo)準(zhǔn)差是1.49。
2.2.1 電子競(jìng)技認(rèn)知問(wèn)卷
采用編制的電子競(jìng)技認(rèn)知問(wèn)卷,包括吸引力、體育認(rèn)同、產(chǎn)業(yè)價(jià)值、社交功能以及技能要求五個(gè)維度,各維度的內(nèi)部一致性信度在0.66-0.89之間。問(wèn)卷共有23道題目,所有題目采用Likert 5點(diǎn)評(píng)分(1=完全不符合,5=完全符合)。
2.2.2 自編影響因素變量
量表設(shè)計(jì)了三個(gè)影響因素變量,熟悉度測(cè)量對(duì)電子競(jìng)技的了解程度,包括三個(gè)題目;同伴影響是朋友親人電子競(jìng)技的參與度,包括兩個(gè)題目;職業(yè)認(rèn)同指是否認(rèn)同電子競(jìng)技玩家的職業(yè)屬性,包括兩個(gè)題目。
采用EXCLE錄入和整理數(shù)據(jù),SPSS20分析數(shù)據(jù)。主要采用獨(dú)立樣本t檢驗(yàn)、方差分析以及線性回歸等統(tǒng)計(jì)方法。
首先對(duì)5個(gè)維度進(jìn)行單因素方差分析,考察各個(gè)維度之間的差異,結(jié)果表明各維度之間差異顯著,F(xiàn)(4,374)= 5.66,p < .001。其中社交功能得分最高,均值為3.79。產(chǎn)業(yè)價(jià)值認(rèn)知的得分最低為3.13,顯著低于吸引力,社交功能以及技能要求三個(gè)維度。
采用獨(dú)立樣本t檢驗(yàn),分別考察在電子競(jìng)技認(rèn)知總分以及吸引力、體育認(rèn)同、產(chǎn)業(yè)價(jià)值、社交功能和技能要求各個(gè)維度得分的性別差異。結(jié)果表明:電子競(jìng)技認(rèn)知總分男生(3.69±0.74)顯著高于女生(3.17±0.71),t=3.13,
p = 0.002。吸引力維度男生(3.78±1.05)顯著高于女生(3.22±0.99),t=2.35,
p = 0.02;體育認(rèn)同維度男生(3.54±0.89)顯著高于女生(2.97±0.98),t=2.64,
p = 0.01;產(chǎn)業(yè)價(jià)值維度男生(3.49±0.82)顯著高于女生(2.76±0.96),t=3.52,
p = 0.001;社交功能維度男生(3.98±0.83)顯著高于女生(3.58±0.69),t=2.30,
p = 0.02;男生女生對(duì)技能要求的認(rèn)知較為一致,差異不顯著。
采用一元線性回歸分別計(jì)算熟悉度、同伴影響以及職業(yè)認(rèn)同對(duì)電子競(jìng)技認(rèn)知的影響,結(jié)果表明同伴影響的作用不顯著,而熟悉度和職業(yè)認(rèn)同能正向預(yù)測(cè)電子競(jìng)技認(rèn)知。熟悉度對(duì)電子競(jìng)技認(rèn)知的標(biāo)準(zhǔn)化回歸系數(shù)為0.64,能解釋電子競(jìng)技認(rèn)知42%的變異,t=7.46,p<0.001,表明熟悉度與電子競(jìng)技認(rèn)知之間的線性關(guān)系顯著;職業(yè)認(rèn)同對(duì)電子競(jìng)技認(rèn)知的回歸系數(shù)為0.54,能解釋電子競(jìng)技認(rèn)知29%的變異,t=13.21,p<0.001,表明職業(yè)認(rèn)同與電子競(jìng)技認(rèn)知之間的線性關(guān)系顯著。
所有參與調(diào)查的中學(xué)生中僅4人報(bào)告沒(méi)有電子競(jìng)技的經(jīng)歷,可見(jiàn)中學(xué)生接觸電子競(jìng)技較為普遍。整體而言,中學(xué)生更加認(rèn)同電子競(jìng)技的社交功能,在當(dāng)今的多媒體時(shí)代,人與人之間面對(duì)面的接觸被不斷弱化,更多的人際關(guān)系需要通過(guò)網(wǎng)絡(luò)媒介來(lái)維系。電子競(jìng)技需要多人參與共同配合來(lái)完成,能很好地滿(mǎn)足中學(xué)生社交互動(dòng)的需求,因此,其社交功能得到了廣泛的認(rèn)同。從結(jié)果中我們發(fā)現(xiàn)中學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技的體育認(rèn)同以及產(chǎn)業(yè)價(jià)值認(rèn)知度不高,實(shí)際上,我國(guó)早在2003年就將電子競(jìng)技正式列為體育項(xiàng)目,但是在大眾認(rèn)知里通常將電子競(jìng)技等同于容易成癮的網(wǎng)絡(luò)游戲,認(rèn)為電子競(jìng)技是有害身心健康的活動(dòng),無(wú)法將其與體育運(yùn)動(dòng)相聯(lián)系。同時(shí),學(xué)校以及社會(huì)上也缺少關(guān)于電子競(jìng)技體育屬性的宣傳,中學(xué)生偏向于將電子競(jìng)技作為娛樂(lè)項(xiàng)目來(lái)理解。此外,中學(xué)生目前沒(méi)有面臨求職就業(yè)等問(wèn)題,因此對(duì)電子競(jìng)技的產(chǎn)業(yè)價(jià)值了解較少。
中學(xué)生中男女對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)知也存在著顯著的差異,總體得分上男生顯著高于女生,男生對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)知更加正面。具體來(lái)說(shuō),男生認(rèn)為電子競(jìng)技的畫(huà)面設(shè)置、色彩搭配以及故事背景更具有吸引力,對(duì)電子競(jìng)技的直觀評(píng)價(jià)更加積極;男生更大程度上認(rèn)同電子競(jìng)技是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),女生則相反,不太認(rèn)同電子競(jìng)技是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng);男生在電子競(jìng)技上的投入普遍多于女生,更有可能購(gòu)買(mǎi)裝備及周邊產(chǎn)品,因此對(duì)電子競(jìng)技的產(chǎn)業(yè)價(jià)值也更為認(rèn)同,而女生則不認(rèn)同電子競(jìng)技能帶來(lái)巨大的商業(yè)價(jià)值;男生也更加認(rèn)同電子競(jìng)技的社交功能,男生通過(guò)競(jìng)技活動(dòng)建立友誼,而女生更偏好聊天以及社交網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)的方式。綜上所述,男生對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)知更加全面和積極,一方面是由于男生對(duì)競(jìng)技類(lèi)活動(dòng)的偏好,另一方面是因?yàn)槟猩鷧⑴c電子競(jìng)技的程度更深理解也更加深入。
最后,在本次調(diào)研中也驗(yàn)證了熟悉度的重要性,我們發(fā)現(xiàn)經(jīng)常在網(wǎng)絡(luò)上搜索電子競(jìng)技,了解更多電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)知識(shí)的學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)知也更加的積極。同時(shí),我們發(fā)現(xiàn)越是認(rèn)同電子競(jìng)技從業(yè)者的中學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)知評(píng)價(jià)也更為正面,這種職業(yè)認(rèn)同也是基于熟悉度建立起來(lái)的。因此,正確的看待電子競(jìng)技的前提是對(duì)它進(jìn)行全面的了解,當(dāng)了解不夠時(shí)就會(huì)產(chǎn)生偏見(jiàn)。電子競(jìng)技并非只是使人沉迷其中的“毒藥”,它同樣能鍛煉玩家的智力、反應(yīng)能力以及注意力,能夠在玩的過(guò)程中達(dá)到交友的目的,同時(shí)作為一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)也會(huì)帶來(lái)巨大的就業(yè)空間。
當(dāng)今社會(huì)科技的發(fā)展日新月異,新興產(chǎn)業(yè)相繼崛起,對(duì)于新時(shí)代的中學(xué)生應(yīng)該以包容和學(xué)習(xí)的心態(tài)接納新事物,有助于我們跟上時(shí)代的步伐。學(xué)校和家庭應(yīng)該正確地灌輸電子競(jìng)技的相關(guān)知識(shí),而不是一味的制止和排斥甚至不斷強(qiáng)調(diào)其負(fù)面影響從而造成偏見(jiàn)。電子競(jìng)技本身只是一項(xiàng)競(jìng)技類(lèi)活動(dòng),適當(dāng)?shù)膮⑴c能鍛煉玩家的智能以及培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的能力,同時(shí)電子競(jìng)技作為一個(gè)新興行業(yè)也創(chuàng)造了大量的就業(yè)機(jī)會(huì)。因此,中學(xué)生全面正確地認(rèn)知電子競(jìng)技對(duì)豐富課余生活以及未來(lái)職業(yè)選擇都具有重要意義。學(xué)校可組織相關(guān)的社團(tuán)為電子競(jìng)技愛(ài)好者們提供一個(gè)培養(yǎng)興趣的平臺(tái),同時(shí),也可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)男麄髯寣W(xué)生正確地認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技,健康地有節(jié)制地參與電子競(jìng)技。
中學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技的各個(gè)維度的認(rèn)知評(píng)價(jià)存在差異,中學(xué)生普遍認(rèn)可電子競(jìng)技的社交功能,而對(duì)其體育屬性以及產(chǎn)業(yè)價(jià)值的認(rèn)知度偏低;性別顯著影響中學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)知評(píng)價(jià),其中男生顯著高于女生;熟悉度以及職業(yè)認(rèn)同能正向預(yù)測(cè)中學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)知評(píng)價(jià)。