張雨舟
廣西科技師范學院
復刻是一個漢語詞匯,意思是指木刻書籍的重行刻印,出自阿英《版本小言》(于1935 年):“但‘善本’也不一定是初刻,有時復刻本,因作者刪改增補過,或者復刻者精細的校閱音注過,會比原刻,或原作者刻,是更為優(yōu)勝的?!?/p>
現(xiàn)如今,復刻在文學話語的使用頻率較低,而廣泛用于科技產(chǎn)品開發(fā)、經(jīng)典鐘表制作、時尚潮品營銷等的領(lǐng)域。如某經(jīng)典科技產(chǎn)品的復刻版,會在這款產(chǎn)品中融入“復刻要素”,這些復刻要素主要是指“復刻版”異于原版的重要特色,使其相對于原版更為優(yōu)勝。
根據(jù)對復刻這個詞義的延伸,我們把文本復刻定義為:文學創(chuàng)作中,以廣為大眾接受的文本為基礎進行重新創(chuàng)作的方法。文本復刻現(xiàn)象大量地流行于當前的網(wǎng)絡文學創(chuàng)作中,幾近成為暢銷網(wǎng)絡文學的基本模式之一。本文基于幾種暢銷的網(wǎng)絡文學類型對大量出現(xiàn)的文本復刻現(xiàn)象進行探析,深入分析文本復刻的幾種主要類型。
自2000 年開始,隨著中國社會經(jīng)濟和網(wǎng)絡帶寬的飛速發(fā)展,中國網(wǎng)民大量激增,日常生活的網(wǎng)絡化打破了原有的文化生活樣態(tài),網(wǎng)絡文學閱讀逐漸成為大眾文化消費模式不可或缺的一部分,由此而形成的網(wǎng)絡文學文化產(chǎn)業(yè)鏈也在深刻地改變著大眾的審美意識,網(wǎng)絡文學的消遣取代了嚴肅文學的閱讀,網(wǎng)絡化、互動性、娛樂性成為網(wǎng)絡文學興盛的鮮明特色。越來越多的讀者主動轉(zhuǎn)變?yōu)樽髡?,越來越多的作者在探索網(wǎng)絡文學的邊界,創(chuàng)作了大量地網(wǎng)絡文學作品,形成了樣式豐富的題材類型。但是,就目前流行暢銷的作品來看,大部分作品的創(chuàng)作模式較為單一,大多呈現(xiàn)文本復刻現(xiàn)象。
敘事模式的復刻,根源于對暢銷作品的模仿和跟風。網(wǎng)絡文學最早興起于對傳統(tǒng)題材的突破,在嚴肅文學還在描寫揭露批判社會現(xiàn)實,塑造社會群像的時候,網(wǎng)絡文學開始從武俠、仙俠、玄幻、異能、穿越等新的題材、新的類型開始影響人們的文學接受。其中出現(xiàn)了大量的現(xiàn)象級作品,如《凡人修仙傳》、《誅仙》、《回到明朝當王爺》、《莽荒記》、《斗破蒼穹》等,都掀起了一波又一波的閱讀風潮,在新的文學領(lǐng)域沖擊著人們固有的文學觀念,逐漸形成了讀者對各種題材類型的認知。
網(wǎng)絡文學和傳統(tǒng)文學的創(chuàng)作模式有很大的區(qū)別,傳統(tǒng)文學是作品成型之后推向讀者,作品的創(chuàng)作完全由作者和編輯掌握;網(wǎng)絡文學的作品是面向讀者后逐步成型的,作品的成績好壞以讀者的點擊量多少為衡量標準,需要創(chuàng)作者每日不斷地更新才能吸引、留住讀者,作者和讀者的互動更為緊密,甚至直接影響作品創(chuàng)作。因此,一部能留住讀者的作品在題材、內(nèi)容、類型、模式上需要仔細地考量,力求作品推出之初就能獲得較高的點擊量。由此出現(xiàn)了大量對現(xiàn)象級作品進行模仿和跟風的作品,雖然這類作品大多良莠不齊,一般而言成績較好的作品都在故事情節(jié)上呈現(xiàn)了較為明顯的敘事模式復刻現(xiàn)象,把成熟的模式加以復刻,讓讀者在閱讀中產(chǎn)生一種錯覺,認為這是對于某個精彩故事、人物的延續(xù)和再創(chuàng)作,在一種自我滿足中為作品貢獻了點擊量。相反,某些閱讀量高開低走的作品,不僅對敘事模式加以復刻,甚至對原作的人物情節(jié)各方面進行模仿甚至抄襲,對某些題材類型的作品開拓產(chǎn)生負面影響。
有時,敘事模式復刻也會對作品產(chǎn)生反作用。固定的敘事模式一旦形成,就會阻礙創(chuàng)作者的創(chuàng)新,如穿越小說、同人小說、重生小說,無論是穿越歷史人物到穿越電影或者回到過去,主人公都具備了一本百科全書的知識,都是全知全能的,一定會贏到最后取得至高無上的成就,可以說一接觸這個題材,就能提前預知故事的人物性格、情節(jié)故事,極大地削弱了閱讀的期待,不利于作品的接受。
互聯(lián)網(wǎng)極大地拓寬了人們的知識獲取渠道,越來越多的中西方經(jīng)典作品為人們所熟知分享,包括中國古典小說、香港經(jīng)典電影、英國莎士比亞戲劇、美國好萊塢大片等等,以這些經(jīng)典文本為基礎,抽取其中的人物、故事、情節(jié)進行改寫,或把作者帶入文本中再創(chuàng)造,實現(xiàn)對經(jīng)典文本的復刻。經(jīng)典文本本身有著廣泛地讀者群體,新作者通過對經(jīng)典文本的復刻能更快地獲得讀者的關(guān)注推薦,這也是經(jīng)典文本復刻盛行的原因。
網(wǎng)絡文學對經(jīng)典文本復刻的現(xiàn)象是極為常見的,其中中國四大名著《西游記》、《三國演義》、《水滸傳》、《紅樓夢》有著大量地經(jīng)典文本復刻現(xiàn)象,比如今何在《悟空傳》就是以現(xiàn)代意識寫傳統(tǒng)經(jīng)典,把視角聚焦在孫悟空這一經(jīng)典形象的人生際遇發(fā)展變化上,從天生天養(yǎng)的人性真純到社會壓迫打擊的妥協(xié)退讓,讓人物在憤懣與無奈中爆發(fā),重新詮釋經(jīng)典形象的心路歷程。再如大量的《哈利波特》同人小說,主人公穿越到原作或者電影,亦或者原作與電影交融的世界中,多數(shù)是換一個視角,增加人物經(jīng)歷的方式來在創(chuàng)作,它并不改變原作中的人物和情節(jié),只是把作者帶入到文本中,參與原作中人物經(jīng)歷的重要情節(jié),只在幾個關(guān)鍵節(jié)點改寫故事,用自己的想法來重新書寫故事結(jié)局,這些也是對原小說《哈利波特》系列的文本復刻。
對于經(jīng)典文本的復刻,是新作者進行網(wǎng)絡文學創(chuàng)作的常見方法,這種方法的特點是入門的門檻低,對于網(wǎng)絡文學的快速產(chǎn)出,快速消費來說是極為重要的,可以在短時間吸引讀者的注意,同時也可以吸收讀者向作者轉(zhuǎn)換。這是在工業(yè)化社會的文學生產(chǎn)中,快速復制,大量生產(chǎn)的必然選擇。因此,我們也要看到這種復刻方式既可以很好地幫助作者創(chuàng)作,也會讓經(jīng)典文本的接受和詮釋出現(xiàn)多元化,讓網(wǎng)絡文學的廣大受眾對經(jīng)典文本的接受出現(xiàn)娛樂化傾向,肆意對這些經(jīng)典文本進行改寫、改造,不利于正面的文本形象的塑造,也不利于對青少年兒童文學接受的引導。
網(wǎng)絡文學中大量暢銷的作品,在故事情節(jié)呈現(xiàn)游戲化深度設定,整個故事類似于一個游戲的腳本,或者直接根植于游戲腳本寫一個新的故事。這類游戲設定復刻的作品,是文化產(chǎn)業(yè)鏈共同作用的產(chǎn)物,網(wǎng)絡文學受到了火爆的網(wǎng)絡游戲市場、二次元動漫市場、網(wǎng)絡綜藝市場、超級英雄電影市場等的影響,開始努力迎合年輕讀者的新口味,在故事情感內(nèi)核上流露出一種幻想童話或白日夢式的囈語,力主實現(xiàn)一種童年文化缺失的代償,成為新的網(wǎng)絡文學文本復刻類型。
這類作品的游戲設定大多是有著一定程式的,比如忘語《凡人修仙傳》這類仙俠玄幻小說,人物的成長經(jīng)歷基本是一致的,一般要經(jīng)歷幼年的不幸、獲得他人幫助或奇遇、成長后歷經(jīng)坎坷并不斷地升級打怪、找到同伴、愛侶開始組團刷boss、最后獲得至高無上的榮耀或者為了偉大的目標直面犧牲。再如天帝大人《穿越諸天萬界》這類穿越無限小說,把每一次穿越當成一場游戲,故事中往往會出現(xiàn)系統(tǒng)或者人工智能等輔助工具,穿越者總是站在全知全能的視角玩游戲,每一個游戲中都要完成主角的任務,完成任務與否會獲得相應的獎勵或者懲罰,故事的結(jié)局一定是穿越者獲得了主角所有的榮耀,同時也避免了主角受到的傷害。
這些游戲化的設定是這類網(wǎng)絡文學可以與新生代網(wǎng)絡用戶產(chǎn)生高度共鳴的結(jié)合點。而根植于其中的,是互聯(lián)網(wǎng)時代受眾對于爽感、快感等刺激的迫切需要。文本復刻中對游戲設定的復刻,一方面是基于網(wǎng)絡文學作品自誕生其天然具備的游戲性,適應大眾的休閑文化需要,創(chuàng)作也趨于游戲娛樂;另一方面則是創(chuàng)作中采用游戲設定的復刻,能調(diào)動新生代網(wǎng)絡用戶的注意力,讓他們沉浸在與網(wǎng)絡游戲同樣的游戲設定中去接受作品,體驗主人公游戲經(jīng)歷的這種快感刺激,符合了當下網(wǎng)絡新用戶對于沉浸和體驗的深度需要。
從文本復刻的主要類型研究中,我們可以看出網(wǎng)絡文學中基于各種需要進行的文本復刻現(xiàn)象十分普遍的,不同的文本復刻類型對作者的創(chuàng)作和網(wǎng)絡文學傳播發(fā)展都產(chǎn)生了正面和負面的影響,因此我們要加深對網(wǎng)絡文學創(chuàng)作的研究,讓文本復刻產(chǎn)生有益的作用。