吳曉鋒
學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)正在成為新課改的焦點(diǎn),STEAM教育也正在成為小學(xué)信息課堂學(xué)生科學(xué)素養(yǎng)培養(yǎng)關(guān)注的熱點(diǎn)。STEAM教育,即科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)多領(lǐng)域相融合的一種教育實(shí)踐方式,它是通過課程改革融合科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)學(xué)科的內(nèi)容,從而培養(yǎng)具有綜合素養(yǎng)的復(fù)合型創(chuàng)新性人才。它將知識的獲取、方法與工具的利用及創(chuàng)新生產(chǎn)的過程有機(jī)統(tǒng)一,促進(jìn)學(xué)生科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)與數(shù)學(xué)綜合素質(zhì)養(yǎng)成的教育,具有“以學(xué)生學(xué)習(xí)為中心、重視培養(yǎng)學(xué)生探究力”的特點(diǎn)。
設(shè)計(jì)思維的概念與作用
“設(shè)計(jì)思維”這個詞是在20世紀(jì)80年代,隨著人性化設(shè)計(jì)的興起而首次引起世人的矚目。設(shè)計(jì)思維是一種以人為中心的強(qiáng)調(diào)運(yùn)用創(chuàng)新思維,結(jié)合創(chuàng)新手段,進(jìn)行實(shí)踐操作來解決實(shí)際問題的思考過程。設(shè)計(jì)思維作為一種思維的方式,它以解決問題為目的進(jìn)行一系列的構(gòu)思、規(guī)劃、研究等思維活動,被普遍認(rèn)為具有綜合處理能力的性質(zhì),能夠理解問題產(chǎn)生的背景,能夠催生洞察力及解決方法,并能夠理性地分析和找出最合適的解決方案。
在STEAM教育理念中加入設(shè)計(jì)思維,可以提高學(xué)生的設(shè)計(jì)能力,因?yàn)镾TEAM教育是跨學(xué)科知識的融合,而利用設(shè)計(jì)思維這一整合性思維和對抗性思維的混合與交叉進(jìn)行設(shè)計(jì)學(xué)習(xí),可以把多學(xué)科的知識完美融合,并能激勵學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)造和實(shí)踐,將學(xué)生的創(chuàng)新思維最大限度地激發(fā)出來,形成可持續(xù)發(fā)展的學(xué)習(xí)和研究形態(tài)。將教育領(lǐng)域的STEAM教育與設(shè)計(jì)領(lǐng)域的設(shè)計(jì)思維相融合,有助于更好地培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。
小學(xué)生設(shè)計(jì)思維的培養(yǎng)與研究
在小學(xué)階段,學(xué)生設(shè)計(jì)思維的培養(yǎng),都是基于項(xiàng)目而言。教師給定學(xué)生一個限定的主題,以解決實(shí)際生活問題的項(xiàng)目為支撐,學(xué)生進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,按照設(shè)計(jì)思維的各個階段進(jìn)行項(xiàng)目式學(xué)習(xí)。設(shè)計(jì)思維共有五個階段:共情——定義——創(chuàng)意——做原型——相應(yīng)的測試。在各個階段,學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)。
共情階段 設(shè)計(jì)思維非常強(qiáng)調(diào)對特定對象的共情,通過了解特定對象的真實(shí)需求或者面臨的真實(shí)的問題,而這些真實(shí)的需求和真實(shí)的問題往往藏在我們看到表象的背后,它是需要去洞察的,它需要將設(shè)計(jì)者放到跟對方一樣的環(huán)境中間中去觀察,看到背后的這個最真實(shí)的原因。那么如何讓培養(yǎng)學(xué)生的共情能力呢?有兩種常見的方法可以快速培養(yǎng)。一是“角色扮演”。比如老師限定項(xiàng)目主題為“盲人助手”,我們可以讓學(xué)生做“一小時盲人體驗(yàn)”——蒙上眼睛,戶外探索一小時。其間,學(xué)生們互相攙扶著上下樓梯,偶爾會碰上樹木,在幾個空間里探索前行,聆聽聲音,觸摸不同的材質(zhì)等?!敖巧缪荨弊寣W(xué)生得以親身體驗(yàn)對象的處境,用感同身受,代替主觀臆測。這種思考比先入為主的“我以為”要更深刻。二是“采訪”。采訪能讓學(xué)生更高效、快捷地收集自己想要的信息,明確需求。
定義階段 通過共情,學(xué)生已經(jīng)明白了最真切的需求。當(dāng)學(xué)生通過跟特定對象的共情,然后去定義出來他要解決的真實(shí)問題時,那對于完成一個項(xiàng)目而言,他就成功了一大半。但是一個真實(shí)的問題往往是復(fù)雜的,我們也很難通過一次的洞察就看到這個真實(shí)問題背后的那個真相。
創(chuàng)意階段 這個階段可以看作是頭腦風(fēng)暴的階段。圍繞上一步定義的需求,學(xué)生可以跳出局限,打破慣性思維,天馬行空地提出各種各樣的點(diǎn)子。不要一定要想到好點(diǎn)子,而是要在一百個點(diǎn)子里選出最好的。以“盲人助手”為例,學(xué)生通過共情和定義,可以想到各種各樣的創(chuàng)意。比如“智能盲人眼鏡”,通過眼鏡上的傳感器來判斷周圍障礙物的距離,發(fā)出警報(bào)聲;再如“智能盲人閱讀器”,通過觸摸,呈現(xiàn)不同狀態(tài)的觸摸手感,盲人得以閱讀電子書。
做原型階段 這個步驟是要做出可以是粗糙、簡單的作品,或者是作品中的特定功能的原始模型,用于測試上一階段提出的解決方案。原型可以是一個具體的作品的模型,也可以是一個小規(guī)模的環(huán)境或過程的簡單模擬。
測試階段 到了測試階段,我們會回到前面第一個和第二個階段,在原型的輔助下去做深入的共情,去觀察在使用這個作品時的真實(shí)反應(yīng),再去進(jìn)行更深入的定義,找出問題,并去解決問題的偏差,然后再來做相應(yīng)的創(chuàng)意設(shè)計(jì)。比如“智能盲人眼鏡”這一項(xiàng)目中,第一次測試發(fā)現(xiàn)由于傳感器的擺放位置原因,產(chǎn)生了盲區(qū),導(dǎo)致作品在某些地方失靈,這時候就需要進(jìn)行作品的迭代。因此,測試階段是為了更好地進(jìn)行產(chǎn)品的迭代,設(shè)計(jì)出更好的作品。
經(jīng)過五個階段系統(tǒng)地研究與學(xué)習(xí),學(xué)生可以設(shè)計(jì)出具有一定科學(xué)性的項(xiàng)目,就算沒有設(shè)計(jì)出完善的作品,也可以讓作品雛形化,并且學(xué)生在設(shè)計(jì)過程中初步養(yǎng)成簡單的設(shè)計(jì)思維。當(dāng)然,如果要追求“高大上”甚至做成工業(yè)級別的產(chǎn)品,還是需要進(jìn)行更細(xì)致的思考,不斷地進(jìn)行產(chǎn)品的迭代。
STEAM教育的展望與未來
曾子曰:“士不可以不弘毅,任重而道遠(yuǎn)?!毙屡d的STEAM教育正在蓬勃發(fā)展,成為當(dāng)今國際教育改革的新趨勢,而設(shè)計(jì)思維的觀念也越來越深入人心,并逐漸融入小學(xué)課堂中。不過,STEAM教育不可能脫離教材存在,設(shè)計(jì)思維的培養(yǎng)也并非無垠之水,將學(xué)科教學(xué)與STEAM教育有機(jī)融合起來,是我們接下來需要研究的重點(diǎn)。在課堂中如何轉(zhuǎn)變教學(xué)方式,培養(yǎng)學(xué)生的STEAM素養(yǎng)與設(shè)計(jì)思維能力,也正在成為國內(nèi)科學(xué)教育改革的關(guān)注。筆者希望通過自己的研究和實(shí)踐,使學(xué)生初步養(yǎng)成設(shè)計(jì)思維,更希望學(xué)生可以將設(shè)計(jì)思維應(yīng)用于教學(xué)實(shí)踐,進(jìn)行創(chuàng)造或創(chuàng)新。
【本文系浙江省紹興市教育科學(xué)規(guī)劃立項(xiàng)課題《STEAM教育中培養(yǎng)小學(xué)生設(shè)計(jì)思維的策略研究》(課題編號SJG20344)的研究成果】
(作者單位:浙江省諸暨市店口鎮(zhèn)弘毅小學(xué))