劉天豪
【摘 要】進入21世紀以來,日本動漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,得益于其劇作數(shù)量上的幾何式增長和制作體系的不斷完善,動漫番劇為日本文化產(chǎn)業(yè)帶來了極大的經(jīng)濟收益。但是這也讓日本動漫在故事類型上大面積趨同、創(chuàng)意不斷固化、人物原創(chuàng)精神逐漸流失,使自己的動漫作品具有獨一無二的原創(chuàng)屬性,成為各大動漫制作公司和電視臺動漫企劃部門的大課題。
【關(guān)鍵詞】半架空式動漫;日本動漫;命運石之門
中圖分類號:J905 文獻標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2020)31-0142-02
相比日本傳統(tǒng)全架空式動漫占用大量的腳本資源,而且面對動漫中架空環(huán)境、人物、故事的逐漸模式化趨同,半架空式的動漫文本,近年來正逐漸受到動漫導(dǎo)演、編劇、制作人的青睞。
一、半架空式動漫的兩種商業(yè)類型
(一)環(huán)境真實而人物架空
如果一部影片故事的發(fā)生背景足夠接近現(xiàn)實,那么這部影片在觀感上也會相對真實,劇情和其表達的主旨思想也會更有說服力。《活著》(張藝謀導(dǎo)演 1994年)和《集結(jié)號》(馮小剛導(dǎo)演 2007年)把真實的年代背景和歷史事件作為敘事環(huán)境,使影片中的虛擬人物生活在真實的環(huán)境里,得益于人們對歷史背景的熟知,增加其戲劇感染力。
《丹特麗安的書架》(上村泰導(dǎo)演 2011年)、《紫羅蘭永恒花園》(石立太一導(dǎo)演 2018年)、《終末的伊澤塔》(藤森雅也導(dǎo)演 2016年),環(huán)境設(shè)置為第一、二次世界大戰(zhàn)時期的法國,令虛構(gòu)出來的主人公生活在“世界戰(zhàn)爭”這一特定的限制之下,任何即得的幸福都有可能被戰(zhàn)爭剝奪,從而建立例如不穩(wěn)定的情感關(guān)系、拯救親人的人物目標(biāo)、注定被戰(zhàn)爭摧殘的劇情結(jié)構(gòu)。在《終末的伊澤塔》中,作者賦予女主角以超能力魔法,本可以安穩(wěn)生活下去的主人公最終毀滅于德國軍隊的血腥侵略。
這種環(huán)境真實而人物架空的手法,削減了內(nèi)容原創(chuàng)的難度,既定的歷史視角對觀眾而言有一種真實的“親近感”,結(jié)合了原創(chuàng)內(nèi)容的吸引力和動漫本質(zhì)上發(fā)揮想象力超現(xiàn)實的創(chuàng)造性,其所能誕生的價值是超乎想象的?!蹲狭_蘭永恒花園》自開播以來登錄NETFLIX全世界放送,贏得了各國觀眾的好評并賺取了不俗的經(jīng)濟效益。
(二)人物真實而環(huán)境架空
在《魔法禁書目錄》(錦織博導(dǎo)演 2008年)、《魔法科高校的劣等生》(小野學(xué)導(dǎo)演 2014年)中,利用24集的時間創(chuàng)建完整的“新世界秩序”,動漫作者在環(huán)境架空的動漫劇中刻意加入了一個或多個現(xiàn)實世界中真實的人物或事件,例如《魔法禁書目錄》中的羅馬梵蒂岡與英國教派陣營、《魔法科高校的劣等生》里中國和俄羅斯的宗教組織。
例如“型月世界type-moon”系列作品,有《FATE ZERO》(青木英導(dǎo)演 2012年)、《無限劍制》(三浦貴博導(dǎo)演 2014年)、《魔法少女伊莉雅》(大沼心導(dǎo)演 2017年)等,該系列作品的最大特色,就是其中的絕大部分次要角色,都是歷史上或現(xiàn)實神話中真實存在的人物,例如“亞瑟王”“亞歷山大大帝”“圣女貞德”,他們被召喚復(fù)活,當(dāng)作主人公的武器參與到爭奪“圣杯”的戰(zhàn)斗當(dāng)中。這些歷史人物都有著重要歷史事件賦予他們的獨特的人格魅力,在配合主人公完成劇情中心任務(wù)的同時,原創(chuàng)作品也給他們帶來了新的人設(shè),這種人設(shè)追求的是規(guī)避過重的歷史真實感,從而符合現(xiàn)代觀眾的審美特點。
動漫《一騎當(dāng)千》(渡部高志導(dǎo)演2003年)中,中國三國名將化身為女子高中生生活在日本,為了爭奪“勾玉”和分派戰(zhàn)斗。類似于這樣的手法,最大的優(yōu)勢在于可打開國界文化的桎梏,受眾能從中找到本國元素,從而達到在全球范圍內(nèi)增加人氣的商業(yè)目的。
這些和現(xiàn)實接軌的設(shè)定使動漫重回真實和架空的模糊界定之中,真實的人物或團體設(shè)定因為在現(xiàn)實中能夠找到創(chuàng)作參考,在一定程度上降低了內(nèi)容原創(chuàng)的難度,這也間接令作者能更生動、細致、真實地為這些“真實”的人物安排情節(jié)活動,從而使動漫節(jié)奏更加緊湊,劇情更加自然,吸引觀眾以達到增加銷量的效果。
二、半架空式動漫商業(yè)上的發(fā)展與運用
(一)提升制片方的主觀能動性
半架空環(huán)境的動漫,給出故事發(fā)生的時間背景仍然具有模糊感。在《拂曉的尤娜》(米田和博導(dǎo)演 2014年)、《犬夜叉》(青木康直導(dǎo)演 2000年)、《赤發(fā)白雪姬》(安藤真裕 2016年)中,作者雖然把劇情環(huán)境大致設(shè)定為日本戰(zhàn)國時期和歐洲中世紀,但其中出現(xiàn)的諸侯、王朝均為虛構(gòu),這對于普通觀眾而言無傷大雅,普通觀眾只需要知道“戰(zhàn)國時代”的設(shè)定即可。
這種有節(jié)制的虛構(gòu)極大程度地解放了導(dǎo)演的主觀能動性,因為假設(shè)作品明確了故事環(huán)境,那么在創(chuàng)作過程中就要對歷史事件真實性、時代文化習(xí)俗、地理位置與交通等因素進行考量,而這不利于原創(chuàng)敘事的創(chuàng)作。因此在大多數(shù)環(huán)境半架空的動漫中,創(chuàng)作團隊都會運用這種方法來規(guī)避不必要的真實性上的限制,幫助作品突破真實歷史的局限,充分發(fā)揮導(dǎo)演的主觀能動性。在這段時間里,導(dǎo)演可以把想要講述的故事填充進去,以達到以假亂真的效果。
(二)延長作品的營收時間
《命運石之門》(佐藤卓哉、濱崎博嗣導(dǎo)演 2011年),是人物半架空手段的最卓越運用者之一。該作最大的看點之一,就是運用了眾多現(xiàn)實中的科學(xué)理論,并在此架構(gòu)之上另外增加了“世界線”這一主觀設(shè)定。一方面,類似于《星際穿越》(克里斯托弗·諾蘭導(dǎo)演 2014年)讓真實的科學(xué)理論進入編劇創(chuàng)作,使劇情更經(jīng)得起推敲,也在編劇上減輕了學(xué)術(shù)上的難度,在一定程度上提升了觀眾觀感上的代入感,增加了他們對于劇情的認同度。
另一方面,《命運石之門》作為動漫番劇,分季播出是商業(yè)營銷的特性之一。利用科學(xué)理論基礎(chǔ)之上的“世界線變更”設(shè)定,編劇將原本只有一季的動漫番劇通過變動時間線的方法制造事件分支,從而制作出大量的續(xù)集作品。兩條敘事線在劇集開端處分裂,形成了多部故事同根,但發(fā)展完全不同的動漫?,F(xiàn)實中科學(xué)的理論給予了虛構(gòu)動漫大體的敘事框架,作者添加的主觀設(shè)定則是商業(yè)動漫源源不斷的經(jīng)濟活力。
(三)增溫作品的社會議論
在《命運石之門》中,作者特地加入了一個在真實世界里就充滿爭議的人物——時間旅行者“約翰·提托”?,F(xiàn)實中網(wǎng)傳的約翰·提托是一名美國男性軍人,但《命運石之門》中約翰·提托卻是一名年輕美麗的少女。在這個設(shè)定上,制作人的考量是將現(xiàn)實中的爭議人物通過人物設(shè)定的改良符合日本動漫的人物分配,安排進劇集中。
這種做法在《命運石之門》播出之際便點燃了圍繞時間旅行者“約翰·提托”的討論,一個不能被證實的事件或人物事跡本身就帶有公眾熱議的價值,制作人將他融入一個題材相關(guān)的半架空動漫作品中,意圖形成互聯(lián)網(wǎng)上對人物和動漫的雙重討論。隨著互聯(lián)網(wǎng)討論的增溫,《命運石之門》展開了動漫第二季的播出、同名游戲和小說出版發(fā)售、劇中配音演員參加電視欄目錄制、舉辦主題片尾曲演唱會等一系列商業(yè)營銷活動。
將現(xiàn)實中的標(biāo)志性人物融入半架空式的動漫,可以在情節(jié)上增加該作品的戲劇性,此類標(biāo)志性人物或已經(jīng)去世,或其言行只來自人們的道聽途說,受眾對此類人物一知半解。這抓住了人們的窺視心理,在“窺探”一個神秘、真實的人的同時,激烈的互聯(lián)網(wǎng)討論也加強了動漫作品經(jīng)濟上的持久收益。
三、半架空式動漫運營前瞻
(一)人物半架空式動漫理應(yīng)注重社會效益
在《一騎當(dāng)千》(渡部高志導(dǎo)演 2003年)中,三國名將變成日本女子高中生的設(shè)定引起了許多中國歷史學(xué)家的不滿,認為是在侮辱名著,此類歪曲歷史人物的做法,不利于青少年學(xué)習(xí)。
所謂半架空式動漫,就是通過加入一些現(xiàn)實世界里“抽象的”真實的東西,增加劇作與現(xiàn)實的銜接,從而吸引觀眾的眼球,同時其不拘泥于正統(tǒng)歷史束縛的性質(zhì),為導(dǎo)演的自我發(fā)揮帶來了空間。而半架空式動漫的本質(zhì)仍然是虛構(gòu)的故事情節(jié)、編造的人物形象,在這個方面容不得弄虛作假。在人物半架空式動漫的社會效益方面,制作者需要更加細致地考察歷史學(xué),盡可能將客觀真實的人物展現(xiàn)在動漫中。即便做不到真實,也應(yīng)在尺度允許的范圍內(nèi)改編,并明確表示該作品為虛構(gòu),以正視聽。
(二)環(huán)境半架空式動漫漸漸成為日本動漫主流
鑒于人物半架空式動漫客觀上的限制,筆者認為未來日本動漫針對內(nèi)容原創(chuàng)上的創(chuàng)新將以環(huán)境半架空式為主。環(huán)境半架空式動漫不再需要恪守客觀歷史事實,不需要嚴格遵循現(xiàn)實時代的社會規(guī)律,時間環(huán)境設(shè)定也只需給出大概的歷史時期。例如《狼與香辛料》(高橋丈夫?qū)а?2009年)、《魔王勇者》(高橋丈夫?qū)а?2013年),以中世紀歐洲為舞臺,主要展現(xiàn)主角圍繞各國戰(zhàn)爭、人與非人類種族的交往、冒險的過程中進行經(jīng)濟貿(mào)易的故事線,所以這兩部動漫刨根問底屬于“經(jīng)濟類動漫”。確定故事類別,設(shè)定主體人物,再將故事框架放置于事先想好的模糊歷史環(huán)境下,以此模式創(chuàng)作的動漫作品在數(shù)量龐大的作品競爭中,其劇情內(nèi)容的創(chuàng)新性很難被復(fù)制。
另一方面,在《純潔的瑪利亞》(谷口悟朗導(dǎo)演 2015年)和《異國迷宮的十字路口》(安田賢司導(dǎo)演 2011年)中,前者的環(huán)境設(shè)定在了歐洲中世紀教會進行“魔女狩獵”時期,后者設(shè)定在了歐洲第二次工業(yè)革命時期。雖然都是講述男主人公收留孤家寡人的女主角使其融入自己社會的故事,但兩個截然不同的時代背景可以令兩部作品的敘事和人物關(guān)系產(chǎn)生天壤之別。在情節(jié)環(huán)境的選材上有很大的空間,創(chuàng)建這樣的虛擬環(huán)境也是凸顯動漫獨有的藝術(shù)表現(xiàn)手法的理想方式。從這個方面來講,環(huán)境半架空式動漫和將環(huán)境放置于現(xiàn)代的“都市動漫”相比,更容易進行內(nèi)容創(chuàng)新,也更容易獲得社會討論和觀眾市場。
(三)《命運石之門》式創(chuàng)作使日本動漫走向新生
半架空式手法的另一個重要的作用在于打破了日本動漫的“低齡標(biāo)簽”。《命運石之門》中不乏性與暴力,各個人物為了自己的欲望而對別人痛下殺手或自己做出生死的決斷,“科學(xué)性”“哲學(xué)性”屬性的增強,使其不可避免地進入成年人市場。
《命運石之門》作為由游戲改編的動漫,其運營也可圈可點。日本獨有的“文字冒險”式交互游戲,衍生出“游戲改編動漫”體系。原生游戲公司“5PB”在推出《命運石之門》之后,又在《混沌之腦》(石山鷹明導(dǎo)演 2008年)、《混沌之子》(神保昌登導(dǎo)演2017年)、《機器人筆記》(野村和也 2012年)、《超自然9人組》(石黑恭平導(dǎo)演 2016年)中運用了同樣的方式改編動漫劇集,組建起了“科學(xué)幻想ADV系列”作品。這種半架空式的手法是制作人為未來商業(yè)營銷做出的鋪墊,其核心仍然是通過這種手法建立獨特的作品創(chuàng)作商業(yè)生態(tài)鏈,這種基于日本動漫文化產(chǎn)業(yè)鑄就的特有文化現(xiàn)象,也將會給未來日本乃至中國動漫創(chuàng)作體系帶來影響。