其實對于喜歡全戰(zhàn)系列的玩家來說,可能對《全面戰(zhàn)爭:競技場》已經(jīng)很是熟悉了,畢竟此游戲最早就在2013年已經(jīng)披露了相關內(nèi)容,并于2015年開始了內(nèi)測,在經(jīng)過了三年時光之后,2019年2月海外服就宣布了停運。
隨著《三國:全面戰(zhàn)爭》在國內(nèi)出現(xiàn)了銷量暴增的情況,讓CA廠商見識到了我國玩家的強大力量,要知道首周銷售量破百萬這種情況還是很少見的,而這卻讓樂壞了的CA迫不及待地想將全戰(zhàn)這個IP在中國地域上推廣開來。于是原本沉寂的《全面戰(zhàn)爭:競技場》又浮出水面,對于更為適合在線游戲的國內(nèi)來說也許才是它的正確道路吧。
全戰(zhàn)系列以幕府作為起點,經(jīng)歷了中世紀、羅馬、帝國、拿破侖、戰(zhàn)錘以及三國等,這近20年的經(jīng)驗積累下,已經(jīng)讓冷兵器的大規(guī)模集團作戰(zhàn)發(fā)揮到了淋漓盡致,同時也基本覆蓋了古今中外的大部分戰(zhàn)火紛爭的年代,而這次作為主角的在線版《全面戰(zhàn)爭:競技場》將游戲背景再次選在了公元前的地中海,與《羅馬:全面戰(zhàn)爭》相同的時代,同時我們可以選擇的勢力為羅馬、蠻族、希臘以及迦太基這四大勢力,而且由于國家文化的不同,四大勢力的作戰(zhàn)風格差異也是非常的大,這一點從將領以及兵種體驗上是非常的明確。
為了讓大家體驗到競技的感覺,游戲拋棄了全戰(zhàn)系列中的策略部分,將視線完全集中在了戰(zhàn)場上。因此競技場中,玩家們只需要考慮勢力,指揮官與兵種的搭配,就不用再費神去研究城池、資源以及外交等多方面內(nèi)容了。
既然說到了游戲的四個勢力,那么我們先來看看四個勢力指揮官與兵種。先說指揮官,游戲既然采用了《羅馬全戰(zhàn)》的背景,那么我們就能看到在這個時代中嶄露頭角的那些傳奇英雄們,都成為了游戲中可選的指揮官。
本作沒有采用如《三國全戰(zhàn)》或者《戰(zhàn)錘全戰(zhàn)》那樣單獨出現(xiàn)在戰(zhàn)場中,能夠以一抵十的指揮官操作方式,而是將他們納入到第一支部隊中,僅僅以技能支援的方式成為了一員“小兵”,當然他們也有自己的特有建模,這一點我們于戰(zhàn)場中放大畫面,在第一支部隊中找到他們的身影。
每位指揮官的建模都與他們在歷史中的形象高度吻合,且支援的技能也與他們在歷史中所經(jīng)歷的事情息息相關。我們拿奧尼達國王來說(大多數(shù)玩家應該是通過電影《300斯巴達勇士》對其有所了解的),先簡單了解一下他的主要英雄事跡,他是在第二次波希戰(zhàn)爭中,率領300斯巴達勇士加入其他希臘城邦所組成的6000聯(lián)軍,并于溫泉關山隘抵擋住了薛西斯80000人的波斯軍隊。
為此列奧尼達國王特別擅長帶領近戰(zhàn)步兵,對于防御反擊也是得心應手,他的初始技能為盾擊,升到3級出現(xiàn)銅墻鐵壁,5級出現(xiàn)堅守陣地。所率領的近戰(zhàn)步兵都可以使用盾擊技能,不僅輸出爆炸且能擊倒敵人;而銅墻鐵壁技能則可以增強自己部隊抵抗遠程傷害的幾率,但是會降低移動與視野范圍;堅守陣地能夠提升自己且包含鄰近友方部隊的士氣以及降低因為密集方陣所帶來的疲勞值。
再說兵種的內(nèi)容,每個勢力提供的兵線也是根據(jù)其文化背景來設定的。其中羅馬的兵線主要是中甲與重甲步兵、投矛兵、重甲騎兵以及弩炮和石炮兵;希臘有盾矛步兵、長矛步兵、弓手、投石兵與長矛騎兵;迦太基可選劍盾步兵、盾矛步兵、投矛手、騎兵與戰(zhàn)象(也有弓手,不過是金幣兵種);蠻族(其中融合了大不列顛與日耳曼等部族)的兵線中有劍盾步兵、鐮刀兵、弓手、騎兵與戰(zhàn)犬。雖然勢力不同卻能看到一些相似的兵種,但是他們在戰(zhàn)場上的定位卻是完全不一樣的。
如騎兵,羅馬騎兵沖鋒少,不過披重甲特別善于纏斗;而希臘騎兵輕甲速度快,多沖鋒,對于士氣打擊十分擅長;蠻族騎兵配合阿米尼烏斯指揮官可以輕易滲透后方,突擊對方遠程;而迦太基的騎兵則被定位成擁有遠程輸出能力的輔助騎兵。另外每個勢力都有自己的特有兵線,炮兵、戰(zhàn)象、投石與戰(zhàn)犬,這些都是有著特別定位的特殊部隊,用好了是戰(zhàn)場王者,沒用好就是“真”經(jīng)驗包。
前面提到過士氣與疲勞,那么這里就要特別介紹一下這兩個非常重要的元素了。士氣這個元素,在戰(zhàn)場中特別重要,單個部隊一旦被敵方合圍,士氣就會急速扣減,一旦清零就會出現(xiàn)崩潰,部隊也會放棄抵抗,受到大量傷害并減員,甚至被殲滅;而疲勞值則是列陣的近戰(zhàn)步兵需要,當列陣步兵在與敵方廝殺的時候,會顯示其疲勞值,疲勞值增高那么部隊攻擊欲望就會降低,輸出傷害減少,因此步兵列陣的時候要多多注意一下自己的疲勞值喲。
競技場現(xiàn)在提供的玩法暫且只有一種,每場戰(zhàn)斗,可以同時二十名玩家參與,雙方各十名,而每名玩家可以攜帶三支部隊,部隊能夠混搭,也可以是統(tǒng)一兵種,如果是微操非常熟練的玩家,多會選擇混搭兵種,但是大多數(shù)玩家都是三個相同部隊,與其他隊友合作戰(zhàn)斗。戰(zhàn)場中雙方需要占領據(jù)點以獲得勝利點數(shù),首先獲得3500點的一方獲勝,另外也可以只占領相鄰的據(jù)點,直接撲向?qū)Ψ酱鬆I,以隊伍數(shù)量優(yōu)勢進入對方大營便能削減大營占領值,搶先獲得勝利,但是要記住需要己方大營通往對方大營的據(jù)點全部占領,才能攻占敵方大營。
游戲當前提供的玩法單一,算是一個缺點,但后期會增加其他玩法,這是CA官方都做出的肯定回答,所以玩家不必對游戲內(nèi)容有所擔心。另外游戲兵線解鎖與《坦克世界》等游戲差不多,戰(zhàn)場中獲得經(jīng)驗一步步解鎖裝備,然后解鎖下一個等級兵種,而指揮官可以通過肝自由經(jīng)驗解鎖,也可以氪金幣來解鎖,這就看玩家自己的選擇了。
《全面戰(zhàn)爭:競技場》算是CA對在線模式下的一塊“敲門磚”,它舍去了大量耗時的內(nèi)容,將游戲內(nèi)容集中到競技模式中去,給玩家們迥然不同的游戲體驗,簡單的操作,豐富的戰(zhàn)術,快捷的戰(zhàn)斗,都讓你能夠輕松駕馭,無論消遣還是高端競技都能全方位地滿足你的需求,絕對不會讓你失望。