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現(xiàn)代科技與文創(chuàng)

2020-11-03 05:45潘曉迪
讀書(shū)文摘(下半月) 2020年3期
關(guān)鍵詞:文創(chuàng)傳播科技

[摘 ?要:麥克盧漢在《理解媒介》一書(shū)中提出了傳播學(xué)的經(jīng)典理論:“媒介是人的延申”;人類(lèi)發(fā)展歷史就是人與內(nèi)部精神世界和外部物質(zhì)世界連接的發(fā)展史。這種連接受到時(shí)間與空間的制約,而科學(xué)技術(shù)便是幫助人類(lèi)突破這種制約的手段。尤其在當(dāng)今這樣一個(gè)文化與科技并駕齊驅(qū)的時(shí)代,科技創(chuàng)新對(duì)于文化產(chǎn)業(yè)的融合和升級(jí)存在巨大意義;黨的十八大報(bào)告指出,“實(shí)施創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展戰(zhàn)略??萍紕?chuàng)新是提高社會(huì)生產(chǎn)力和綜合國(guó)力的戰(zhàn)略支撐,必須擺在國(guó)家發(fā)展全局的核心位置?!币约?,發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)必須“促進(jìn)文化和科技融合,發(fā)展新型文化業(yè)態(tài),提高文化產(chǎn)業(yè)規(guī)?;?、集約化、專(zhuān)業(yè)化水平?!睙o(wú)論從黨和國(guó)家戰(zhàn)略層面,還是從商業(yè)發(fā)展角度,科技和文化的結(jié)合都是一貫以來(lái)的趨勢(shì),以及未來(lái)的發(fā)展方向。

關(guān)鍵詞:文創(chuàng);科技;傳播]

上世紀(jì)70年代,2G通信開(kāi)始出現(xiàn)。由模擬調(diào)制進(jìn)入數(shù)字調(diào)制,通信系統(tǒng)安全性和容量都大大提升,也因此允許用戶(hù)接收文本信息,打破了1G時(shí)代人只能與現(xiàn)實(shí)世界相連接的局限,允許用戶(hù)通過(guò)文字與虛擬世界建立聯(lián)系;但是,帶寬等問(wèn)題依舊限制了信息傳播的廣度和深度。我國(guó)的2G建設(shè)始于1994年中國(guó)聯(lián)通,2000年中國(guó)移動(dòng)成立。

3G時(shí)代始于2000年,這種頻寬高且穩(wěn)定的技術(shù)具有了更加多樣化的應(yīng)用。一是允許信息傳輸?shù)娜蚧?。無(wú)論在何時(shí)、何地,只要具備一臺(tái)移動(dòng)終端設(shè)備,就可以接收外部訊息,也可以允許外部世界憑借一個(gè)電話(huà)號(hào)碼取得聯(lián)系。二是信息形式更加豐富。在保持2G時(shí)代文字、語(yǔ)音的基礎(chǔ)上,允許圖片的傳輸。因此,可視電話(huà)、電子報(bào)刊、移動(dòng)小游戲等新型應(yīng)用出現(xiàn),大大豐富了用戶(hù)的使用選擇。

4G時(shí)代始于2012年1月,國(guó)際技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)正式審議通過(guò);這也是我國(guó)主導(dǎo)制定的移動(dòng)通信技術(shù)(TD-LTE-Advanced)第一次被納入國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)之中。憑借速度快、質(zhì)量高、費(fèi)用低、應(yīng)用廣等優(yōu)勢(shì),4G技術(shù)迅速傳播開(kāi)來(lái),幫助用戶(hù)傳輸大容量的信息,如視頻等;因此,4G時(shí)代也可以稱(chēng)作“視頻時(shí)代”。

其中,中國(guó)作為文明古國(guó)、文化大國(guó),擁有諸多歷史流傳下來(lái)的文明瑰寶、文化IP;這些寶貴的遺產(chǎn)因長(zhǎng)久被埋落在歷史古籍、游客不多的博物館中,往往鮮為人知;科技的運(yùn)用給予這些文化寶藏“重見(jiàn)天日”的機(jī)會(huì),以現(xiàn)代化形式與大眾見(jiàn)面。

影視技術(shù)的發(fā)展允許傳統(tǒng)IP以動(dòng)態(tài)的畫(huà)面呈現(xiàn)在觀眾面前,擴(kuò)大了傳播范圍,也觸及了應(yīng)該接受傳統(tǒng)文化教育、但是或因名家大作復(fù)雜深刻而棄讀的青少年群體。四大名著均被多次改拍成影視作品,87版紅樓夢(mèng)更是被譽(yù)為“中國(guó)電視史上的絕妙篇章”和“不可逾越的經(jīng)典”,被重播千余次;歷史歷程也得以搬上銀幕,《大明王朝1566》《康熙王朝》《建黨偉業(yè)》等影視作品生動(dòng)形象的還原了歷史,讓今日的觀眾得以具象的感知?dú)v史。

此外,部分IP以游戲的形式出現(xiàn),加強(qiáng)了與用戶(hù)的互動(dòng)。例如,騰訊互娛攜手敦煌研究院共同發(fā)起“敦煌傳統(tǒng)游戲探索之旅”,就如何對(duì)敦煌傳統(tǒng)文化開(kāi)展數(shù)字活化演繹展開(kāi)探討;攜手故宮打造《故宮:小小工匠》游戲,在營(yíng)建故宮古建筑的基礎(chǔ)上,精心將傳統(tǒng)文化元素,潤(rùn)物無(wú)聲融入游戲,助每位玩家增長(zhǎng)見(jiàn)聞,在游戲中遍閱如煙歷史,掌握宮殿建筑的各式知識(shí),玩家也擁有了打開(kāi)故宮的新方式和觀察歷史的新視角。

再者,數(shù)字化技術(shù)使傳統(tǒng)文化有了“走出去”的機(jī)會(huì)。騰訊打造“新民韻計(jì)劃”,將傳統(tǒng)民謠運(yùn)用數(shù)字印業(yè)技術(shù)升級(jí)包裝,向包括“一帶一路”沿岸在內(nèi)的110多個(gè)國(guó)家輸送;大熊貓、花木蘭等傳統(tǒng)文化元素也出現(xiàn)在國(guó)際影視制作中。

數(shù)字技術(shù)的發(fā)展使傳統(tǒng)文化得以生動(dòng)形象的以影視劇、游戲等形式出現(xiàn)在現(xiàn)代觀眾面前,表達(dá)中國(guó)故事,發(fā)出中國(guó)聲音,展示中國(guó)形象,傳遞中國(guó)文化。

此外,電子信息媒介在現(xiàn)實(shí)世界之外全新打造了一個(gè)虛擬世界,極大拓寬了用戶(hù)原本的感官局限。2018年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為2144.4億元,同比增長(zhǎng)5.3%,占全球游戲市場(chǎng)比例約為23.6%;盛大(已被騰訊收購(gòu))、網(wǎng)易、騰訊等作為中國(guó)游戲行業(yè)的代表,貢獻(xiàn)了一批如《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等爆款在內(nèi)的作品。乃至于,電子競(jìng)技已經(jīng)正式成為一項(xiàng)“運(yùn)動(dòng)”和“文化”。此外,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)也是一塊繁榮的市場(chǎng)。2016年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶(hù)規(guī)模為3.33億人,占網(wǎng)民比例45.6%;預(yù)計(jì)2020年國(guó)內(nèi)網(wǎng)文市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到344億元。且網(wǎng)文在作為文化軟實(shí)力的一部分出海國(guó)際方面也取得了一定成就,市場(chǎng)領(lǐng)先者“起點(diǎn)國(guó)際”目前上線(xiàn)了150多部英文翻譯作品和3000多部原創(chuàng)英文作品,參與國(guó)際文化交流,打造國(guó)際數(shù)字文化競(jìng)爭(zhēng)力。

總體來(lái)說(shuō),1G到5G的數(shù)字技術(shù)變革越來(lái)越助力人類(lèi)社會(huì)的信息溝通,推動(dòng)人類(lèi)感官的全方位延申;而5G的到來(lái)將給文創(chuàng)行業(yè)帶來(lái)嶄新的契機(jī),將帶來(lái)超高清視頻、實(shí)時(shí)體感互動(dòng)模式、經(jīng)典再現(xiàn)等新的商業(yè)模式和市場(chǎng)機(jī)遇,也將促進(jìn)整個(gè)行業(yè)的公平、激發(fā)大眾創(chuàng)意,引領(lǐng)人們?cè)谔剿髯陨怼?chuàng)造社會(huì)價(jià)值的道路上繼續(xù)前進(jìn)。

參考文獻(xiàn)

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[2]張琰,張啟.VR技術(shù)在文創(chuàng)產(chǎn)品中的開(kāi)發(fā)與應(yīng)用研究[J].大眾文藝,2018(01):72-73.

[3]鄭自立.文化科技融合助推文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的機(jī)理與策略[J].當(dāng)代經(jīng)濟(jì)管理,2019,41(02):53-59.

作者簡(jiǎn)介

潘曉迪(1995—),女,江蘇泰州人,上海交通大學(xué)碩士研究生在讀,研究方向:新聞傳播與管理。

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