劉 艷,黃 靚
(浙江省城鄉(xiāng)規(guī)劃設(shè)計研究院有限公司,浙江 杭州 310012)
現(xiàn)實中,大部分的工業(yè)產(chǎn)品及人類的建造物都是規(guī)則形狀的,而大自然界的萬事萬物卻是自由形態(tài)的。歐幾里德幾何學(xué)的提出讓建造的思維為規(guī)則幾何形態(tài)。它限制了人們對于建筑建造更多可能性的探索。而在20世紀(jì)中葉,模糊理論、混沌學(xué)、耗散結(jié)構(gòu)理論、涌現(xiàn)理論、非標(biāo)準(zhǔn)數(shù)學(xué)分析等理論的提出讓自由的自然形態(tài)的建立成為了可能,模糊了幾何界面,展現(xiàn)了時間與空間交織。它為異形建筑的誕生奠定了理論基礎(chǔ)以及展示了異形建筑的無限潛能[1]。
過去,美學(xué)結(jié)構(gòu)體系以純粹、對稱和極少主義為主流,如果保持這一直線型的思維模式,這一現(xiàn)象永遠(yuǎn)無法改變[2]。打破一成不變的思維模式,真正的創(chuàng)意才能涌現(xiàn)出來。因此,將異形建筑應(yīng)用于創(chuàng)意性空間中是能充分挖掘創(chuàng)意的來源,并為創(chuàng)意性空間提供建構(gòu)基礎(chǔ)。
而異形建筑由于復(fù)雜的建筑形體,在設(shè)計和后期的施工過程中,對結(jié)構(gòu)選型和定位都相應(yīng)產(chǎn)生了一定的難度。實際工程中的制約因素則更多,本案僅結(jié)合實際工程對其進(jìn)行詳細(xì)論述。
本項目上虞e游小鎮(zhèn)是游戲動漫產(chǎn)業(yè)的聚集地,門戶客廳地塊是為游戲創(chuàng)業(yè)者提供創(chuàng)業(yè)平臺、辦公和展示的場所,同時也是整個上虞e游小鎮(zhèn)的啟動區(qū)塊,是其特色小鎮(zhèn)的門戶。項目位于浙江省紹興市上虞曹娥江畔,屬于省級特色小鎮(zhèn)。用地內(nèi)包含6個單體建筑,主要滿足小鎮(zhèn)的企業(yè)服務(wù)接待、文化展示、商業(yè)商務(wù)等功能,同時成為小鎮(zhèn)各類游戲和互聯(lián)網(wǎng)等新興產(chǎn)業(yè)項目的孵化基地。項目總用地面積101 873.7 m2,總建筑面積85 600.9 m2,其中地上建筑面積為61 143.8 m2,地下建筑面積為24 457.1 m2。見圖1。
圖1 建筑設(shè)計總平面
作為特色小鎮(zhèn)區(qū)域項目,e游小鎮(zhèn)要求其具有特色性和創(chuàng)意性。通過對虛擬游戲空間的研究和探討,設(shè)計采用異形建筑的設(shè)計方式,將視錯覺設(shè)計方法應(yīng)用于異形建筑空間與景觀環(huán)境中,打造特色的創(chuàng)意性空間。
前期研究階段——基于項目屬性,以“游戲創(chuàng)業(yè)”為主題展開整個方案的設(shè)計構(gòu)思。針對游戲創(chuàng)業(yè)者的職業(yè)特點,對“虛擬游戲空間”進(jìn)行研究從而提煉出設(shè)計理念。不同于現(xiàn)實中存在的建筑,虛擬游戲建筑帶著非現(xiàn)實主義的色彩,更具創(chuàng)造力和魔幻特質(zhì)。虛擬空間是以人主觀意識為主體而形成的空間。虛擬的游戲空間擺脫了建筑以建構(gòu)為手段的束縛,模擬場景之間的切換,打破了尺度、比例、形態(tài)、體量的束縛,同時也瓦解了時間與空間的約束[3]。設(shè)計階段將其虛擬游戲空間的設(shè)計特點——變換的尺度,非現(xiàn)實主義的色彩等特點應(yīng)用到建筑設(shè)計及景觀環(huán)境規(guī)劃中,其中以e游之門作為主要代表,見圖2。
圖2 e游之門效果圖
方案設(shè)計階段:以折疊、流動為主要因素,探討異形建筑的形態(tài),通過對空間的扭曲、折疊和連接形成一個流動的、模糊的空間形態(tài),契合虛擬游戲建筑中的時間與空間的創(chuàng)意性。建筑形態(tài)以莫比烏斯環(huán)為原型,進(jìn)行要素提取,拓?fù)浜妥儞Q,并且將這些原型設(shè)置于規(guī)劃場地中,形成嶄新流動的空間界面。這一類型的形態(tài)可以讓空間更為自由,與外部環(huán)境能更好地相互交錯交融。見圖3。
圖3 方案設(shè)計概念圖
建筑形體表達(dá)階段:在這一建筑理念下進(jìn)行建筑語言的表達(dá),折疊連續(xù)的形體系統(tǒng)用穿孔鋁板和素混凝土界面進(jìn)行表達(dá)。建筑實體部分用玻璃界面進(jìn)行形態(tài)的表達(dá),創(chuàng)造懸浮感。同時因為建筑形態(tài)的不規(guī)則性和延續(xù)性讓室外空間更多變,為設(shè)計創(chuàng)造了更多的可能性,為空間變化帶來更多的驚喜。見圖4。
圖4 3號樓和4號樓效果圖
針對虛擬游戲建筑對尺度、比例、形態(tài)、體量的變幻,突破常規(guī)建構(gòu)為特點,提出了空間迷幻為核心的設(shè)計理念。即利用視錯覺去設(shè)計異形建筑內(nèi)部空間和室外景觀環(huán)境。視錯覺能有效地改變原有空間形態(tài)對于使用者的體驗,創(chuàng)造出更多的創(chuàng)意性空間。視錯覺有多種手法,而設(shè)計中主要利用了光影視錯覺,空間延展視錯覺,立體繪畫視錯覺,解構(gòu)視錯覺,空間矛盾視錯覺[4]。光影視錯覺的應(yīng)用:以建筑α的形體作為載體在規(guī)劃場地中心水域區(qū)域引入全息水霧投影,激活中心廣場片區(qū)(圖5)。同時,e游之門也是應(yīng)用視錯覺的典型代表,將人流引導(dǎo)入中心水景廣場片區(qū)。建筑主體白天是優(yōu)美的具有視覺沖擊力的地標(biāo)建筑。到了夜晚,白色鋁板建筑變成小鎮(zhèn)的幕布,映射出絢麗的動畫,讓人仿佛置身于喧鬧的虛擬魔幻世界。延展視錯覺的應(yīng)用:利用室內(nèi)燈光的元素,結(jié)合線性的衍生,形成具有流動性和引導(dǎo)性的線性空間。立體繪畫視錯覺應(yīng)用于室外的廣場地面,活躍空間氛圍。解構(gòu)視錯覺應(yīng)用于整個地塊的景觀雕塑區(qū)域,例如魔獸之牙系列景觀雕塑。通過一系列的視錯覺的設(shè)計手法營造出整個游戲創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)園獨有的虛擬游戲空間氛圍。
圖5 光影視錯覺的應(yīng)用
從設(shè)計理念到實際施工,設(shè)計條件的制約和變更為整個項目提升了設(shè)計難度,但是同時也為設(shè)計提供了更多的可能性及探索性。
實際項目中存在諸多的設(shè)計挑戰(zhàn)及設(shè)計制約,例如平衡造價、異形建筑的施工難度、建筑建造效果等。由于施工周期,工程建筑難度以及造價等因素,異形建筑的內(nèi)部素混凝土的構(gòu)造必須得舍棄。為保證建造效果同樣具有表現(xiàn)力和視覺沖擊力以及施工的便捷性,內(nèi)部采用規(guī)則的磚墻,通過穿孔鋁板表皮來構(gòu)建異形建筑。優(yōu)化后的建筑,內(nèi)部空間雖然失去了一部分創(chuàng)意性,但是更具有實用性(圖6)。在主體結(jié)構(gòu)建筑與鋁板表皮之間形成具有流動感的異形建筑灰空間。設(shè)計中,鋁板幕墻表皮的每個定點的空間定位尤為重要,需要有更準(zhǔn)確的空間定位來支持后期的施工圖設(shè)計,方案在該階段采用了犀牛等具有精確建模的軟件。除此之外,要解決內(nèi)部混凝土不規(guī)則的開窗視覺效果,設(shè)計方案是在穿孔鋁板上設(shè)置不同穿孔率的圖案,拼接成鋁板表皮圖形。同時為節(jié)省造價成本,在屋頂區(qū)域通過對鋁板的挖空來節(jié)約建筑材料。異形建筑為建筑師提出了更高的設(shè)計要求,但是也展現(xiàn)了方案實施的更多可能性。
圖6 3號樓和4號樓建成圖
各專業(yè)的介入深化了設(shè)計,提出了更多的設(shè)計理念,但同時也易弱化核心建筑思想。景觀專業(yè)的介入提升了本地塊的生態(tài)空間。在中心水域區(qū)域引入海綿城市的設(shè)計理念,提升了項目科技感的同時實現(xiàn)生態(tài)性,同時將立體繪畫引入空間小品之中,入口魔獸之牙與景觀水系結(jié)合導(dǎo)入水系,設(shè)計成可以噴水的水幕。而3D彩繪大道和解構(gòu)型的雕塑未能實現(xiàn)。室內(nèi)裝修設(shè)計的協(xié)同:依據(jù)產(chǎn)業(yè)策劃和建筑設(shè)計部分提出的相關(guān)概念,室內(nèi)展廳引入VR體驗區(qū)和4D影像區(qū)來深入實現(xiàn)空間迷幻的設(shè)計理念。室內(nèi)部分創(chuàng)意空間引入曲面的構(gòu)件和曲面的家具來增強空間的流動感(圖7)。
圖7 室內(nèi)設(shè)計效果(圖片由甲方提供)
由于工期的時間限制以及造價限制,導(dǎo)致有部分的設(shè)計理念在后期無法得以完美實現(xiàn),例如混凝土異形空間的表達(dá),中心水域的3D全息水幕投影以及部分景觀雕塑和室外立體彩繪。
通過運營商的運營與宣傳,以及從設(shè)計理念到建造完工的投入使用,整個項目取得了顯著的社會效益。e游小鎮(zhèn)成為上虞乃至長三角地區(qū)的重要游戲動漫產(chǎn)業(yè)聚集地。而本地塊也舉辦了數(shù)十場招商引資活動。小鎮(zhèn)客廳既作為建國70周年愛國主題宣傳視頻的采景點,也是年輕人爭相打卡的“網(wǎng)紅點”,承擔(dān)起小鎮(zhèn)展示形象與遠(yuǎn)播聲名的主要窗口,成為小鎮(zhèn)集聚人才和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的戰(zhàn)略高地,取得了良好的社會效益和業(yè)界口碑。見圖8。
圖8 e游小鎮(zhèn)建成后鳥瞰圖(圖片由甲方提供)
本項目從設(shè)計到施工的經(jīng)驗表明:異形建筑能在特色創(chuàng)意性設(shè)計中發(fā)揮其特點和出色的空間魅力,同時也增加了建筑空間的活躍性和特色性,與場所更具有契合度。從方案前期研究到設(shè)計理念階段,異形建筑對理論體系和設(shè)計思想具有良好的適應(yīng)性和應(yīng)用性。成熟且多樣的理論體系為創(chuàng)意性空間設(shè)計提供了更多的依據(jù)。但是,異形建筑的建造需要有更高端的科學(xué)技術(shù)方法支持,建構(gòu)方式也存在著多樣性,對材料及施工的精準(zhǔn)度要求非常高。異形的建筑形態(tài)易造成功能死角,需要將自由的造型與實用功能有效結(jié)合,因此對功能排布的要求比較高。另外,在項目建造過程中更需要考慮其制約因素和設(shè)計條件,才能保證其最佳的建造效果。總體來說,異形建筑的建造與設(shè)計需要更扎實的設(shè)計水平和施工水平,對設(shè)計師和施工單位提出了更高的要求。我們希望通過對本案例各階段的設(shè)計研究和實踐,來提升人們對于異形建筑的認(rèn)知和理解,也為更多的異形建筑的創(chuàng)意性設(shè)計和建造提供參考和借鑒。