劉芳
摘 要:隨著信息技術的不斷發(fā)展和應用,數(shù)字媒體技術應用于當前社會的很多領域中,發(fā)揮著不可或缺的作用。近年來,許多優(yōu)秀的國產(chǎn)動漫被越來越多的人所關注,在傳統(tǒng)動漫的基礎上融入新的文化元素,在動漫設計和制作上通過運用數(shù)字媒體技術,打造更加細膩、精致的動漫特效。數(shù)字媒體技術的應用提升了我國動漫產(chǎn)業(yè)的不斷深入和發(fā)展,使人物形象更加逼真,更貼近現(xiàn)實,然而這些興新技術還不夠成熟,仍存在巨大的發(fā)展?jié)撃堋1疚膶?shù)字媒體技術在動漫設計與制作中的應用進行分析和研究。
關鍵詞:數(shù)字媒體技術;動漫設計與制作;應用
中圖分類號:J218 文獻標識碼:A文章編號:2096-0905(2020)18-00-02
隨著計算機網(wǎng)絡技術和通信技術的高速發(fā)展,數(shù)字媒體技術也漸漸地進入了人們的視線,通過該技術的應用使得動漫技術的設計和制作在畫質、內(nèi)容和形式上都有了進一步的提升,使動漫行業(yè)的發(fā)展邁向了一個新的階段,給觀眾帶來了全新的視覺享受。好的動漫設計離不開制作團隊的精心打造,制作團隊在創(chuàng)作時結合多項數(shù)字媒體新技術給觀眾打造具有中國特色的視覺盛宴,數(shù)字媒體技術的應用在其中發(fā)揮著不可忽視的作用。
一、數(shù)字媒體技術的概述
(一)數(shù)字媒體技術的概念
數(shù)字媒體技術是集數(shù)字媒體、網(wǎng)絡技術、藝術設計多種學科交叉融合的專業(yè),融合計算機、數(shù)字通信、網(wǎng)絡、數(shù)字信息等學科和技術領域,尤其是計算機圖形技術廣泛應用于游戲、影視動畫、動漫設計等領域,在其中發(fā)揮著巨大的作用。數(shù)字媒體技術相關的專業(yè)課程大致可以分為兩類:藝術類和計算機類,其中藝術類課程包括設計繪畫、數(shù)字攝影、造型基礎、視覺傳達原理等,包括我們經(jīng)常所說的Photo shop(PS繪圖工具)、Flash動畫制作軟件等;計算機類課程包括計算機圖形學、圖像信息處理基礎、數(shù)字媒體資源管理、數(shù)字音視頻處理、智能終端軟件開發(fā)等,包括我們所說的C語言、V語言、JAVA等[1]。隨著信息技術的日益完善,數(shù)字媒體技術在動漫產(chǎn)業(yè)領域占據(jù)著不可估量的應用地位。
(二)數(shù)字媒體技術對動漫設計和制作的影響
數(shù)字媒體技術的不斷發(fā)展也引領著動漫行業(yè)的不斷發(fā)展,該技術可以使動漫的傳播方式和表現(xiàn)形式發(fā)生質的飛躍,能夠更好地將動漫形式與內(nèi)容生動地展現(xiàn)出來。數(shù)字媒體技術對動漫設計和制作領域發(fā)揮的積極影響主要表現(xiàn)在兩個方面:
一方面是該技術的應用大幅度提升了動漫的質量,主要體現(xiàn)在三維和二維動漫的設計和制作上,通過技術改革和優(yōu)化可以使動漫的畫質更為逼真,人物動作更加清晰流暢,所呈現(xiàn)的事物更加真實有感染力,給觀眾帶來更好的視覺體驗??萍际堑谝簧a(chǎn)力,技術的創(chuàng)新可以推動動漫產(chǎn)業(yè)更高層次的發(fā)展;另一方面,數(shù)字媒體技術使動漫產(chǎn)品的商業(yè)價值不斷提升。傳統(tǒng)的動漫只是通過電視、廣播進行傳播,隨著網(wǎng)絡信息的不斷發(fā)展,現(xiàn)在的動漫更加網(wǎng)絡化、數(shù)字化,傳播的范圍更加廣泛,內(nèi)容也更加豐富。借助Flash軟件、C4D軟件、數(shù)字漫畫等形式通過網(wǎng)絡平臺云分享,就可以大范圍地開拓動漫產(chǎn)業(yè)的影響力,帶動更多的消費者,實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟價值[2]。
二、數(shù)字媒體技術在動漫設計與制作中的應用原則
(一)應用性原則
實踐是檢驗真理的唯一標準。在動漫設計和制作的過程中,要以所學的數(shù)字媒體技術理論為基礎,同動漫產(chǎn)業(yè)實際需求相結合,充分發(fā)揮專業(yè)優(yōu)勢,靈活應用所學知識。這就要求設計者將數(shù)字媒體技術與動漫設計與制作在理論和實踐中相互結合,通過實踐來檢驗理論知識,在實踐中不斷學習和挑戰(zhàn),發(fā)揮最大的效力。
(二)現(xiàn)實性與超前性結合原則
數(shù)字媒體技術應用應當與動漫產(chǎn)業(yè)的實際發(fā)展相適應,這具有一定的現(xiàn)實性,然而隨著科學技術的不斷進步,數(shù)字媒體技術具有一定的超前性,要想保持二者步調的一致就要求不斷的改革和創(chuàng)新。只有在遵循數(shù)字媒體技術現(xiàn)實性和超前性相結合的基礎上,才能更好地進行動漫設計和制作,更好地促進行業(yè)發(fā)展。
(三)特色化原則
在動漫設計和制作時應用數(shù)字媒體技術,不能一味地生抄硬搬,應該科學合理地進行資源優(yōu)化,打造屬于自己的特色性,進行技術創(chuàng)新,進一步推動動漫產(chǎn)業(yè)能夠創(chuàng)新穩(wěn)步發(fā)展。
三、數(shù)字媒體技術的有效應用途徑
(一)在動漫設計和制作中采取多種科學技術相結合
隨著多樣的數(shù)字媒體技術的高速發(fā)展,動漫設計和制作也應該緊隨其后,要善于將網(wǎng)絡信息、虛擬仿真等科技進行結合,以此來適應數(shù)字媒體技術的發(fā)展變化。持續(xù)性地對移動終端漫畫系統(tǒng)進行檢測和升級,并對相關的市場進行調查,根據(jù)市場調查結果挑戰(zhàn)推廣和應用方案[3]。動漫產(chǎn)業(yè)要不斷地進行創(chuàng)新與研發(fā),眼光應當具有預見性和前瞻性,動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意性與數(shù)字媒體技術超前性相輔相成,進一步發(fā)展動漫設計與制作水平。數(shù)字媒體技術是多學科融合的專業(yè)技術,動漫領域應當充分利用這種技術本身所帶來的優(yōu)勢,制作更多符合大眾審美以及市場需要的更具創(chuàng)新特色的動漫作品。
近年來,從3D到5D再到VR,科技的進步給動漫行業(yè)帶來了契機,隨著VR技術的多種應用,動漫設計和制作也在其中占據(jù)著相當大的比重,越來越多的動漫企業(yè)向高等院校、網(wǎng)絡公司等拋出了橄欖枝,想要尋求進一步的合作。通過技術培訓課程以及合作研發(fā)項目,開辟可以進行VR技術展示和AR技術推廣的動漫產(chǎn)業(yè)基地,通過多種數(shù)字媒體技術體驗讓人們感受高科技帶來的新感受,將數(shù)字媒體技術與動漫產(chǎn)業(yè)相結合,體會科技感下的藝術美,在不斷探索和創(chuàng)新中利用新技術打造出符合社會大眾心理的優(yōu)秀作品,促進國產(chǎn)動漫領域的不斷發(fā)展。
(二)加入中國文化元素以此來促進動漫產(chǎn)業(yè)的特色性
中國文化元素開始活躍于動漫產(chǎn)業(yè),這也將是一個長遠的趨勢,在數(shù)字媒體技術應用于動漫設計和制作的過程中,也應該看到這樣的發(fā)展前景,要用創(chuàng)新思維將中國元素與動漫相結合。國外的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展比較早,很多優(yōu)秀的動漫及影視作品影響著我國的動漫產(chǎn)業(yè),相對而言我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展比較晚,在技術和理念上還不太成熟,需要不斷地進行學習和創(chuàng)新。我們在借鑒和學習國外技術的同時也應該適當?shù)丶尤胍恍┲袊兀瑒?chuàng)造符合中國特色的國產(chǎn)動漫。
隨著時間的推移,越來越多的動漫看到了中國市場,將中國元素加入其中,但又脫離了原型,像好萊塢出品制作的《功夫熊貓》《花木蘭》等動漫作品,雖然加入了中國文化元素原型來續(xù)寫人物故事,但始終感覺缺少本土氣息。中國動漫產(chǎn)業(yè)也看到了這一點,《秦時明月》《白蛇緣起》《大魚海棠》等動漫的設計也是以中國文化元素為基礎,通過數(shù)字媒體技術與動漫設計和制作相結合,再點綴中國文化元素,打造出這些符合中國特色的國產(chǎn)動漫,獲得了觀眾的好口碑,讓一些動漫迷看到了中國動漫的發(fā)展前景,同時增強了國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)的文化自信。
(三)培養(yǎng)具備數(shù)字媒體技術的高技術動漫人才
社會發(fā)展離不開生產(chǎn)力,科學技術又是第一生產(chǎn)力,而掌握科學技術的是人才。社會的進步離不開高技術人才,國家的發(fā)展更離不開高技術人才,而動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開高技術動漫人才。我國的動漫產(chǎn)業(yè)起步較慢,掌握先進的數(shù)字媒體技術的高素質動漫人才更是寥寥無幾,市場前景很廣但是缺乏適合的人才,因此培養(yǎng)符合社會需要的高科技動漫人才尤為迫切[4]。扎實的理論基礎是高技術人才的基本保障,但是在實際的工作中就僅僅靠理論知識是不夠的,只有將理論與實踐相結合才能不斷提高人員的實際操作應用能力。在動漫設計和制作過程中,工作人員想要更好地發(fā)揮數(shù)字媒體技術的效果就需要具備專業(yè)、技能雙保險的高素質。
近年來,許多企業(yè)與高校進行合作,通過構建專業(yè)的技術交流平臺,高校為企業(yè)提供專業(yè)技能培訓,企業(yè)為高校提供技能實踐基地,達到實現(xiàn)雙方共贏,打造一批具有專業(yè)性強、實踐能力高的高技術人才。在培養(yǎng)高科技人才任務上高校擔負著不可或缺的責任,很多高校通過組織多樣的創(chuàng)新活動來挑選符合要求的動漫人才,然后對其進行專業(yè)性人才培養(yǎng),包括數(shù)字媒體技術的應用能力以及動漫設計和制作理論知識的學習,通過理論與實踐相結合的方法促進培養(yǎng)這些儲備人才的創(chuàng)新意識和實踐能力,建設符合社會發(fā)展需要的高技術動漫人才。
四、結束語
綜上所述,隨著科學技術的不斷進步,數(shù)字媒體技術在動漫設計與制作過程中的應用將有著更加深遠的發(fā)展前景,數(shù)字媒體技術大幅度提升了動漫的作品質量并帶動了動漫的商業(yè)價值,加入更多的中國文化元素使其在科技感的前提下充滿中國特色,這些美妙絕倫的視覺體驗背后離不開高技術動漫人才的專業(yè)支持。數(shù)字媒體技術在動漫設計當中的應用過程中要注重理論與實踐相結合,同時加強對技術人員創(chuàng)新意識的培養(yǎng),使動漫產(chǎn)業(yè)能夠多方面進行發(fā)展,實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展目標。
參考文獻:
[1]呂瑩.數(shù)字媒體技術在動漫設計和制作中的應用[J].現(xiàn)代職業(yè)教育,2016(14):158-159.
[2]吳曼純.數(shù)字媒體技術在動漫設計和制作中的應用與探究[J].科學技術創(chuàng)新,2017(2):165.
[3]朱明月.3D技術在數(shù)字媒體藝術動漫設計中的應用[J].科技傳播,2019,11(19):53-55.
[4]秦彩寧.數(shù)字媒體技術在動漫設計與制作中的應用分析[J].福建茶葉,2019,41(06):152.