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淺析360度視頻新聞的聲音制作

2020-10-12 14:41陶志鵬郭靜
中國(guó)傳媒科技 2020年8期
關(guān)鍵詞:聲場(chǎng)音頻虛擬現(xiàn)實(shí)

陶志鵬 郭靜

摘? 要:近年來,隨著新聞?dòng)涗浄绞降牟粩喔镄?,新聞工作者除了使用傳統(tǒng)的錄音筆、攝像機(jī)等設(shè)備,還會(huì)使用智能手機(jī)、全景攝像機(jī)、頭戴式攝像機(jī)等多種方式進(jìn)行拍攝記錄,這意味著以智能化、便捷化為發(fā)展趨勢(shì)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)與云計(jì)算等新興技術(shù)力量,已經(jīng)滲透到視頻新聞制作各個(gè)方面,視頻新聞制作將迎來重新定義的可能,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)將帶來身臨其境的新聞體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用拓寬了視頻新聞的制作方式,讓觀眾在接收信息的同時(shí),增強(qiáng)了可感知的視覺化,聽覺化體驗(yàn)。本文從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的角度出發(fā),結(jié)合視頻新聞的特點(diǎn)分析其優(yōu)勢(shì),闡述視頻新聞聲音內(nèi)容的制作流程,然后對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在視頻新聞制作的發(fā)展進(jìn)行分析。

關(guān)鍵詞:360度視頻新聞;VR技術(shù);新聞制作;聲音制作;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)? ? ? ? ? ? 中圖分類號(hào):TN94? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

文章編號(hào):1671-0134(2020)08-120-03? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?DOI:10.19483/j.cnki.11-4653/n.2020.08.032

本文著錄格式:陶志鵬,郭靜.淺析360度視頻新聞的聲音制作[J].中國(guó)傳媒科技,2020(8):120-122.

1.360度視頻新聞對(duì)聲音的要求

1.1 360度視頻新聞的真實(shí)性

360度視頻新聞在播放時(shí)聲音與其他VR聲音的主要區(qū)別在于:其聲音的真實(shí)性比較高,對(duì)聲音的效果以及報(bào)道中新聞的真實(shí)性要求頗高,聲音的呈現(xiàn)對(duì)新聞是否真實(shí)是不可缺少的證明之一。以2015年VICENEWS公司傾力之作《紐約百萬人大游行》為例子,這篇新聞報(bào)道的是關(guān)于紐約市民對(duì)美國(guó)警察殺害兩名青年而引起抗議的百萬人游行表達(dá)不滿的報(bào)道,報(bào)道中我們可以清晰聽見抗議人們的吶喊波瀾起伏,連綿不絕,這些場(chǎng)景中只分出一部分作為演講,多余的部分去除,大大地增加了該新聞的可信度,同時(shí)現(xiàn)場(chǎng)感受也相當(dāng)強(qiáng)。

眾所周知,一篇新聞的真實(shí)性與聲音效果和視覺感受密不可分,360度視頻新聞亦是如此。所以在真實(shí)的場(chǎng)景中錄音,由于設(shè)備和音樂受到一定程度的限制,導(dǎo)致一些畫面或者聲音錄制無法達(dá)到預(yù)期的效果。因此,VR技術(shù)采用一些設(shè)備技術(shù),如后期的模擬重組聲音、現(xiàn)場(chǎng)安裝音質(zhì)非常好的話筒和重新錄制等方法來彌補(bǔ)許多不足之處。由于后期的處理中,可能會(huì)對(duì)360度視頻新聞的真實(shí)性有影響,因此,對(duì)前期的真實(shí)場(chǎng)景里的錄制要求提高了一個(gè)檔次。

在現(xiàn)實(shí)生活中,人們的視野有限,在視野之外的地方耳朵仍然能接收到有效的信息,人們可以通過不同的距離,音色,方位來獲得信息。因此,想要給觀眾帶來沉浸式體驗(yàn),很大程度上取決于聲音是否具有良好的空間信息和質(zhì)感。

1.2 360度視頻新聞的完整敘事性

360度視頻新聞的敘事研究基本上在VR鏡頭語(yǔ)言的變化方面展開。對(duì)于傳統(tǒng)電影,VR電影的制作有很多新的挑戰(zhàn)。例如,第一人稱的視覺體驗(yàn)不能使用多功能、固定的鏡頭,不能使用蒙太奇,是否要有鏡頭語(yǔ)言等。隨著VR影像的創(chuàng)造者對(duì)鏡頭和觀眾的控制減弱,可以說這些挑戰(zhàn)動(dòng)搖了傳統(tǒng)的鏡頭語(yǔ)言和敘事結(jié)構(gòu)。因此,聲音系統(tǒng)在視頻中非常重要,他將承擔(dān)更多的敘事任務(wù),是VR影像敘事中強(qiáng)有力的助攻。

作品《流離失所》(TheDisplaced)開篇,小男孩在黑板上寫的時(shí)候,觸摸黑板的粉筆“da da”的聲音,起到了吸引觀眾的作用。在信息豐富的場(chǎng)景中,用戶經(jīng)常會(huì)被這種聲音吸引。此時(shí),特定的聲音內(nèi)容可以有效地發(fā)揮對(duì)觀眾故事指導(dǎo)的作用,因此可以集中在特定的視覺內(nèi)容上。

360度視頻新聞的聲音內(nèi)容由于有真實(shí)性的要求,后期制作的自由度相對(duì)較低。而且新聞事件中往往存在特定的關(guān)注對(duì)象,由于鏡頭語(yǔ)言的缺失常需要通過聲音事件引導(dǎo)視點(diǎn),尤其是在具有方向性的移動(dòng)聲源和突發(fā)聲音事件中,必須注意聲音內(nèi)容的敘事性。

2. 360度視頻新聞聲音內(nèi)容的制作

2.1兩種主流空間音頻制作技術(shù)

2.1.1基于對(duì)象(Object-based)空間音頻技術(shù)

基于對(duì)象的音頻(Object-based)將每個(gè)聲音對(duì)象看作是一個(gè)點(diǎn)聲源,通過各式各樣的點(diǎn)聲源來完成對(duì)空間聲場(chǎng)的塑造,每個(gè)聲音對(duì)象靈活可控。在虛擬空間中每個(gè)聲源都處于空間的不同位置,當(dāng)你轉(zhuǎn)動(dòng)頭部的時(shí)候聲源位置不變,HMD追蹤你的頭部,然后聲音即時(shí)渲染,聲音可以是來自任何地方的。基于對(duì)象音頻制作方法相對(duì)比較簡(jiǎn)單,在聲場(chǎng)中的每一條聲音對(duì)象可以被單獨(dú)記錄。音頻對(duì)象可以將音頻作為獨(dú)立的聲音進(jìn)行編輯處理,用戶在終端也能依據(jù)自己的喜好進(jìn)行調(diào)整。以籃球比賽為例,用戶可以調(diào)整現(xiàn)場(chǎng)嘈雜的人聲、解說聲的大小來獲得主場(chǎng)與客場(chǎng)的不同觀感,在嘈雜的環(huán)境中獲得一個(gè)最佳聽音體驗(yàn)。

2.1.2基于聲場(chǎng)模擬的(Ambisonics)虛擬全景聲聲場(chǎng)技術(shù)

Ambisonics是一種用于記錄,混音和重放360度音頻的方法。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,Ambisonics制作方案得到了更多人士的認(rèn)可。Ambisonics的基本方法是將聲場(chǎng)視為圍繞中心點(diǎn),不同方向的360度3D聲場(chǎng)。中心點(diǎn)是麥克風(fēng)的位置,或是播放時(shí)聽眾的“最佳聽音位置”。在VR和360度視頻中廣泛使用的最流行的Ambisonics格式包括Ambisonicsb格式的4通道格式,它只是使用4個(gè)通道來再現(xiàn)完整的聲場(chǎng)。目前有不少麥克產(chǎn)品和播放平臺(tái)支持,最基本的也是現(xiàn)在最廣泛使用的Ambisonics格式,4-channel B格式(圖1),也稱為一階Ambisonics B格式。一階B格式的四個(gè)通道稱為W,X,Y和Z。它們?cè)?60度球體中代表不同的方向性:中心,左右,前后和上下,通過增益和相位相差的關(guān)系,組合的四個(gè)通道代表整個(gè)三維360度的聲場(chǎng)。

2.2Ambisonics B格式聲場(chǎng)還原原理

W可以看作一個(gè)全指向型話筒,包含球體內(nèi)的所有聲音,來自各方的增益和相位相同。

X可以看作指向前的八字形話筒。

Y可以看作指向左側(cè)的八字形話筒。

Z可以看作指向上的八字形話筒。

在x通道,和任何8字形話筒一樣,它分為正面和反面兩個(gè)方向。x的極坐標(biāo)為正向,則反面表示負(fù)向。通道X上產(chǎn)生的音頻信號(hào)包含正相位球的所有聲音和負(fù)相位球的所有聲音。與八字形話筒一樣,它的增益與聲音接收點(diǎn)直接在正向或負(fù)向的聲音將全增益收錄,但當(dāng)發(fā)聲位置離開話筒兩極時(shí),增益將逐漸下降,直到在90度時(shí)獲得與八字形話筒完全相同的無增益。對(duì)于y和Z通道也是如此,通過增益與相位差的關(guān)系,組合得來的四個(gè)通道代表了整個(gè)三維空間聲場(chǎng)。

2.3錄制方案

錄制方式主要有兩類。其一,QuadBinaural類方案。該方案以仿真頭技術(shù)為基礎(chǔ),通過模擬同一水平方向上的多對(duì)人耳實(shí)現(xiàn)聲音錄制,但缺少垂直方向的聲音效果,因而VR音頻體驗(yàn)有一定缺失。錄音操作簡(jiǎn)便,對(duì)回放硬件設(shè)備要求相對(duì)較低,但通常只適用于耳機(jī)回放。后期制作通用的工具數(shù)量并不理想,并且制作使用的工具,走的流程幾乎不可復(fù)制,有很強(qiáng)的特異性。其二,Ambisonics類方案。此類方案以Ambisonics技術(shù)為基礎(chǔ),可實(shí)現(xiàn)任意角度、連續(xù)的雙耳回放效果,且成本較低,后期制作工具豐富。但不同插件和工具使用的具體算法不同,帶來的回放效果差異較大。整體來看,技術(shù)方案之間主要有回放效果、格式標(biāo)準(zhǔn)、后期制作、設(shè)備可攜帶性、設(shè)備價(jià)格等差異。從回放效果、格式標(biāo)準(zhǔn)、后期制作的角度去對(duì)比二者的技術(shù)特點(diǎn),具體如表1所示。

2.4 360度視頻新聞制作流程

360度視頻新聞聲音內(nèi)容制作還存在不少問題,主要是:制作過程繁雜、技術(shù)手段不統(tǒng)一。其制作流程如圖2所示。

同期錄音:錄音與視頻內(nèi)容同時(shí)錄制采集;音頻后期制作,同步視頻和音頻的空間位置,并在需要時(shí)加入非同期錄制的旁白、音效等素材,這些素材常為非全景聲錄制,故后期制作時(shí)需進(jìn)行處理并混入VR音頻環(huán)境;最后,音頻成品與視頻合成并在相應(yīng)的平臺(tái)發(fā)布。

在整體制作流程上,傳統(tǒng)視頻新聞與360度視頻新聞制作思路相似。主要差異在于,360度視頻新聞的各制作階段均需在VR音頻環(huán)境下進(jìn)行,以保證聲音具有良好的沉浸效果。而且,同期拾音中非VR音頻素材的錄制需要較為謹(jǐn)慎,后期處理整體也較為保守,以最大限度地保證聲音內(nèi)容的新聞?wù)鎸?shí)。對(duì)于直播錄制、突發(fā)新聞、UGC等類型360度視頻新聞,后期處理環(huán)節(jié)基本省去,匹配格式標(biāo)準(zhǔn)后直接發(fā)布。

3. 360度視頻新聞發(fā)展前景

3.1發(fā)展前沿技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)新聞要想發(fā)展,需要在技術(shù)上進(jìn)行創(chuàng)新。在整體大環(huán)境下,如果僅僅是技術(shù)短缺可以通過改變產(chǎn)品本身各種性質(zhì)來適應(yīng)環(huán)境的需要。當(dāng)然任何一項(xiàng)技術(shù)的成熟都不是一帆風(fēng)順的,人體在適應(yīng)VR技術(shù)方面仍然需要突破一些困難。因?yàn)閂R技術(shù)是3D顯示,如果觀眾不能夠適應(yīng)這種環(huán)境,會(huì)出現(xiàn)頭暈的現(xiàn)象,而頭暈會(huì)直接影響到觀眾的觀看體驗(yàn),這樣的觀看體驗(yàn)就不能夠促進(jìn)VR的進(jìn)一步發(fā)展。所以此項(xiàng)技術(shù)還應(yīng)該努力突破這些問題。比如可以選擇和專業(yè)的技術(shù)公司一起合作。像《紐約時(shí)報(bào)》與vrse合作,就是一個(gè)非常聰明的選擇。他們將新聞內(nèi)容的拍攝和影像的編輯外包,再將自身的剪輯修改能力巧妙地和頂尖的科技公司的技術(shù)結(jié)合起來。在這樣的合作下,《紐約時(shí)報(bào)》在兩年時(shí)間內(nèi)制作出了20部高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)電影。

3.2培養(yǎng)復(fù)合型人才

2016年全球職場(chǎng)社交平臺(tái)LinkedIn(領(lǐng)英)曾經(jīng)對(duì)外公布的《全球虛擬現(xiàn)實(shí)人才報(bào)告》當(dāng)中的數(shù)據(jù)顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)性人才在中國(guó)僅占全球的2%,甚至要低于印度。但VR在就業(yè)需求方面,中國(guó)約占18%,居第二位。這兩種數(shù)據(jù)形成了強(qiáng)烈的對(duì)比,明顯能看出中國(guó)的人才需求出現(xiàn)了巨大的缺口。而我國(guó)目前的VR人才現(xiàn)狀大多都不是直接從科班中產(chǎn)生的,而是游戲動(dòng)漫等行業(yè)看中了這塊風(fēng)水寶地而轉(zhuǎn)型過來的。但畢竟這不是同一個(gè)行業(yè),因此存在技術(shù)上的差異。這導(dǎo)致一大批人才在進(jìn)入VR領(lǐng)域之前都需要有一個(gè)較長(zhǎng)的磨合階段。目前,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞產(chǎn)業(yè)還處于萌芽階段,人才儲(chǔ)備是一個(gè)較大的缺口,復(fù)合型人才更是求之而不可得。為了緩解我國(guó)VR行業(yè)人才緊缺的現(xiàn)狀,可以嘗試著將VR技術(shù)引入高校培養(yǎng)的創(chuàng)新模式中,在高校中培養(yǎng)既具有攝像、編輯等影視方面的能力,又具備交互、硬件等知識(shí)的復(fù)合人才。可以嘗試著開辟VR新聞實(shí)驗(yàn)室,使各大媒體之間相互合作,分享實(shí)用經(jīng)驗(yàn),在共同協(xié)作的環(huán)境中共同推動(dòng)行業(yè)的整體發(fā)展。當(dāng)然,成為一個(gè)優(yōu)秀的VR工作者,不僅僅需要全面的技術(shù),更加需要新聞從業(yè)者的道德。只有自身具備扎實(shí)的素質(zhì)才能夠把控好新聞的尺度,保證VR技術(shù)能夠真正地發(fā)揮其所用。

3.3永遠(yuǎn)內(nèi)容至上

新聞的報(bào)道無論使用怎樣的技術(shù),其核心看點(diǎn)都是新聞的內(nèi)容。好的內(nèi)容不會(huì)隨著時(shí)間的流逝而褪去美好的容顏,技術(shù)是將內(nèi)容推向發(fā)展不可缺少的動(dòng)力,而不是媒體界走向衰弱的外在因素。VR新聞可以采用技術(shù)與娛樂相結(jié)合的方式增強(qiáng)新聞的可讀性,采用創(chuàng)新實(shí)踐、提升內(nèi)容價(jià)值的報(bào)道形式為群眾服務(wù),促進(jìn)利益與服務(wù)的最大化。

從上游VR中選取的229條VR新聞的閱讀量分為三個(gè)區(qū)間:“在[0—10000]的區(qū)間內(nèi)的新聞閱讀量,占總的約為35%,而閱讀量占比最高的是區(qū)間[10001—20000],占到了總的52%。而在2萬以上的閱讀量?jī)H僅只有5%?!狈治鲋?,我們了解到:受眾能夠自發(fā)去關(guān)注的,要么就是自己生活中發(fā)生的事情,和自己有密切關(guān)系的內(nèi)容,要么就是國(guó)內(nèi)外容易引起關(guān)注的重大事件。類似事件因本身就具有讓人想了解的魅力,加上VR新聞的內(nèi)容概述必將更加受歡迎。因此關(guān)注這些內(nèi)容的發(fā)展和未來,也是新聞制作中需要摸清楚的一個(gè)方向。

無論是在過去,還是技術(shù)發(fā)達(dá)的今天,VR技術(shù)都應(yīng)當(dāng)理性看待未來的路,堅(jiān)決做好優(yōu)質(zhì)服務(wù)。

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作者簡(jiǎn)介:陶志鵬(1996-),男,云南省楚雄州元謀縣,學(xué)士,研究方向:聲音制作;郭靜(1985-),女,河南鶴壁人,助教,研究方向:數(shù)字音頻。

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