檀煒澤
摘要:相對(duì)于動(dòng)漫行業(yè)而言,傳統(tǒng)式的手繪動(dòng)漫早已過時(shí),電子膠片的發(fā)生為動(dòng)漫的加工制作開拓了新的天地,我們?cè)谟?jì)算機(jī)時(shí)代到來了動(dòng)漫影響,大眾的日常生活?yuàn)蕵啡〉眯碌母惺堋T谟耙晞?dòng)漫中,電腦的使用可以讓大眾更為真實(shí)地感受動(dòng)漫的色調(diào)、所要傳遞的情感。文中將主要對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)在影視動(dòng)漫中的使用進(jìn)行淺析。
關(guān)鍵詞:動(dòng)漫設(shè)計(jì) ?計(jì)算機(jī)技術(shù) ?應(yīng)用
使用在電子計(jì)算機(jī)技術(shù)持續(xù)發(fā)展的狀況下,新的影視動(dòng)畫電腦軟件應(yīng)時(shí)而生,動(dòng)漫行業(yè)中,電腦取得了更進(jìn)一步的使用。動(dòng)漫技術(shù)作為影視動(dòng)畫行業(yè)領(lǐng)域中必不可少的重要因素,要求電子計(jì)算機(jī)技術(shù)來提高影視動(dòng)畫水平和效率?,F(xiàn)階段,動(dòng)漫從業(yè)者必需要先要掌握計(jì)算機(jī)技術(shù)才可以步入動(dòng)漫行業(yè)中,例如要求學(xué)習(xí)怎樣使用三維模型顯示技術(shù),怎樣使用三維成像技術(shù)等。國(guó)內(nèi)電子計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展和歐美發(fā)達(dá)國(guó)家相比較依然有較大的差距,因此,要求持續(xù)提高國(guó)內(nèi)有關(guān)從業(yè)者應(yīng)用計(jì)算機(jī)技術(shù)的能力。
一、動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展概述
當(dāng)今世界三個(gè)國(guó)家的動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展比較好,市場(chǎng)占有率相對(duì)比較高,第1位是美國(guó),上個(gè)世紀(jì)90年代,美國(guó)動(dòng)漫出口率早已超過其它傳統(tǒng)式工業(yè),可以說當(dāng)今世界許多國(guó)家的動(dòng)漫發(fā)展都受到美國(guó)影響;第2位是日本,日本動(dòng)漫行業(yè)十分先進(jìn),僅僅低于美國(guó),其中游戲動(dòng)漫出口率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)地超過了鋼鐵行業(yè),對(duì)日本社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展起到了十分重要的作用;第3位時(shí)韓國(guó),盡管韓國(guó)動(dòng)漫與美國(guó)、日本相比較,也有一定的差距,但卻領(lǐng)先于我國(guó),其動(dòng)漫行業(yè)是社會(huì)經(jīng)濟(jì)的第三大產(chǎn)業(yè)。國(guó)內(nèi)的動(dòng)漫行業(yè)相對(duì)發(fā)展比較晚,現(xiàn)階段仍在不斷摸索探索階段中。就現(xiàn)實(shí)狀況而言,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)尚需解決的問題有很多,例如動(dòng)漫創(chuàng)作理念老舊,始終受到傳統(tǒng)式理念制約,過度注重教育功能,因此相對(duì)比較合適少年兒童收看,而青年以及成年人受眾群體很少,因此這一部分市場(chǎng)占有率尚需開發(fā);國(guó)內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r始終滯后于精神文化發(fā)展,不能滿足市場(chǎng)的需求。此外,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新相對(duì)比較差,絕大部分產(chǎn)品并沒有創(chuàng)新力,而研發(fā)動(dòng)漫產(chǎn)品的公司也并沒有品牌意識(shí),因此國(guó)內(nèi)的動(dòng)漫公司通常公司規(guī)模都不是很大,也難以達(dá)到再生產(chǎn)??偠灾覈?guó)動(dòng)漫行業(yè)與動(dòng)漫強(qiáng)國(guó)相比較,有著一定的差距,我們要正確認(rèn)識(shí)這種差距,才可以有抓取發(fā)展的機(jī)遇。
二、計(jì)算機(jī)在動(dòng)漫行業(yè)中的技術(shù)應(yīng)用
(一)3D虛擬技術(shù)成為動(dòng)漫制作中關(guān)鍵的技術(shù)
所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是有機(jī)結(jié)合藝術(shù)與計(jì)算機(jī),在動(dòng)漫制作中應(yīng)用計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)出三維立體視覺,在這種情形下動(dòng)漫畫質(zhì)取得了質(zhì)的提升,收看者能夠體驗(yàn)更為舒服、逼真的動(dòng)漫效果。除此之外,計(jì)算機(jī)能夠改進(jìn)彩色圖像形成結(jié)構(gòu)特征。和傳統(tǒng)化的普通彩色圖像相比較,3D技術(shù)的技術(shù)應(yīng)用對(duì)整個(gè)動(dòng)畫彩色圖像的顯示效果實(shí)現(xiàn)了改進(jìn),計(jì)算機(jī)工作平臺(tái)很大程度地促進(jìn)了動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展和進(jìn)步,為動(dòng)漫行業(yè)注入了新的活力。
(二)計(jì)算機(jī)技術(shù)提升了動(dòng)漫加工處理精度
畫質(zhì)的真實(shí)性提升傳統(tǒng)化的動(dòng)漫制作中的畫質(zhì)加工處理常常會(huì)發(fā)生失真的情形,收看起來給人不光滑的感覺。計(jì)算機(jī)的技術(shù)應(yīng)用提升了動(dòng)漫制作畫質(zhì)的加工處理精細(xì)度,讓畫質(zhì)的真實(shí)性提高。各物體在虛幻世界中有了更為獨(dú)立的活動(dòng),計(jì)算機(jī)和運(yùn)動(dòng)學(xué)、電子光學(xué)等多門學(xué)科的綜合性應(yīng)用促使換面設(shè)計(jì)的視覺效果更為逼真,收看者能夠看到更為逼真完美的畫質(zhì)。
(三)計(jì)算機(jī)技術(shù)提升了動(dòng)漫的觀感體驗(yàn)
三維立體畫質(zhì)自然交互通過現(xiàn)實(shí)化加工處理后的3D技術(shù)可以形成清晰的3D畫質(zhì),收看者在收看中如臨其境,尤其是4D、5D技術(shù)應(yīng)用的出現(xiàn),為收看者造就了更為逼真的視覺感受。計(jì)算機(jī)和數(shù)字技術(shù)持續(xù)的發(fā)展過程中,也造就了更為豐富多元化的互動(dòng)交流形式,另外,手語交流是人與虛幻世界自然交互的一種方式。在動(dòng)漫行業(yè)中,自然交互形式能夠說是一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),表示了動(dòng)漫行業(yè)中計(jì)算機(jī)的應(yīng)用的一大成果。
三、技術(shù)應(yīng)用過程中存在的問題
(一)動(dòng)漫制作者自身計(jì)算機(jī)專業(yè)技能不高,欠缺專業(yè)化人才隊(duì)伍
現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)擁有動(dòng)畫和數(shù)碼設(shè)計(jì)專業(yè)將近四百多所院校,為國(guó)內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展培育了大量動(dòng)漫專業(yè)人才,但由于欠缺經(jīng)費(fèi)以及機(jī)器設(shè)備的原因,導(dǎo)致了專業(yè)人才的培育和產(chǎn)業(yè)發(fā)展脫節(jié)。動(dòng)漫制作方面的專業(yè)人才原本數(shù)量就不多,面對(duì)消費(fèi)人群越發(fā)多元化的需求,專業(yè)人才缺口越來越大?,F(xiàn)階段計(jì)算機(jī)軟件硬件升級(jí)較快,這就對(duì)動(dòng)漫制作從業(yè)者們提出了更高的要求,機(jī)器設(shè)備升級(jí)周期大幅度縮短,要求使用者可以具備足夠的知識(shí)專業(yè)技能。
(二)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師缺乏創(chuàng)新意識(shí)
大多數(shù)設(shè)計(jì)師們對(duì)于計(jì)算機(jī)的應(yīng)用只是限于“為技術(shù)應(yīng)用而應(yīng)用技術(shù)應(yīng)用”,在應(yīng)用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)動(dòng)漫制作的過程中欠缺創(chuàng)新。所有的動(dòng)漫設(shè)計(jì)師們都應(yīng)當(dāng)明白一個(gè)事理:一部出色的動(dòng)漫作品靠的決不是酷炫的表達(dá)手法,往往扣人心弦的故事情節(jié)發(fā)展,給觀眾們留下令人難忘的主題角色。在動(dòng)漫制作過程中,許多藝術(shù)工作者只是是為了技術(shù)應(yīng)用而應(yīng)用技術(shù)應(yīng)用,并沒有確立技術(shù)應(yīng)用為己所用的觀念,因此造成這些人造就出來的作品只是是一大堆技術(shù)應(yīng)用的成品,欠缺靈魂。
四、建議與措施
(一)高度重視自主創(chuàng)新,增強(qiáng)人才隊(duì)伍建設(shè)
我們有著數(shù)千年的璀璨文化藝術(shù)底蘊(yùn),無數(shù)的名人先賢為我們給予了珍貴的藝術(shù)創(chuàng)作素材,另外國(guó)內(nèi)是全世界人口最多的國(guó)家,這能為我們給予了的藝術(shù)創(chuàng)作設(shè)計(jì)靈感來源。自主創(chuàng)新不僅是針對(duì)動(dòng)漫制作而言十分關(guān)鍵,針對(duì)其他一個(gè)國(guó)家和民族而言都是十分關(guān)鍵的,靈活運(yùn)用電子信息技術(shù)將優(yōu)良中華傳統(tǒng)文化與藝術(shù)創(chuàng)作設(shè)計(jì)靈感結(jié)合在一起。迪士尼公司便是最佳的標(biāo)桿,他們一直堅(jiān)持以高新科技創(chuàng)新為基礎(chǔ),一直處于自主創(chuàng)新的前沿。
(二)加強(qiáng)品牌意識(shí)
在品牌構(gòu)建以后,開發(fā)人員或是創(chuàng)作者們應(yīng)當(dāng)采用有關(guān)措施使其產(chǎn)生的效應(yīng)獲得更進(jìn)一步推進(jìn)和拓展,增強(qiáng)在消費(fèi)者內(nèi)心中的地位。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展鏈的后端,要做的不僅是動(dòng)畫形象的推進(jìn),另外也要推動(dòng)其周圍產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),宣傳推進(jìn)形象。迪士尼公司在通過第一個(gè)環(huán)節(jié)的樹立良好品牌以后,其周圍產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,迪士尼服飾、迪士尼度假區(qū)、迪士尼游戲等。
(三)構(gòu)建漫畫體系
國(guó)內(nèi)應(yīng)當(dāng)構(gòu)建全國(guó)通用的漫畫體系,在漫畫創(chuàng)作通過市場(chǎng)的初步挑選以后,不是遭遇被拋棄的境地,而是還能為下游漫畫給予源源不絕的動(dòng)漫素材以及設(shè)計(jì)靈感來源。這類方法,不僅減少了動(dòng)漫制作的財(cái)政投入,由于要是沒有漫畫體系,不被市場(chǎng)接受的那一部分就象征著功虧一簣,全部時(shí)間金錢的投入都浪費(fèi)了。而另一方面,漫畫體系的構(gòu)建可以減少偏移市場(chǎng)口味的風(fēng)險(xiǎn),減少各類資源的浪費(fèi)。迪士尼公司就有著自己的漫畫體系,這樣可以節(jié)約資源,減少制作成本,將更多的時(shí)間精力投入在動(dòng)漫的質(zhì)量上。
五、結(jié)束語
社會(huì)經(jīng)濟(jì)水平的不斷提高促進(jìn)對(duì)生活質(zhì)量和娛樂等有了更高的要求,動(dòng)漫行業(yè)作為日常生活?yuàn)蕵分械年P(guān)鍵組成內(nèi)容,必須為國(guó)民給予更好的服務(wù)。在電子信息技術(shù)的應(yīng)用下,動(dòng)漫行業(yè)在近些年獲得了很快的發(fā)展,隨著計(jì)算機(jī)和工具軟件的持續(xù)發(fā)展,相信未來國(guó)內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)一定會(huì)迎來新的春天。文中主要對(duì)動(dòng)漫制作中電子信息技術(shù)的應(yīng)用開展了分析,而且對(duì)計(jì)算機(jī)和動(dòng)漫行業(yè)未來的發(fā)展做出了展望,希望文中的提出建議可以有著一定的參考價(jià)值。
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