【摘? 要】從2018年暑假大火的《延禧攻略》到2019年下半年的《慶余年》的熱播,可見一系列“爽劇”在當(dāng)代青年人中占有很大市場。本文從社會心理學(xué)的自我認(rèn)知、人際交往、兩種思維系統(tǒng)、從眾心理等角度來簡要分析“爽劇”火爆的原因。
【關(guān)鍵詞】爽劇;社會心理;自動化思維;人際交往
引言
這幾年,所謂“爽劇”熱播,火爆,從《延禧攻略》中懟天懟地的魏瓔珞,再到《慶余年》中一路開掛升級的范閑,無一不在互聯(lián)網(wǎng)上引發(fā)了熱烈的討論。觀眾都在直呼看著“過癮”“刺激”,爽劇在為觀眾帶來爆米花式快感的同時,其背后有著復(fù)雜的社會心理導(dǎo)向。
1.“沉浸式體驗”帶來自我滿足
通常來說,爽劇都有著共同的特點和核心,俗稱“套路”——那就是主人公是走成長型道路,都有著由弱變強(qiáng)的過程。主角會在金手指的幫助下對那些曾經(jīng)迫害過自己的人,以眼還眼,以牙還牙。要么一帆風(fēng)順,要不就是總能遇貴人逢兇化吉,最后走上人生巔峰。同時,爽劇也會給觀眾構(gòu)建一個“虛擬世界”,劇情發(fā)展過程,觀眾會和主角一起經(jīng)歷,體驗,對故事里的角色產(chǎn)生強(qiáng)烈的感情。心理學(xué)家Green在2000年所提出“敘事傳輸”,簡單來說就是我們在認(rèn)知、情感、想象層面受到影響而完全融入一個敘事世界的現(xiàn)象??此瑒r,我們會很容易將自身帶入到主角身上,與其一路“開掛升級”,扭轉(zhuǎn)逆境,獲得成功,最終個體會產(chǎn)生極大的成就感和自我價值感。
事實上,影視作品尤其是爽劇一類,在制作之初就樂于刻畫小人物的成長,這就是與觀眾接受心理密切相關(guān),符合日常生活和觀眾的審美偏好,會有極強(qiáng)的代入感。例如《延禧攻略》里的女主角魏瓔珞,起初就是一個小繡女,沒有任何背景,通過重重關(guān)卡最終登上皇貴妃。再加上觀眾對歷史真實人物令妃傳奇經(jīng)歷的好奇,這樣的人物在設(shè)定之初自身特有的獨特經(jīng)歷就非常吸引受眾眼球。
另外,在爽劇所構(gòu)建的虛擬世界中,主觀理想化的自我會被進(jìn)一步塑造,讓受眾產(chǎn)生“替代性滿足”。這個概念最早源自于弗洛伊德,他認(rèn)為人的主觀會與理性二元對立,人會基于本我追尋快樂。在爽劇的世界里藝術(shù)邏輯代替現(xiàn)實邏輯,人們所壓抑的情緒,欲望都會被宣泄,現(xiàn)實中不能被實現(xiàn)的愿望都可以達(dá)成,這種虛擬的自我滿足感會緩解現(xiàn)實所帶來的創(chuàng)傷。
2.自動化思維的趨向
人們有兩套思維系統(tǒng),分別是自動化思維和控制性思維。所謂自動化思維,就是無意識,自然而然不需要耗費精力的思維;而控制性思維則是有意識目的,需花費時間和精力的思維。
在當(dāng)今時代下,社會節(jié)奏愈來愈快,人們的生活壓力也越來越大,空閑時間大多都是碎片化,人們會傾向于“速食文化”,追求“快”和“直接”。娛樂方式也不例外。爽劇就是把握了大眾這一心理特點,典型的敘事套路是主人公善于在逆境中成長、強(qiáng)大;在被強(qiáng)力壓制后能夠瞬間爆發(fā);其敘事節(jié)奏明快, 言語風(fēng)格直爽,不需要你深刻思考,不費腦子,臺詞迎合市民,情節(jié)通俗簡潔。例如《慶余年》就為觀眾建構(gòu)了無暇思索的成長儀式,使其在觀劇過程中獲得一種無需深刻思考便可獲得的直覺式快感,即“爽感”,從而在一團(tuán)雜亂的現(xiàn)實生活中短暫抽離,使身心得到片刻的疏通和愉悅。
試想一下自己,在經(jīng)歷了一天繁重的工作之后,壓力早就已經(jīng)將自己的控制化思維消耗殆盡,誰還愿意在娛樂的時候啟動自己的控制性思維?人們肯定更傾向于自動化思維,不需要思考就帶來的愉悅感誰不想要?這就是為什么,你在搜索《白夜追兇》《無證之罪》這樣的懸疑破案劇時,觀眾反饋是“燒腦”“邏輯強(qiáng)”,而《斗破蒼穹》《慶余年》這樣的爽劇時,關(guān)鍵詞更多是“過癮”“痛快”之類了。
3.人際交往中的社會心理
從社會中人與人之間的交往層面來分析,爽劇迎合了年輕觀眾在交往中的“爽心理”,會制造一個個“爽點”。傳統(tǒng)觀念中人際交往,遇到了不公平的事情,往往是“退一步,海闊天空”這樣的觀念;而現(xiàn)在年輕人更傾向于直接“懟回去”的做法,哪怕在現(xiàn)實生活中不會這樣做,那在爽劇構(gòu)建的虛擬世界里,觀眾肯定更希望主人公“不走尋常路”,這也是為什么以“忍”為特點的白蓮花人設(shè)越來越不討喜的原因。
典型案例就是《延禧攻略》里的女主魏瓔珞,一出場就是“天生脾氣爆,不好惹”,在宮里高調(diào)行事,對不住“我”的人必定還以顏色,所有事情都在“我”的意料之中,沒有隔夜仇,只有現(xiàn)世報,是《延禧宮略》最討好觀眾的地方。
曾有調(diào)查顯示,大部分的受訪者在遇到不公平的事情,都會選擇隱忍退讓,以和為貴。只有小部分人才會像魏瓔珞一樣直接“懟回去”。所以受眾會喜歡爽劇里的快意恩仇,在現(xiàn)實中宣泄不了的情緒,往往在爽劇中得以釋放。由此可見,爽劇迎合了一種集體情緒。
4.從眾心理的影響
隨著新媒體時代技術(shù)的日漸成熟,輿論興起速度之快,傳播面之廣,我們有目共睹。輿論可以影響我們的態(tài)度,影響我們思考問題的方式,一個社會熱點的出現(xiàn)本質(zhì)上是一小部分人的狂歡,但逐漸會影響到整個社會。從眾因素在爽劇的市場里看似無關(guān)緊要,但仔細(xì)觀察你會發(fā)現(xiàn),看“爽劇”起初可能并不是你自己興趣愛好的初衷,而是來自社交平臺或身邊朋友的“安利”。
例如《延禧攻略》最初只是在微博上有一定的話題討論度,上了熱搜之后,就會越來越多的人關(guān)注,甚至有人聲稱“雖然沒看,但通過熱搜知道全部劇情?!敝蠹尤肓擞懻?,加上微博營銷為這部劇造勢,贏得了廣泛關(guān)注,而使用社交平臺的你也在潛移默化中接受著這一切,甚至有人說“不看《延禧攻略》,說話就插不上嘴!”爽劇也成了社交中語言交流的一環(huán),你也是媒介從眾大隊上的一員。
5.結(jié)語
通過簡單的分析,可見爽劇的火爆很大一部分是因為迎合了年輕受眾的“爽心理”,畢竟年輕人在影視劇市場的消費力不可小覷,但爽劇的火爆也同時引發(fā)了影視劇脫離現(xiàn)實,題材內(nèi)容“架空”,角色同質(zhì)化等一系列問題,需要我們進(jìn)一步思考和研究。
參考文獻(xiàn)
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作者簡介:張雅文(1999.4-),女,安徽合肥人,研究方向為播音與主持藝術(shù)專業(yè)。