亦安冉
疫情之下,宅在家中的日子里,出趟門都得全副武裝,過各種“關(guān)卡”,線上購物、手機(jī)點(diǎn)單就成了更加順理成章的事,活躍于指尖上的網(wǎng)購、娛樂,再次爆發(fā)成巨大商機(jī)。
蘇州1000多萬常住人口,手機(jī)得有多少部呢?雖沒有確切的數(shù)字,但每隔6分鐘就看一次手機(jī)的現(xiàn)代人,指尖滑動(dòng)間就是各種下單支付。互聯(lián)網(wǎng)+5G裹挾下,我們的生活方式、消費(fèi)方式都在變,夜經(jīng)濟(jì)不再僅僅局限于大排檔、夜市、商場、酒吧一條街。美團(tuán)、餓了么點(diǎn)份外賣,叮咚、食行生鮮送菜上門,各路網(wǎng)紅直播帶貨,看電影、追劇、玩游戲……以前是在現(xiàn)實(shí)世界中逛吃穿梭買買買,現(xiàn)在一部手機(jī)在手,宅家動(dòng)動(dòng)手指、敲敲鍵盤,訂單就完成,娛樂更可以輕松搞定,火爆競技的指尖游戲,點(diǎn)燃夜的熱情……
指尖上的夜經(jīng)濟(jì),越來越有大商機(jī)可循。
指尖上的夜消費(fèi)還可以更野
阿里研究院郝建彬最近在《數(shù)字點(diǎn)亮夜經(jīng)濟(jì):透過數(shù)據(jù)看12城市夜經(jīng)濟(jì)》一文中描述,2020年五一假期,阿里零售平臺(tái)夜間購物成交金額占比達(dá)到39.8%,同比去年上漲3.9個(gè)百分點(diǎn)。餓了么平臺(tái)夜間訂單占比33.55%。數(shù)字化正成為點(diǎn)亮城市“夜經(jīng)濟(jì)”的明燈,通過數(shù)字化力量重構(gòu)人、貨、場。
文章中提及,2020年夜經(jīng)濟(jì)六大消費(fèi)趨勢中,“食、購、娛、游、體、展、演”等融合消費(fèi)成為夜經(jīng)濟(jì)消費(fèi)新場景,數(shù)字化則加速了不同消費(fèi)場景的打通;隨著Z世代加入購物大軍,夜間網(wǎng)絡(luò)購物占比還將進(jìn)一步提升。直播電商帶來了網(wǎng)購全新體驗(yàn),正成為90后、00后網(wǎng)絡(luò)購物主渠道。
藍(lán)光的屏幕背后,是熱氣騰騰的夜間消費(fèi)。外賣形式的夜宵尤其火爆,生鮮類產(chǎn)品的點(diǎn)單在晚間也會(huì)出現(xiàn)高峰,網(wǎng)購的訂單比白天更加活躍,直播間的主播們在夜間帶貨飆升……熱火朝天的買買買都在指尖下完成。
2019年中發(fā)布的《阿里巴巴“夜經(jīng)濟(jì)”報(bào)告》稱:21點(diǎn)到22點(diǎn)是淘寶成交最高峰,夜間消費(fèi)占全天消費(fèi)比例超過36%;23點(diǎn)到凌晨3點(diǎn),數(shù)萬人在天貓“熬最晚的夜,買最貴的眼霜”;23點(diǎn)到凌晨2點(diǎn),銀泰喵街上每過1小時(shí)客單價(jià)提高1000元……
夜晚,如此活躍,每一個(gè)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的城市都不例外。
“姑蘇八點(diǎn)半”啟動(dòng)以來,觀前街、山塘街、平江路、東方之門、金雞湖,疫情持續(xù)向好的當(dāng)下,這些特色景點(diǎn)夜晚人頭攢動(dòng),線下的八點(diǎn)半過后,人流量對經(jīng)濟(jì)的拉動(dòng)肉眼可見,線上的經(jīng)濟(jì)則在指尖上騷動(dòng)。指尖上的夜經(jīng)濟(jì)如何能夠更火爆?
為貫徹落實(shí)《關(guān)于加快蘇州夜間經(jīng)濟(jì)發(fā)展的實(shí)施意見》,促進(jìn)夜間經(jīng)濟(jì)發(fā)展,積極促進(jìn)疫后消費(fèi)回補(bǔ)升級,提升城市整體活力,全力打造“姑蘇八點(diǎn)半”蘇州夜間經(jīng)濟(jì)品牌,蘇州特別制定了十條措施,這些措施中,有鼓勵(lì)夜間延時(shí)經(jīng)營的,有加大消費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)力度,有加強(qiáng)夜間服務(wù)保障的等等,而如何促進(jìn)蘇州指尖上、線上的夜經(jīng)濟(jì),帶貨蘇州本土物產(chǎn),帶動(dòng)蘇州本地產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,還有很多空間可以探討。
游戲指尖的夜“競技”未來可期
當(dāng)女孩子們的纖纖十指在電腦前、手機(jī)上刷刷刷化妝品,買買買衣服包包的時(shí)候,電競男孩們正在游戲王國里酣暢淋漓地廝殺。人生如戲,有游戲的夜晚更入戲。夜經(jīng)濟(jì),需要一些更年輕、更活力的指尖“競技”。
4月中旬,蘇州市進(jìn)一步激發(fā)文化和旅游消費(fèi)潛力創(chuàng)建國家文化和旅游消費(fèi)示范城市行動(dòng)方案中,提及培育消費(fèi)新興業(yè)態(tài):發(fā)展基于5G、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等技術(shù)的新一代沉浸式體驗(yàn)型文化旅游消費(fèi)業(yè)態(tài)。支持舉辦全國性以上電競賽事,鼓勵(lì)電競企業(yè)與旅游度假區(qū)合作開發(fā)休閑度假電競產(chǎn)品。
方案中提到的“電競”是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),包含文創(chuàng)、科技、體育、旅游等綜合性內(nèi)容,并非普通意義上的游戲,是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項(xiàng)目。電競以前是男孩子的游戲,現(xiàn)在更多的女孩子也加入其中。
5月6日,《2020年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》顯示2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元,女性用戶占比上升至36%,預(yù)計(jì)2021年市場規(guī)模將達(dá)1651.4億元。
曾經(jīng)被很多人視為洪水猛獸的電競,近幾年也出現(xiàn)在了一些高校的課單中,成為了一個(gè)正式的“專業(yè)”。信息時(shí)代,電競越來越猛,未來也會(huì)更強(qiáng)勁地刺激經(jīng)濟(jì)消費(fèi)。一線城市發(fā)力電競“攻城略地”,中小城市也爭相加入“賽道”,早在2017年,太倉“電競小鎮(zhèn)”就在業(yè)內(nèi)打出了些名氣,相城后來居上加入“賽道”,在業(yè)內(nèi)贏得一席之地。
打造“電競小鎮(zhèn)”,太倉和相城都是認(rèn)真的??上г冢珎}離上海實(shí)在太近,當(dāng)“中國電競之都”上海提出打造“全球電競之都”的理念時(shí),太倉的“電競小鎮(zhèn)”漸漸被掩蓋了光芒,流失了人才不說,也失去了許多舉辦賽事的機(jī)會(huì),動(dòng)態(tài)基本停留在2017。電競小鎮(zhèn),要去往何方?夜經(jīng)濟(jì)能否為其指明方向,目前還是一個(gè)未解的謎題,但電競業(yè)內(nèi)人士依然充滿期待:電競是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),包含文創(chuàng)、科技、體育、旅游等綜合性內(nèi)容,很多業(yè)內(nèi)人都還沒理清電競是怎么個(gè)玩法,只能說大家都在摸索的階段。
2018年相城區(qū)高鐵新城的電競小鎮(zhèn)后來居上,用了一年多時(shí)間,就經(jīng)歷了從孵化的唯一一家電競類企業(yè)虛幻競技,到后來數(shù)十余家電競企業(yè)的集聚體。120天破土而出的陽澄國際電競館,成為蘇州地區(qū)乃至長三角最專業(yè)的電競賽事場館。自從2018年6月陽澄國際電競館建成以來,園區(qū)承辦了各類賽事如CEC全國電子競技嘉年華,WGC微信精英總決賽,虎牙HMA手游大賽,網(wǎng)易夢幻西游武神壇,騰訊心悅DNF精英賽等等。
深受年輕人喜愛的“電競”,給蘇州這座城市增加了活力,也給蘇州年輕人的夜晚增添了幾分精彩。電競是游戲,也是體育競技、演繹演出、直播等混合組織的新型商業(yè)業(yè)態(tài)。電競賽事總能吸引來大量受眾,間接地帶動(dòng)當(dāng)?shù)氐穆糜魏拖M(fèi)。如何讓電競業(yè)在夜間綻放精彩,也是做好夜經(jīng)濟(jì)文章的重要一部分。
業(yè)內(nèi)人士指出,大型賽事一直牽引著蘇州的電競業(yè)發(fā)展。蘇州已舉辦了兩屆世界電子競技大賽(WCG)總決賽、世界電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)(WESG)亞太區(qū)總決賽等國際性賽事;全國電子競技大賽(NEST)、德瑪西亞杯“英雄聯(lián)盟”蘇州站等賽事,已經(jīng)常態(tài)化;至于蘇州市電子競技聯(lián)賽、環(huán)太湖電子競技邀請賽和蘇州高校電子競技聯(lián)賽等區(qū)域性賽事,則是幾乎沒有空檔期。
根據(jù)規(guī)劃,到2020年,蘇州將努力建成“國家電子競技城市”。這期間,蘇州會(huì)打造國際頂級賽事3場、本土電競品牌3個(gè)、電競示范點(diǎn)4個(gè)、電競博物館1個(gè),引進(jìn)世界級電子競技俱樂部8個(gè)、億級流量電競直播平臺(tái)2個(gè)。
電競業(yè)發(fā)力夜經(jīng)濟(jì),在年輕人的指尖上煥發(fā)光彩,似乎不是夢。“蘇州圓桌”在一篇報(bào)道中曾指出:蘇州應(yīng)進(jìn)一步爭取配套扶持政策,讓更多電競相關(guān)企業(yè)來落戶,設(shè)立電子競技產(chǎn)業(yè)園,塑造全國電子競技產(chǎn)業(yè)高地。先把量做上去,完成電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈布局。然后,支持有條件的企業(yè)加大研發(fā)力度,向“爆款”網(wǎng)游發(fā)起沖擊。此外,除了行業(yè)自律,政府監(jiān)管等“他律”更不能缺位,必須像發(fā)展體育運(yùn)動(dòng)那樣探索出一條適合蘇州市情的電競產(chǎn)業(yè)治理模式。
發(fā)力夜經(jīng)濟(jì),指尖上的電競,未來可期。
(本文部分圖片來自網(wǎng)絡(luò))