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VR新聞敘事語(yǔ)言研究

2020-09-10 07:45李延杰
傳播力研究 2020年8期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)新聞

李延杰

摘 要:VR技術(shù)的不斷發(fā)展將為新聞報(bào)道形式提供新的借鑒和參考。然而在VR新聞的實(shí)踐試水過(guò)程中,新聞、技術(shù)與內(nèi)容的不平衡問(wèn)題也日漸突出。本文基于VR新聞發(fā)展的當(dāng)下,從技術(shù)特點(diǎn)及其與新聞報(bào)道的關(guān)聯(lián)性入手,對(duì)其新聞感官重塑、鏡頭語(yǔ)言等編輯要素進(jìn)行分析與研究。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);新聞;敘事語(yǔ)言

中圖分類號(hào):G212 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2096-3866(2020)08-0001-02

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是一門前景廣闊的前沿技術(shù),它的全真模擬性和現(xiàn)場(chǎng)沉浸感的特點(diǎn)與新聞報(bào)道中的時(shí)空統(tǒng)一不謀而合,與傳統(tǒng)媒體在新聞制作的觀念上有著極大的不同。它通過(guò)第一人稱的視角感受新聞現(xiàn)場(chǎng)的細(xì)節(jié),使得受眾可以親身去參與,去體會(huì),從而接收更多的新聞內(nèi)容。同時(shí),學(xué)界也對(duì)VR新聞進(jìn)行了研究,并認(rèn)為它是一種“使觀眾能夠?qū)π侣勚械墓适禄蛘邎?chǎng)景獲得第一視角體驗(yàn)的新聞生產(chǎn)方式”,其最為顯著的特征就是使受眾全方位沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)重構(gòu)的新聞故事場(chǎng)景中,全方位地感受、經(jīng)歷、目睹新聞現(xiàn)場(chǎng),從而獲得不同的信息和理解。2015年,VR新聞在國(guó)外媒體報(bào)道領(lǐng)域中取得了重大的突破,其中美國(guó)廣播公司、《紐約時(shí)報(bào)》及美聯(lián)社分別制作的VR新聞《豐收的變化》《無(wú)家可歸者》等,呈現(xiàn)出令人震撼的視覺(jué)效果,引起了全球?qū)R的熱切關(guān)注。2017年,騰訊視頻在兩會(huì)報(bào)道中,對(duì)其中的“部長(zhǎng)通道”首次實(shí)現(xiàn)VR場(chǎng)景空間進(jìn)行直播,全方位展示了會(huì)場(chǎng)空間,為受眾提供了極為真實(shí)和肅穆的政治氣氛。

在傳統(tǒng)的新聞報(bào)道中,蒙太奇和鏡頭語(yǔ)言(如景別、拍攝角度等)的使用較為頻繁,受眾在獲取信息的方式上也處于被動(dòng)狀態(tài);而在VR的制作中,沒(méi)有了景別的概念,同時(shí)受眾可以主動(dòng)地調(diào)動(dòng)各種感官去探尋新聞現(xiàn)場(chǎng),獲取他們想要的任何細(xì)節(jié)。二者迥異的制作方式,收獲了不同的視覺(jué)效果。以往新聞短片中常用到的敘事語(yǔ)言包括景別、文字、圖片、構(gòu)圖甚至于剪輯手法,在VR新聞制作中很難運(yùn)用;傳統(tǒng)新聞敘事視角具體單一,傳播的內(nèi)容和角度由記者決定,受眾無(wú)法選擇,只能被動(dòng)接受;在敘事主題與內(nèi)涵上,最終的傳播效果基本一致,受眾不會(huì)產(chǎn)生個(gè)性化的感受,同時(shí)敘事空間狹小簡(jiǎn)單,對(duì)現(xiàn)場(chǎng)難以進(jìn)行全面的展現(xiàn)。

相對(duì)于傳統(tǒng)媒體的新聞報(bào)道方式,VR新聞的制作具有獨(dú)特性。其核心特點(diǎn)就是沉浸、交互、想象。在胡小強(qiáng)的《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》中認(rèn)為,沉浸是利用技術(shù)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的重現(xiàn),交互是受眾作為主體實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景和視角改變,想象則是對(duì)新聞內(nèi)涵的重塑與再造。這些都是VR新聞感觀的最明顯特征,而造成這些特征的源頭在于其新聞敘事方式的改變。

一、新聞感官的重塑

新聞的核心是真實(shí)與新鮮,是人們了解現(xiàn)實(shí)世界變動(dòng)的重要途徑。傳統(tǒng)新聞敘事形態(tài)一般都是平面線性的。但VR技術(shù)可以對(duì)真實(shí)新聞的發(fā)生現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行模仿和再現(xiàn),在空間場(chǎng)景中完整展現(xiàn)新聞敘事,受眾可以隨時(shí)隨地仿佛身臨其境般地實(shí)現(xiàn)對(duì)當(dāng)下的新聞全面感知。

同時(shí),VR新聞的特性使得新聞敘事方式變?yōu)椤暗谝蝗朔Q”的方式。受眾直接參與新聞發(fā)生,自主選擇新聞要素,媒介的角色被收于幕后,其把關(guān)功能不再凸顯,從以前以編導(dǎo)記者的主觀敘事角度變成以觀眾體驗(yàn)為基礎(chǔ)的敘事角度,削弱了媒體的中介性,釋放了受眾的自主性,直接賦予受眾的是“現(xiàn)場(chǎng)感”。當(dāng)VR技術(shù)無(wú)限延展人類感知現(xiàn)實(shí)的邊界,此時(shí)人的感知與技術(shù)幻想之間的界限被打破,新聞帶給受眾的感官效應(yīng)就會(huì)如同重塑一般得到增強(qiáng)。

二、鏡頭語(yǔ)言的改變

從編輯手段來(lái)看,傳統(tǒng)新聞的報(bào)道多依賴鏡頭語(yǔ)言的組接,基本是以第三人稱進(jìn)行的,視角單一。而VR新聞以全景展現(xiàn)為手段,新聞報(bào)道視角由第三人稱向第一人稱轉(zhuǎn)變,強(qiáng)化了觀眾的現(xiàn)場(chǎng)沉浸感,有效增強(qiáng)更多的新聞體驗(yàn)。同時(shí),便攜的智能移動(dòng)VR眼鏡的運(yùn)用更適應(yīng)于移動(dòng)媒體用戶的使用習(xí)慣以及當(dāng)前讀者的閱讀習(xí)慣。

VR虛擬技術(shù)的應(yīng)用,能夠有效改變新聞節(jié)目的點(diǎn)評(píng)式和探討式的特點(diǎn),同時(shí)也將其傳播方式與世界媒體發(fā)展一脈相承。VR是一門前景廣闊的前沿技術(shù),它的全真模擬性和現(xiàn)場(chǎng)沉浸感特點(diǎn)與新聞報(bào)道中的時(shí)空統(tǒng)一不謀而合,與傳統(tǒng)媒體在新聞制作的觀念上有著極大的不同。它通過(guò)第一人稱的視角去感受新聞現(xiàn)場(chǎng)的細(xì)節(jié),使得受眾可以親身去參與,去體會(huì),從而接收更多的新聞內(nèi)容。在傳統(tǒng)的新聞報(bào)道中,蒙太奇和鏡頭語(yǔ)言(如景別、拍攝角度等)的使用較為頻繁,受眾在獲取信息的方式上也處于被動(dòng)狀態(tài);而在VR的制作中,沒(méi)有了景別的概念,同時(shí)受眾可以主動(dòng)地調(diào)動(dòng)各種感官去探尋新聞現(xiàn)場(chǎng),獲取他們想要的任何細(xì)節(jié)。二者迥異的制作方式,收獲了不同的視覺(jué)效果。

三、VR新聞的未來(lái)發(fā)展方向

VR技術(shù)與新聞形態(tài)相結(jié)合是一個(gè)趨勢(shì),在此形勢(shì)下,研究VR新聞的敘事語(yǔ)言,為日益僵化的傳統(tǒng)新聞生產(chǎn)模式提供了新的契機(jī)。

首先,通過(guò)VR敘事手法的研究,可以對(duì)VR新聞的新聞感觀塑造、場(chǎng)景建構(gòu)再現(xiàn)、內(nèi)容選取、新聞?wù)Z境設(shè)置、敘事方式、畫面鏡頭語(yǔ)言等方面的運(yùn)用規(guī)律進(jìn)行更深入的了解,依據(jù)對(duì)現(xiàn)狀、問(wèn)題的分析,尋找一些改進(jìn)方法,為提升受眾的用戶體驗(yàn)和以后的VR新聞制作提供一些幫助。如增強(qiáng)新聞信息邏輯關(guān)聯(lián),最大限度釋放受眾的自主性;“第一人稱”語(yǔ)境的設(shè)置,提升現(xiàn)場(chǎng)感和參與感;場(chǎng)景更迭敘事節(jié)奏需要慎重把握,觀眾適應(yīng)場(chǎng)景需要時(shí)間;注重新聞報(bào)道的深度挖掘,借助移情效應(yīng)取得更好的新聞效果等,對(duì)增強(qiáng)新聞傳播領(lǐng)域的活力有著重要的作用。

其次,在新聞報(bào)道方式日漸缺失受眾關(guān)注的背景下,以實(shí)踐為基礎(chǔ),將VR新聞敘事語(yǔ)言進(jìn)行專門的分析、比較與研究的文獻(xiàn)論著并不多見(jiàn)。因此,應(yīng)該立足于對(duì)國(guó)內(nèi)外VR新聞作品的分析與總結(jié),從實(shí)踐拍攝的角度切入,以其新聞敘事語(yǔ)言為研究對(duì)象,結(jié)合傳統(tǒng)媒體制作新聞作品的手法進(jìn)行對(duì)比,探討當(dāng)前VR新聞作品的創(chuàng)作特點(diǎn)和存在的問(wèn)題。采取利用VR設(shè)備和傳統(tǒng)設(shè)備同時(shí)制作的思路,針對(duì)于同一選題進(jìn)行對(duì)比分析,并將兩者的最終作品進(jìn)行比較,著重體現(xiàn)出VR設(shè)備在制作中的沉浸性和現(xiàn)場(chǎng)感等特點(diǎn),為新聞報(bào)道提供一種前所未有的表現(xiàn)方式。這對(duì)傳統(tǒng)新聞報(bào)道方式既是挑戰(zhàn),也是機(jī)遇,利用好VR這種表現(xiàn)形式可以為傳統(tǒng)媒體的新聞報(bào)道提供一些借鑒融合的思路,實(shí)現(xiàn)媒體在報(bào)道內(nèi)容和報(bào)道形式的求新求變,促進(jìn)新聞產(chǎn)業(yè)與技術(shù)的新結(jié)合。

最后,VR從最初出現(xiàn)到受到業(yè)界關(guān)注,并最終走向?qū)I(yè)化,其互動(dòng)性與現(xiàn)場(chǎng)感一直是其他媒介無(wú)法比擬的優(yōu)勢(shì)。VR新聞在制作上有著其獨(dú)特的特點(diǎn),然而當(dāng)前的制作方式仍然是以傳統(tǒng)媒體的新聞思維為主,因此對(duì)其研究也有助于媒體人開(kāi)拓創(chuàng)新,真正走進(jìn)VR驅(qū)動(dòng)的新聞時(shí)代。

VR是未來(lái)媒介發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì),除卻其目前開(kāi)發(fā)的教育、宣傳功能外,對(duì)于新聞行業(yè)的應(yīng)用來(lái)說(shuō),更希望能凸顯其媒體功能。目前學(xué)界也形成了一種結(jié)論,就是無(wú)論VR具備如何優(yōu)越的視覺(jué)特性和場(chǎng)景再現(xiàn),但它始終不能成為替代所有新聞報(bào)道的方式,勢(shì)必與其他表現(xiàn)形式一樣,成為一種新聞解讀、展現(xiàn)內(nèi)容的新視角?;诋?dāng)前技術(shù)發(fā)展與制作成本,以及大部分已經(jīng)習(xí)慣傳統(tǒng)新聞報(bào)道的受眾心理來(lái)說(shuō),VR新聞目前只是一種前沿性、帶有試驗(yàn)性色彩的實(shí)踐嘗試。這也說(shuō)明,VR新聞無(wú)論是在理論還是實(shí)踐都有極大的發(fā)展和探索空間。

參考文獻(xiàn):

[1]張巖.VR新聞技術(shù)特性與編輯要素分析[J].中國(guó)編輯,2017(3).

[2]韓筱涵.VR新聞對(duì)傳統(tǒng)新聞敘事范式的影響[J].青年記者,2017(20).

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