馬振宇
現(xiàn)在國家對職業(yè)教育高度重視,那么對于我們從事職業(yè)教育的教師在授課方式上提出了新的挑戰(zhàn),因為我們針對的學(xué)生理解能力差,動手能力強,我們怎樣才能通過生動、有趣的課件把復(fù)雜的問題簡單化,把抽象的問題直白化?因此需要教育方式的更新,教育手段的多樣化,使得多媒體Flash課件逐漸被職業(yè)教育者們所重視。多媒體Flash課件制作已成為教學(xué)設(shè)計的重要環(huán)節(jié),課件制作的優(yōu)劣直接影響到教學(xué)過程的效果。多媒體Flash課件能夠輕松地集成文本、圖像、聲音和視頻四種媒體元素,具有其他多媒體不可比擬的優(yōu)勢,而為廣大 職業(yè)教育者們所喜愛。但是如何制作Flash多媒體課件,如何使得在制作設(shè)計過程中不偏離教學(xué),圍繞教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)對象制作,具有豐富知識點的好課件呢?是中職教育改革中面臨解決的重要課題。
一、Flash多媒體課件的主要特征
多媒體課件是采用多媒體技術(shù)綜合處理文本、圖形圖像、動畫、音視頻等多媒體信息,并根據(jù)教學(xué)目標(biāo)的要求傳達某一學(xué)科或某一門課程教學(xué)內(nèi)容的計算機軟件。較常見的多媒體課件制作軟件有演示文稿Powerpoint,專業(yè)類Authorware、Director及flash等,其中,flash作為一個網(wǎng)頁動畫制作而非專門針對課件制作的軟件卻在教育領(lǐng)域受到青睞,它功能強大,操作相對簡便,制作的課件可兼顧色彩、情景、動畫與音樂,互動性。
二、多媒體flash課件開發(fā)和設(shè)計方法
多媒體課件作為一種教學(xué)用軟件,它的基本功能和作用就是教學(xué)。課件中的教學(xué)內(nèi)容及表達方式、教學(xué)的過程和控制應(yīng)由教學(xué)內(nèi)容設(shè)計決定。多媒體的開發(fā)流程與設(shè)計方法與常見的軟件開發(fā)過程相似,一般都包括分析、設(shè)計、制作等幾個階段。
(一)flash課件的課題選定
課件設(shè)計應(yīng)從選題開始著手。課題的選定應(yīng)有明確的教學(xué)目標(biāo),選用教學(xué)活動中學(xué)生需要幫助理解和模擬實境的教學(xué)內(nèi)容、難點、重點、抽象難以表述與理解的內(nèi)容、或課堂實物演示較為困難的知識,充分發(fā)揮多媒體課件的優(yōu)勢。
(二)課件的教學(xué)設(shè)計
在教學(xué)過程中教學(xué)是關(guān)鍵,同理,在課件制作過程中,教學(xué)設(shè)計是關(guān)鍵環(huán)節(jié),是教學(xué)思想最直接和具體的表現(xiàn),是最能體現(xiàn)教師的教學(xué)經(jīng)驗和個性的部分,在分析教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)對象時,應(yīng)圍繞教學(xué)目標(biāo),合理選擇和設(shè)計課件,采用適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)模式和教學(xué)策略進行課件設(shè)計。
(三)多媒體課件的系統(tǒng)性設(shè)計
設(shè)計其本身就定義了教學(xué)信息組織結(jié)構(gòu)和表現(xiàn)方式。其構(gòu)建了課件的主要框架,體現(xiàn)了教師的教學(xué)功能與教學(xué)策略。系統(tǒng)化考慮的主要是如何在技術(shù)上實現(xiàn)一定的教學(xué)流程和教學(xué)模式。進行系統(tǒng)化設(shè)計時,主要注意多媒體課件的構(gòu)架,包括封面、幫助、菜單欄、程序內(nèi)容編排、關(guān)連和人機交互界面等方面。在合理選用媒體的表現(xiàn)方式時,應(yīng)在課件素材的選擇上下功夫,注重平時的積累,為實現(xiàn)更好的表現(xiàn)形式打好扎實的基礎(chǔ),多媒體表現(xiàn)形式主要有文本、圖形圖像、音頻、視頻動畫等等。
(四)多媒體腳本的編制
腳本是多媒體課件制作、設(shè)計和使用的連接紐帶,是課件制作的直接依據(jù),它幫助完成每一幀屏幕動畫的畫面設(shè)計。對于每個動畫畫面應(yīng)在服從整體課件的設(shè)計思想和設(shè)計要求,使畫面達到全局的統(tǒng)一性、連續(xù)性和系統(tǒng)性。
三、Flash課件制作的適用類型
(一)制作課件片頭和不易用語言表達的抽象知識
比如用PowerPoint做了一個課件,為了使課件更吸引學(xué)生的注意力,或者有些用語言不容易表達的抽象知識,可以用Flash制作出動畫效果,在PowerPoint中進行調(diào)用,從而獲得更好的教學(xué)效果
(二)制作交互性較強的課件
Flash具有很強的動畫表現(xiàn)能力和交互性,所以特別適合做交互性強的課件。在Flash中提供了一種動作腳本語言ActionScript,它是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,像其他腳本語言一樣具有豐富的語言元素,包括常量、變量、運算符、表達式、函數(shù)、屬性、動作、對象和電影剪輯等。靈活運用動作腳本語言,加上Flash強大的動畫功能,完全可以制作出具有良好交互性和開放性的課件。
(三)開發(fā)網(wǎng)絡(luò)課件
用Flash 制作網(wǎng)絡(luò)課件具有在網(wǎng)絡(luò)上播放流暢、數(shù)據(jù)量小、色彩鮮明等特點。值得強調(diào)的是,使用其他的教學(xué)軟件都必須下載處理后才能用到課堂教學(xué)。而Flash的工作方式是流式的,動畫在下載傳輸?shù)倪^程中即可播放,這大大減少用戶在瀏覽器端等待的時間,所以非常適合網(wǎng)絡(luò)傳輸
四、Flash課件制作技巧
(一)制作Flash動畫時,盡量使用補間動畫
Flash提供了Motion Tween和Shape Tween兩種補間動畫。動畫制作時只需要指定首尾兩個關(guān)鍵幀,中間過程由Flash自動生成,所以在制作影片時我們常使用它來表現(xiàn)動作。但是,有時單一的補間動畫會使動畫顯得單調(diào),這時可以考慮兩者結(jié)合使用。例如,通過前景、中景和背景分別制作補間,或者只是前景和背景分別補間,工作量不大,但也能取得良好的效果。
(二)不同對象置于不同的圖層
對于不同的內(nèi)容,如按鈕、動畫、背景等,需要把它們分別放到不同的圖層上以便進行編輯。
(三)庫的整理
很多人在制作課件時都喜歡把元件和素材直接放在庫的最頂層,而沒有建立好文件夾進行管理,并且元件的命名隨意,這樣會使得修改課件十分困難,很難找到想要更改的元件。所以對元件的命名一定要準確,并且要建立不同的文件夾進行管理。
(四)按鈕的優(yōu)化
在測試時會發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)放置在按鈕上方很難呈現(xiàn)手型,特別是單一的文字作為按鈕時,那么需要在按鈕的“點擊”區(qū)域繪制一個大小合適且?guī)畛漕伾木匦巍?/p>
總之,運用Flash制作的多媒體課件,動畫效果好,容易掌握,方便修改,能充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,值得廣大職業(yè)教育工作者的推廣。