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探析短視頻平臺的社會化短視頻廣告植入

2020-09-03 02:13劉莎莎彭銘健
傳媒論壇 2020年12期

劉莎莎 彭銘健

摘 要:對于移動互聯(lián)網(wǎng)在社會大眾遍及和移動網(wǎng)絡(luò)的速率以及資費的大眾化。智能手機逐漸已發(fā)展成為人們生活的必需品,文字和圖片不再是人們接收信息的唯一方式。移動設(shè)備的智能化發(fā)展為影像信息搭建了更大的舞臺。每個人都能更快更方便的記錄生活,而人們比起電視廣播或紙類傳播方式,也更喜歡在更為方便的移動終端進行信息接收。人們的社交生活開始全面被動態(tài)影像影響。

關(guān)鍵詞:短視頻平臺;短視頻廣告;短視頻廣告?zhèn)鞑バЧ?/p>

中圖分類號:G206 文獻標識碼:A 文章編號:2096-5079 (2020) 12-00-02

一、引言

2014年,短視頻的運用范圍逐漸在國內(nèi)遍及。對于短視頻應(yīng)用平臺這一網(wǎng)絡(luò)新產(chǎn)品。在六年的發(fā)展中,逐漸規(guī)模壯大,管理規(guī)范也逐步出臺。隨著網(wǎng)紅經(jīng)濟,粉絲經(jīng)濟的出現(xiàn),諸如微博、快手、今日頭條等大型移動端信息平臺加入短視頻行業(yè)。在高流量,碎片化的時間下,短視頻廣告將占據(jù)智能手機瘋漲的廣告的絕大部分流量。而廣告作為促進貨幣流通,加強商品銷售的主要方式,在短視頻中的力量有多大?效果有多強呢?

二、研究背景

自2016年起至今,國家逐漸出臺短視頻相關(guān)的管理規(guī)范。讓短視頻平臺出現(xiàn)的內(nèi)容更加綠色健康,而短視頻平臺也積極響應(yīng),打造出了目前非常優(yōu)質(zhì)的短視頻環(huán)境。這類平臺大都是依靠用戶發(fā)表信息的UGC平臺,慢慢的,許多優(yōu)質(zhì)的視頻創(chuàng)作者扎堆涌入。

與微電影和直播不同的是,短視頻并沒有特殊的專業(yè)要求,拍攝過程簡單,參與性強,傳播范圍廣。但是,短視頻的內(nèi)容周期與它的視頻時間一樣,都非常短。所以對于短視頻拍攝者來說,在短視頻平臺較大的用戶基數(shù)下,對策劃和文案的制作功底是一項非常大的挑戰(zhàn)。

我們可以對短視頻定義為幾點:一是時間短,通常一條視頻在15s~60s以內(nèi);二是快社交,用戶能在極短的時間內(nèi)做到互動;三是移動端,在信息革命下有手機就能看;四是快編輯,每條視頻的制作成本都非常低,且制作時間快,視頻生命周期短。

三、抖音短視頻的主要傳播方式

(一)抖音的推送算法

抖音有一套自己獨特的視頻推送算法,它會根據(jù)每個用戶的喜好進行視頻推送,如果你在某一段時間內(nèi)尤其喜歡美食類短視頻,并且給同類型視頻點贊次數(shù)較多時,抖音后臺就會在你的推薦首頁里加大對美食類短視頻的曝光量,以此為基礎(chǔ),每個視頻面向的用戶數(shù)量是不相同的。

用戶所發(fā)的作品抖音都會給予一定的曝光量,若曝光后被其他用戶喜歡(點贊評論轉(zhuǎn)發(fā))那抖音就會繼續(xù)給予曝光,這樣作品的播放量就會提高,被抖音定為高質(zhì)量作品,就會繼續(xù)加大對其他用戶的推送量,如此循環(huán),視頻就會火爆起來,連帶著該條視頻作者的其他作品播放量以及粉絲量也會相應(yīng)提高。

但若是作品被抖音曝光后,沒有得到其他用戶的喜歡,那抖音就會將該作品的曝光度降低,甚至停止向其他用戶推送。那這條作品的播放量就會逐步降低,直到完全停止增長,那么該作品的生命周期就此結(jié)束。

(二)作品的友好程度

上一條說過,視頻質(zhì)量的高低也是決定視頻播放量的一個重要因素。如果想讓自己的作品火起來,那創(chuàng)作的內(nèi)容要能在符合大眾審美的同時,在作品中融入創(chuàng)作者的內(nèi)涵,才能稱得上是一條優(yōu)秀的作品,這樣抖音才會加大視頻曝光度。

在之前的抖音平臺上,有許多作品都是通過抖音直接拍攝,創(chuàng)作有一定難度,高質(zhì)量視頻為數(shù)不多。但在前一段時間,抖音推出了剪映APP,這款A(yù)PP是與抖音直接聯(lián)通的一款視頻創(chuàng)作軟件。視頻創(chuàng)作者可以通過手機相機直接錄像,再用剪映進行加工并直接發(fā)表。降低了創(chuàng)作者的拍攝難度和內(nèi)容的創(chuàng)作質(zhì)量。目前抖音平臺上出現(xiàn)的高質(zhì)量視頻層出不窮,也加大了創(chuàng)作者的競爭壓力。

(三)用戶的粉絲量和作品量

創(chuàng)作者的粉絲數(shù)量也是視頻推送曝光的重要一環(huán),抖音會將創(chuàng)作者新發(fā)布的作品優(yōu)先推送給關(guān)注創(chuàng)作者的粉絲,所以播放量與粉絲量是成正比的,如果有新用戶看完創(chuàng)作者新發(fā)布的作品后,抖音可能還會將創(chuàng)作者的歷史內(nèi)容推送給這位新用戶,加大新用戶關(guān)注的可能性。

四、抖音植入廣告的類別

(一)直接展示

這種方式比較直接,有點類似傳統(tǒng)電視媒體的廣告,比如你看電視劇看著看著就會跳出廣告,其實這種方式可能會讓某些用戶感到反感,但如果產(chǎn)品足夠新穎且吸人眼球,那么直接展示產(chǎn)品也是最簡單,效果最好的方式。

(二)提高用戶參與感

每個人都有跟風和模仿的心理,如果某一產(chǎn)品大家都說好,那你一定會好奇它到底好在哪,出于這種心理,你就會不知不覺的參與到這款產(chǎn)品的宣傳中去。第二杯半價、海底撈的服務(wù)方式等,無論是吃法還是病毒式的宣傳方式,都擊中了人們獵奇的好奇心。就算不進行消費,也會在無形中將產(chǎn)品進行二級宣傳。同樣,把這種方式植入抖音短視頻中,廣告的宣傳會在無數(shù)的點贊轉(zhuǎn)發(fā)中得到擴散。

(三)植入場景

相信大家都在一些電視劇中發(fā)現(xiàn),廣告商會在電視劇的場景中看似不經(jīng)意的將自己的品牌放在一些較為顯眼的地方,比如《三生三世十里桃花》中,三只松鼠將自己包裝成古代的食物包裹狀。但上面卻又印著大大的品牌名稱,這就是一種典型的軟廣告植入。抖音有很多內(nèi)容創(chuàng)作者所創(chuàng)作的作品都是一些情景劇。還有很多作者在平臺上進行長期連載,在作品曝光度或粉絲量達到一定數(shù)量后,就會有廣告商找上門與作者合作,將自己的產(chǎn)品放入作品中,比如一些游戲商與作者的合作,作品中主角在玩游戲,不經(jīng)意間問道后就會對游戲進行一個簡短吸人眼球的介紹,并在左下角放出游戲的鏈接,從而對自己的產(chǎn)品進行宣傳。

(四)自媒體包裝

抖音自發(fā)布以來,網(wǎng)紅大V層出不窮,“papi醬”自微博轉(zhuǎn)戰(zhàn)抖音后只發(fā)了六個作品就收獲了600萬粉絲;“維維啊”靠著自創(chuàng)的“維式委屈”講述自己單身的尷尬,在兩個月內(nèi)收獲了2000萬粉絲;“一條小團團”靠著自己搞笑的視頻風格和獨特的奶音,目前已經(jīng)收獲了6.6億的點贊。這些自媒體賬號有著驚人的關(guān)注度,假如我有2000萬粉絲,進入短視頻商柜的觀眾占總?cè)藬?shù)的10%,購買的人占進入商柜人數(shù)的10%,那么就會為產(chǎn)品帶來20萬的銷量。這還沒有算入商品的出售周期。可見若是用作產(chǎn)品推廣,帶來的產(chǎn)品效益會多么龐大。

(五)直播帶貨

從2016年開始,短視頻平臺逐漸火熱,而直播也緊追不下,被稱作為直播元年,各類直播方式層出不窮,戶外直播、游戲直播等等。而直播帶貨也成了一種獨特的營銷方式。其中最為典型的案例就是李佳琦。他在2016年開始接觸直播后便一發(fā)不可收拾2018年與馬云直播帶貨,結(jié)果以100:1的夸張比例戰(zhàn)勝了馬云,從此一飛沖天。目前李佳琦在抖音已經(jīng)積累了4300萬粉絲,靠著在直播中扯著嗓子大喊“OH MY GOD、太好看了吧、我的媽呀”在直播中賺得盆滿缽滿。據(jù)大數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)寶統(tǒng)計顯示,在2019年,李佳琦賺了近2億元,全國兩千多家公司的凈利潤低于李佳琦。但直播帶貨也要講究方式,做出自己的風格,深深抓住觀眾的眼球,畢竟不是每個人都是李佳琦。

五、抖音廣告植入效果與傳統(tǒng)媒體的對比

傳統(tǒng)媒體平臺的廣告會先引起用戶注意,然后提起用戶的興趣讓他產(chǎn)生購買欲望,最后進行購買行為。這四步通常是傳統(tǒng)廣告的必要步驟。但抖音不同,它縮短了廣告營銷的路徑,更加直接的引導(dǎo)用戶從觸動到行動的轉(zhuǎn)化。

(一)表達方式

在短視頻還沒有出現(xiàn)前,人們看視頻都需要橫屏觀看,點開視頻鏈接后還需要將手機屏幕翻轉(zhuǎn)180°。但短視頻不同,它采用豎屏結(jié)構(gòu),讓用戶體驗感更強,直接縮短品牌與用戶的溝通路徑,提高了用戶的參與度,能讓用戶參與到視頻的二次創(chuàng)作中,進一步加強與用戶發(fā)互動與用戶的參與感。

(二)傳播方式

抖音是一個典型的用戶生產(chǎn)內(nèi)容的平臺,因此,抖音廣告的傳播走向是以粉絲的行為決定的。舉個例子,日前抖音上許多自媒體大V和明星都喜歡@玲爺,并發(fā)起各種挑戰(zhàn)。這項活動就是通過用戶之間的互動提高參與度,加大活動的傳播力度。而傳統(tǒng)媒體并不能與用戶進行互動,所以這種廣告?zhèn)鞑シ绞皆趥鹘y(tǒng)媒體上并不適用,但從此也看出了PGC與UGC相比,PGC所表現(xiàn)出的局限性。

(三)技術(shù)形式

抖音上有很多新穎的玩法,人物變形,跳舞機,表情大賽,美妝美發(fā)等等,相比傳統(tǒng)媒體的嚴謹,抖音更有趣味性。所以很多產(chǎn)品在推廣的同時也將自己加入在抖音的特效中。比如《三生三世十里桃花》這部電視劇就將劇終的獨特妝容做成特效加入抖音中,讓抖音用戶不知不覺中加入到對電視劇的推廣中來。

六、結(jié)語

傳統(tǒng)媒體在世界發(fā)展史上有著不可取代的地位,就現(xiàn)狀來看,移動端媒體要取代傳統(tǒng)媒體還有很長的路要走,但在將來,移動媒體會占據(jù)很大的市場份額,傳統(tǒng)媒體廣告會越來越難走,而移動端媒體的廣告投入選擇又很多,若是能在短視頻平臺上多下功夫,無論是廣告主還是廣告人,都能在短視頻平臺上綻放屬于自己的光芒。

參考文獻:

[1]王春陽.短視頻傳播中的廣告植入研究[J].新媒體研究,2018,4 (01):30-31.

[2]王國芳.淺析自媒體時代下移動短視頻的發(fā)展[J].新聞研究導(dǎo)刊,2016,7(04):266+269.

其他作者簡介:

彭銘健,男,漢族,貴州貴陽人。研究方向:廣告。