李迎
【摘 要】 本文簡要分析了小學(xué)語文游戲教學(xué)中的常見教學(xué)誤區(qū),并提出了改進(jìn)策略。
【關(guān)鍵詞】 語文游戲;游戲教學(xué);誤區(qū);對策
在低年級的小學(xué)語文教學(xué)當(dāng)中,教師為了達(dá)到保證教學(xué)效果的目的,往往會在課堂教學(xué)中引入一些具有游戲性質(zhì)的教學(xué)手段。語文游戲教學(xué)不僅可以有效提高學(xué)生的課堂參與度,更能緩解學(xué)生的身心壓力,真正做到了勞逸結(jié)合,在游戲中收獲知識。但在實(shí)際應(yīng)用的過程中,很多教師會因?yàn)閷τ谟螒蚪虒W(xué)的使用不當(dāng),而導(dǎo)致教學(xué)目標(biāo)出現(xiàn)偏差,從而未能實(shí)現(xiàn)基本的教學(xué)任務(wù)。
一、語文游戲教學(xué)的誤區(qū)
1.學(xué)生沒有成為游戲教學(xué)的主體
在學(xué)習(xí)漢語拼音的聲母時(shí),教師往往會為不同的聲母標(biāo)注不同的數(shù)字,并朗讀聲母,而學(xué)生則需要根據(jù)教師所朗讀的聲母大聲讀出與其相對應(yīng)的數(shù)字。從課堂表現(xiàn)來看,這種游戲教學(xué)方式貼合了低年級學(xué)生對于游戲的基本需求,學(xué)生普遍樂于參與其中。但從本質(zhì)來看,這種游戲教學(xué)方式卻遠(yuǎn)離了基本的教學(xué)目標(biāo),沒有達(dá)到讓學(xué)生記憶聲母的根本目的。在游戲的過程當(dāng)中,真正參與到學(xué)習(xí)聲母的主體是教師,其通過頻繁對聲母的朗誦逐漸加深了印象,而學(xué)生對于聲母的印象僅僅停留在了與聲母對應(yīng)的數(shù)字上。在這一過程當(dāng)中,游戲的主要功能在于檢測誰會讀錯(cuò)數(shù)字,而不是誰能讀準(zhǔn)聲母。由此可見,該語文游戲存在設(shè)計(jì)方面的問題,學(xué)生并未成為課堂當(dāng)中的主體。
2.無法體現(xiàn)游戲價(jià)值
根據(jù)新課改的要求,小學(xué)作文教學(xué)應(yīng)當(dāng)從學(xué)生的實(shí)際生活出發(fā),盡可能貼近生活,讓學(xué)生可以在生活當(dāng)中發(fā)現(xiàn)寫作素材。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),很多教師選擇了將游戲與作文教學(xué)結(jié)合的方式。
例如:在開展作文教學(xué)之前,教師會帶領(lǐng)學(xué)生共同參與到一個(gè)簡單的游戲當(dāng)中,學(xué)生普遍會在游戲的過程中高度集中注意力,且參與興趣極高。當(dāng)游戲結(jié)束之后,教師會要求學(xué)生將剛剛的游戲過程通過文字表達(dá)的方式描繪出來。很多學(xué)生會直接表現(xiàn)出畏難心理,參與興趣瞬間下降,甚至多數(shù)學(xué)生會在寫作的過程中出現(xiàn)無從下筆的情況。從學(xué)生的角度來看,學(xué)生并未意識到游戲是寫作的鋪墊,是寫作的核心,從而過于享受游戲所帶來的快樂,忽視了對于寫作素材的累積。從教師角度來看,教師并未將游戲與寫作有效結(jié)合在一起,沒有充分體現(xiàn)游戲的作用價(jià)值。
由此可見,游戲教學(xué)中難免會出現(xiàn)本末倒置的情況。游戲教學(xué)的模式的應(yīng)用證明了我國小學(xué)教育理念的進(jìn)步,而應(yīng)用不當(dāng)則說明缺少對于游戲教學(xué)的有效研究。因此,語文游戲教學(xué)必須始終從教學(xué)的根本目標(biāo)出發(fā),必須將游戲與教學(xué)任務(wù)有效結(jié)合在一起。此外,教師還要認(rèn)識到,游戲不能成為課堂的主體,游戲僅僅是語文教學(xué)開展的一種輔助方式。
二、完善語文游戲教學(xué)的對策
1.轉(zhuǎn)變游戲教學(xué)模式
在進(jìn)行學(xué)習(xí)拼音聲母的游戲時(shí),教師從反向角度去思考問題,將整個(gè)游戲過程進(jìn)行顛倒。例如:學(xué)習(xí)聲母游戲的目的是為了讓學(xué)生正確認(rèn)識聲母,熟練聲母的正確讀法。教師不妨由自己來朗讀數(shù)字,由學(xué)生根據(jù)數(shù)字而讀出相對應(yīng)的聲母。此外,教師還可以根據(jù)學(xué)習(xí)進(jìn)度適當(dāng)增加游戲的難度,如增加聲母的數(shù)量,加快朗讀的頻率等。從學(xué)生的角度去看待游戲,去設(shè)計(jì)游戲,無疑能夠充分發(fā)揮游戲教學(xué)的應(yīng)有作用。在這一過程當(dāng)中,學(xué)生是游戲的主體,是學(xué)習(xí)的主體,可以輕易在娛樂中掌握所學(xué)知識,從而實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)的融合。
2.明確學(xué)習(xí)目標(biāo)
在選擇游戲時(shí),教師需要開展大量的前期設(shè)計(jì)工作,確保游戲可以與教學(xué)有效結(jié)合。同時(shí),教師還要重視游戲的趣味性,確保游戲的娛樂功能與教育功能的平衡,不能過于偏袒某一功能的發(fā)揮。例如:在開展寫作教學(xué)時(shí),教師需要讓學(xué)生明確游戲的玩法和規(guī)則,并讓學(xué)生在游戲的過程中關(guān)注自身及他人對于游戲的體驗(yàn)。游戲結(jié)束之后,教師可以隨機(jī)指明某位學(xué)生,讓其通過語言表達(dá)的形式來說出對于游戲的感受。隨后,教師要在此基礎(chǔ)上告知學(xué)生寫作的方向和目標(biāo),若在條件允許的情況下還可以在寫作前為學(xué)生展示幾篇例文。從實(shí)際教學(xué)效果來看,這種教學(xué)方式時(shí)符合低年級學(xué)生思維規(guī)律的。若僅僅讓學(xué)生在游戲后去回憶游戲的過程以及感受,顯然很難達(dá)到預(yù)期的目標(biāo)。而在參與的過程中為學(xué)生指明方向,則可以確保學(xué)生收集到寫作必備的素材。
在寫作教學(xué)中應(yīng)用游戲的教學(xué)方式具有一定的實(shí)用價(jià)值,其不僅符合學(xué)生對于教學(xué)模式的需求,更能有效調(diào)動(dòng)學(xué)生的寫作積極性,避免學(xué)生在寫作時(shí)出現(xiàn)畏難心理。此外,游戲能夠帶給學(xué)生較為直觀的體驗(yàn)和感受,可以確保學(xué)生作品的真實(shí)性。因此,教師需要充分落實(shí)設(shè)計(jì)工作,明確教育方向,保證寫作教學(xué)的順利開展。
綜上所述,游戲教學(xué)可以有效緩解學(xué)習(xí)所造成的心理壓力,讓學(xué)生保持輕松愉悅的心情,高效完成預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)。在進(jìn)行游戲教學(xué)的設(shè)計(jì)時(shí),教師必須堅(jiān)持教學(xué)的基本原則,堅(jiān)持學(xué)生的課堂主體地位,從側(cè)面實(shí)現(xiàn)教育效果的提高。
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