作為國內(nèi)仙俠作品代表,《誅仙》系列改編成游戲后也成為不少玩家的經(jīng)典回憶,當(dāng)《夢幻新誅仙》以《誅仙》系列新作的樣貌出現(xiàn)時,自然也備受關(guān)注?!秹艋眯抡D仙》游戲不但還原了誅仙世界,而且打造出了別具一格的策略性玩法,可玩性比較高,給玩家?guī)砣碌捏w驗(yàn)。
顏值是這類游戲最為關(guān)鍵的門戶,在這一方面上完美世界也確實(shí)沒怎么讓人失望過。一步一景的體驗(yàn),每一幀都是經(jīng)過細(xì)細(xì)打磨,清晰度上分了三個等級,流暢跟極致所帶來的光影體驗(yàn)是截然不同的。即使是沒玩過《誅仙》端游的玩家,也能體會到這個誅仙世界的翩翩多彩。得益于出色的畫面表現(xiàn),許多先前技術(shù)限制沒法表達(dá)的場景意境(比如青云山的云霧),現(xiàn)在都有了更好的表現(xiàn)力,可以說在仙俠游戲里,《夢幻新誅仙》就是畫面最強(qiáng)的那個。
《夢幻新誅仙》玩法上最具特色的部分莫過于它獨(dú)具匠心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。與市面上常見的回合制手游不同,《夢幻新誅仙》并非固定場景內(nèi)對戰(zhàn)的老一套玩法,而是融入了戰(zhàn)場地形、高低差、“地形殺”等一套全新的概念。
一、游戲的職業(yè)門派多且齊全,各具特色
與傳統(tǒng)的回合制不同,《夢幻新誅仙》的戰(zhàn)場并非單純的背景,而是有著3D建模的地形。而不同的戰(zhàn)場地圖中,玩家可以利用的環(huán)境元素也不一樣。
例如開戰(zhàn)后如果敵人處于高地,那么玩家的部分軌跡型攻擊將會無法傷到高處的敵人,必須選擇能夠近身或是越過高低差的技能來進(jìn)攻。此外,若是敵我之間存在著石頭、桌椅等阻礙的場景,同樣會對玩家的攻擊技能產(chǎn)生阻礙。為此,玩家可以選擇先摧毀阻礙物再進(jìn)攻敵人,又或者是使用位移技能繞過阻礙物,從其他方向發(fā)動攻擊。
另外,游戲還存在著“地形殺”的設(shè)計(jì)。游戲中敵我雙方皆有可以產(chǎn)生位移的打退性技能,若是恰好對站在懸崖邊的敵人發(fā)動擊退技,那么敵人將會被打落懸崖。這樣的小細(xì)節(jié)豐富了玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇,唯有細(xì)心觀察與思考方能立于不敗之地。
二、策略性:戰(zhàn)場互動多技巧
更有趣的是,《夢幻新誅仙》戰(zhàn)斗層面上的策略性不僅于此。游戲還在元素相生相克的概念上做出了全新的設(shè)計(jì)。
游戲中擁有水、火、土、木、風(fēng)、雷、冰、毒等多樣化的元素屬性,當(dāng)玩家釋放對應(yīng)這些屬性的技能時會對戰(zhàn)斗中的敵人、場地產(chǎn)生連鎖的反應(yīng)。例如釋放水屬性范圍魔法不僅會傷害敵人,還會在場地上留下水坑。此時若是使用雷屬性的技能進(jìn)行追擊就有可能讓敵人觸電麻痹;若是采用冰屬性技能進(jìn)行追擊,還能冰凍住敵人,進(jìn)而增加我方的攻擊機(jī)會。
同理,風(fēng)、火、木三者之間同樣存在著相生的關(guān)系。一方面,木屬性技能會在地面生成藤蔓,而火屬性技能就能點(diǎn)燃這些藤蔓從而產(chǎn)生點(diǎn)燃狀態(tài)的場地;另一方面,風(fēng)屬性技能能夠擴(kuò)大被點(diǎn)燃的地面范圍,從而傷害到更多的敵人。
可以說《夢幻新誅仙》突破了回合制游戲的固定設(shè)計(jì)思路,將原本簡單的屬性相生相克做出了更多的策略性與可玩性調(diào)整。
這樣的設(shè)計(jì)極大地增強(qiáng)了游戲的系統(tǒng)深度,玩家可以圍繞自身角色、靈寵的技能構(gòu)筑出合理的攻擊循環(huán)與應(yīng)敵方式。不僅可以打出以弱勝強(qiáng)的對局,還能用策略性的打法增添戰(zhàn)斗的趣味性。
三、探索世界:保持了MMORPG精髓
此外,戰(zhàn)斗中的這些元素互動設(shè)計(jì)還被加入到大世界探索中,進(jìn)一步提升了游戲細(xì)節(jié)上的體驗(yàn)。
《夢幻新誅仙》采用了行業(yè)頂級的技術(shù)構(gòu)建了一個頗具深度的誅仙世界。在其中除了主線、支線這些RPG游戲固定化設(shè)計(jì)元素外,還存在著不少可供玩家探索的內(nèi)容。像是路邊、山崖邊、河道里皆有可能藏有寶箱,開啟后能夠獲得獎勵回饋。甚至是角落擺放的食盒也能從中獲得道具。
除了這些簡單的“尋寶”外,游戲的大世界中還藏著不少互動性謎題;或是運(yùn)用火屬性技能點(diǎn)燃某個火盆;或是用火燒毀攔路的荊棘,又或是打碎路邊的石頭,皆能解開謎題從而獲得豐厚的獎勵回報。
在這之外,游戲的世界中還存在著部分其他可玩的元素。比如可以捕捉小動物獲得各類食材,并在路邊的篝火上烤制成美食。未來開發(fā)團(tuán)隊(duì)還會在現(xiàn)有內(nèi)容的基礎(chǔ)上進(jìn)一步開發(fā)出各類新的互動探索內(nèi)容。
四、整體玩法體驗(yàn)
在全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外,《夢幻新誅仙》的日??赏鎯?nèi)容保持了多樣化選擇。
一方面,游戲準(zhǔn)備了足量的主線、支線,足以讓人重溫當(dāng)年被窩挑燈夜戰(zhàn)《誅仙》的青春時光。同時在這些基礎(chǔ)上還加入了MMO游戲常見的日常挑戰(zhàn)、副本、PVP、幫派建設(shè)等豐富的可玩元素。
另一方面,游戲也提供了答題、解謎、捉寵等更為休閑的內(nèi)容。玩家同樣可以一邊慢慢推劇情,一邊探索發(fā)現(xiàn)游戲世界的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。
《夢幻新誅仙》獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很好地跳出了回合制RPG手游的固定思路,打造出了別具一格的策略性打法,足以給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。