許翠單
升入中班的第二個(gè)月,班里的建構(gòu)游戲從室內(nèi)轉(zhuǎn)移到戶外,這是孩子們第一次接觸室外大型積木,相比原先的室內(nèi)積木,雖然大小類似但更重,相對(duì)來說也更穩(wěn)定。孩子們?cè)谛“嗍覂?nèi)建構(gòu)時(shí)就有搭建斜坡的經(jīng)驗(yàn),這些經(jīng)驗(yàn)也延續(xù)到了戶外。
2017年10月的第2周,孩子們長假歸來。每到戶外活動(dòng)時(shí)間,優(yōu)優(yōu)、小馬等五六個(gè)小伙伴就非常熱衷于用積木搭建各種斜坡,再把圓形積木從斜坡上滾下,觀察其滾下的軌跡和速度變化。幾天后,斜坡下出現(xiàn)了目標(biāo)物,孩子們又開始探索物體滾落能否擊打中目標(biāo)物,類似成人玩的“保齡球”游戲。
從斜坡?lián)舻沟蕉嗝字Z
10月第2周的一天,小馬搬來5塊長方體積木豎在斜坡末端,將圓盤積木從斜坡上滾下,撞到了長方體,但沒倒。小馬將小西手里的一塊空心的半圓積木拿來架在斜坡最高處,增加斜坡高度,又將圓盤放到半圓積木的頂點(diǎn),圓盤沿弧線滾下,長方體都被打中倒下(圖1)。
降低還是增加難度?
小馬又將長方體積木換成平躺形式。小西說:“這點(diǎn)難度怎么難得倒我?”小軒說:“這是給你增加難度?!毙∥黢R上反駁:“不對(duì),這是降低難度!”說著,將圓盤滾下,但是長方體并沒有被撞倒(圖2)。 三人都來嘗試,偶爾也能倒。
游戲結(jié)束,我利用視頻重溫引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察并嘗試反思、解釋、討論,也進(jìn)一步對(duì)更多幼兒提出“長方體積木豎著擺和橫著擺哪個(gè)更易被擊倒”的問題,為游戲的延續(xù)開展奠定了基礎(chǔ)。
分析:圍繞自己發(fā)現(xiàn)的“究竟是降低還是增加難度”問題,三個(gè)幼兒的不同語言、行為說明他們?cè)谡J(rèn)知水平上是有差異的。他們依次去嘗試,以此驗(yàn)證各自憑感覺做出的推測。
為什么“豎著擺”不會(huì)被擊倒?
第二天,小軍也拿來3塊長方體積木豎在坡道末端,用圓柱體積木去滾動(dòng)、擊打,但幾次都打不倒。小軍發(fā)現(xiàn),圓柱體總是要往旁邊跑掉,就找來四塊長積木將軌道圍了起來,試了五六次,還是沒成功。這時(shí),一直在旁邊觀察著的小潔走上前,將3塊并攏的積木分開,小軍馬上又開始滾動(dòng)擊打,積木倒了。(圖3)
我看到后馬上問:“為什么要分開?” 小潔回答:“因?yàn)檫@樣子容易倒?!薄盀槭裁茨??”我又問?!拔倚枰屗埂!毙嵒卮?。
游戲結(jié)束后的分享環(huán)節(jié),我讓幼兒重溫視頻,同時(shí)引導(dǎo)幼兒觀察積木保齡球在怎樣的情況下更易被擊倒,對(duì)這個(gè)問題進(jìn)一步思考、討論。結(jié)果,我聽到孩子們清楚地表達(dá)出自己的觀點(diǎn)。
“積木并在一起就很厚、很難倒,分分開就不厚了?!?/p>
“并在一起變得好強(qiáng)大,一下子打不倒。分分開就沒那么強(qiáng)大了,一個(gè)倒下,后面就接著倒了?!薄?/p>
不用老師過多解釋,一次游戲、一場討論就能讓幼兒們精準(zhǔn)發(fā)現(xiàn)問題,清晰表達(dá)觀點(diǎn),輕松理解“團(tuán)結(jié)力量大”的道理。
分析:小潔的回答表明她知道分開更容易倒,但未必能用語言說清其中的原因。這是一個(gè)隱性思維的過程,需要通過不斷重復(fù)同一個(gè)游戲行為、不斷與大家討論,從而發(fā)現(xiàn)其中的秘密。
擊倒更多目標(biāo)物
四天后,小七和小西搭了一個(gè)斜坡,又在斜坡末端擺了11塊積木,開始輪流擊打。第一次成功了。再來一次,圓盤跑偏沒打中,連著好幾次都沒打中。(圖4)
小榮說:“是坡道太長了,我來把它變短?!彼脕硪桓远桃稽c(diǎn)的“長板”當(dāng)坡道,還是屢屢失敗。這時(shí),小西又把架坡的兩個(gè)“圓柱積木”換成了兩個(gè)矮一點(diǎn)的圓柱積木,說:“斜坡矮一點(diǎn)應(yīng)該可以?!?/p>
游戲分享環(huán)節(jié)中,當(dāng)我問這個(gè)斜坡主要用來干嘛時(shí),孩子們回答:“有了坡道,圓盤滾下來的力氣更大”,當(dāng)我再次追問這么多“保齡球”到底是怎么一個(gè)個(gè)倒下的,孩子們馬上告訴我是要讓第一塊先倒下,后面就都倒了。而此時(shí)我提出了最關(guān)鍵的一個(gè)問題:“那只要讓第一塊倒下,需要那么大力氣嗎”,于是,孩子們提出了沒有斜坡行不行,打算第二天試一下。
分析:幼兒的思考雖沒錯(cuò),但這顯然不是問題的關(guān)鍵。因?yàn)樗麄儾⒉磺宄逼聨淼牧σ汛笥趽舻挂粔K積木所需要的力了,所以我試圖通過分享環(huán)節(jié)的提問,來幫助幼兒理清思路,將游戲不斷引向新的嘗試和探索。
多米諾出現(xiàn)了
第六天,小劉用很多長方體積木直接在地上擺了很長一串,說“這是多米諾骨牌”,然后用手輕輕碰第一塊積木,后面跟著全倒下。于是,操場上出現(xiàn)了好多不同造型的多米諾。
小七先將積木排成一列,有塊積木總要往下倒,于是他將多米諾建在了長條積木上,最終擺出了一豎一橫“丁”字形。他又將中間那塊積木反復(fù)拎起,多次調(diào)整,最后將其放在了豎排最前面,同時(shí)又是橫排的中間,然后回到起點(diǎn)用手一推,豎的那排全倒下,橫的一排沒倒。(圖5)小然來了,他反復(fù)將中間那塊積木扳下,放直,每次調(diào)整后就到起點(diǎn)去推,但每次都只能倒中間豎的那排。幾次之后,小然說:“這個(gè)要兩邊推才行?!毙∑哒f:“因?yàn)槟菈K積木倒下來碰不到兩邊的積木,沒辦法的。”幼兒們開始嘗試驗(yàn)證自己的想法,進(jìn)入了一個(gè)新的自我建構(gòu)、內(nèi)化經(jīng)驗(yàn)的過程。
在一旁觀察的我聽到了小七最后那句“沒辦法”的語氣有些沮喪,決定在游戲分享環(huán)節(jié)提出小七的問題,請(qǐng)大家一起討論,抓住這個(gè)學(xué)習(xí)生長點(diǎn),將幼兒的探索引向深度學(xué)習(xí)。
游戲分享時(shí),我將視頻定格在小七的丁字多米諾畫面上。其他幼兒提出,小七擺得不對(duì),中間要擺很多塊,并解釋擺多塊就是讓不同的方向都有積木倒下去,要讓沒有倒下的積木被前面的那塊積木碰到??磥碛變簜兘?jīng)過幾天的嘗試,各自都有了自己的經(jīng)驗(yàn),很快就找到了解決問題的辦法。
分析:經(jīng)歷了之前很長時(shí)間的斜坡撞擊游戲后,幼兒們直接在地上建起了多米諾,說明他們此時(shí)對(duì)多米諾的內(nèi)部結(jié)構(gòu)原理已經(jīng)有了初步的感知,知道了斜坡不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是前一塊積木倒下能碰到后面一塊積木。
小七突發(fā)奇想建了一個(gè)不一樣的造型,說明他已不滿足于簡單的直線多米諾游戲了。小七反復(fù)調(diào)整丁字形中間那塊“核心積木”,說明他知道前后積木相互連接很重要。但從結(jié)果看,他顯然沒有考慮到積木倒下的“方向”問題,這又是一次不斷探索發(fā)現(xiàn)的好機(jī)會(huì)。
各種各樣的多米諾造型出現(xiàn)了
小然、小軒搭了一個(gè)S型多米諾。小然說:“這是S型多米諾。”小七倒計(jì)時(shí),小然一推,多米諾一塊接一塊全部倒下!周圍的幼兒都跳了起來。(圖6)幼兒非常欣喜于自己新的創(chuàng)意,也非常想要去驗(yàn)證自己的想法是否能成功。而試驗(yàn)成功又給了幼兒更多的自信去挑戰(zhàn)更高難度多米諾。自此,各種多米諾實(shí)驗(yàn)不斷出現(xiàn):拐三個(gè)彎的、橢圓形的、從高到低有高度差的、一高一低規(guī)律排序的、三岔路的,甚至迷宮式的、棒棒糖式的。(圖7、8)
分析:正是因?yàn)榻⒘舜罅康男逼聺L動(dòng)、滾動(dòng)撞擊、多米諾骨牌游戲的經(jīng)驗(yàn),幼兒的多米諾游戲玩出了更多花樣。
挑戰(zhàn)“不可能”
到了大班,沒想到孩子們還會(huì)用多米諾結(jié)構(gòu)來解決游戲情境中遇到的問題,甚至開始挑戰(zhàn)“不可能”。
看似不可能的直角轉(zhuǎn)彎軌道
一天,玲玲搭了一個(gè)斜坡,斜坡下面連接了一個(gè)“直線軌道”,軌道的末端放置了一根長長的圓柱體積木。她將一個(gè)圓盤從斜坡最高點(diǎn)滾下,沿直線軌道直接將“圓柱體目標(biāo)物”擊倒。
接著,玲玲又和小伙伴一起用積木將原有直線軌道進(jìn)行了轉(zhuǎn)彎和延伸,搭出了一個(gè)“直角轉(zhuǎn)彎軌道”。當(dāng)他們從坡道起點(diǎn)滾下圓盤,準(zhǔn)備擊倒軌道末端的“圓柱體目標(biāo)物”時(shí),圓盤在“轉(zhuǎn)彎角”的地方飛了出去,轉(zhuǎn)彎積木倒了下來,失敗了。
玲玲馬上用長方體積木在轉(zhuǎn)彎處做了“加固”。這次,圓盤沒有飛出去,而是停在轉(zhuǎn)彎角的地方卡住不動(dòng)了。于是,女孩們手拿著圓盤在轉(zhuǎn)彎軌道上一遍又一遍地“手動(dòng)轉(zhuǎn)彎”(測量角度),然后說“夠?qū)挼摹?,緊接著又試了一次,還是失敗。
分析:顯然,幼兒對(duì)游戲難度已經(jīng)不滿足、想要尋求更高挑戰(zhàn)。他們?cè)谟杏?jì)劃地實(shí)施自己的預(yù)設(shè),驗(yàn)證自己想法。他們認(rèn)為,所有看上去圓圓的東西都能隨意滾動(dòng),并且是能轉(zhuǎn)彎的。顯然,他們對(duì)不同物體的運(yùn)動(dòng)軌跡并不清楚。但是,他們?cè)诩?xì)致觀察,有針對(duì)性地解決問題。加固、測量寬度等游戲行為不僅是精細(xì)思維、問題敏感性的體現(xiàn),也是學(xué)習(xí)過程的體現(xiàn)。
為了擊倒目標(biāo)物,玲玲和小伙伴們又想了6個(gè)辦法,進(jìn)行了無數(shù)次的嘗試。
辦法1:嘗試在軌道上放置若干圓柱和圓盤,讓滾下的圓盤積木帶動(dòng)更多積木前進(jìn)。(圖9)
辦法2:嘗試增加圓柱,并將圓柱前移“過”轉(zhuǎn)彎角,規(guī)避轉(zhuǎn)彎問題。(圖10)
辦法3:放平護(hù)欄,防止圓盤撞擊護(hù)欄,減慢速度。(圖11)
辦法4:墊高圓柱體,增加被撞概率及獲得向下滾動(dòng)力量。(圖12)
辦法5:設(shè)計(jì)多米諾連鎖反應(yīng)裝置。(圖13)
辦法6:將多米諾裝置前移,并和圓柱調(diào)換前后位置。(圖14)
游戲結(jié)束后,我特意在分享環(huán)節(jié)引發(fā)更多孩子反思、解釋“為什么擊不倒”。幼兒從坡道高度、長度、軌道寬度、圓盤大小、形狀、運(yùn)動(dòng)軌跡等不同角度回答了7種可能,并且提出了自己的假設(shè)。
分析:玲玲從想到“讓圓盤推動(dòng)圓柱體,再借圓柱體等積木的滾動(dòng)”來最終實(shí)現(xiàn)目標(biāo)物的推倒,到設(shè)計(jì)“多米諾連鎖反應(yīng)裝置”,很明顯是材料加工方法的步步優(yōu)化。她在不斷調(diào)整自己樸素而奇妙的觀點(diǎn),更是不斷觀察、假設(shè)、驗(yàn)證、反思,表現(xiàn)出了強(qiáng)烈的探究欲望和創(chuàng)造能力。雖然案例中的女孩們并沒有獲得最終的成功,但這個(gè)“學(xué)習(xí)過程”帶給幼兒發(fā)展的價(jià)值更重要。
探索升級(jí),復(fù)雜多米諾裝置不斷出現(xiàn)
隨著探究的不斷深入,越來越多的幼兒不再以搭建同樣零件組成的簡單多米諾為最終目的,多米諾變得更復(fù)雜,甚至成為復(fù)雜裝置中的一部分,作品的復(fù)雜程度大大增加,也體現(xiàn)出幼兒綜合、決策、創(chuàng)造等各種高階思維能力。
(1)用圓盤代替部分長方體積木,需要有效評(píng)估“圓盤滾動(dòng)距離”和“力的大小”之間的關(guān)系,并在每個(gè)放圓盤的轉(zhuǎn)彎處都添加長板,避免圓盤在轉(zhuǎn)彎時(shí)滾偏,體現(xiàn)出初步的科學(xué)工程意識(shí)。
(2)為了讓多米諾的推倒過程更有趣,各種斜坡裝置成為多米諾的啟動(dòng)部分,巧妙利用了物體在斜坡上滾落的力。升級(jí)版中,加設(shè)了蓋頂,防止圓盤積木被蹺蹺板彈走,還利用疊高積木造出高度差,啟動(dòng)連續(xù)的斜坡滾動(dòng)(圖15);甚至還有抓小球進(jìn)洞、進(jìn)管道的裝置(圖16)
分析:當(dāng)“斜坡”重新出現(xiàn),我仔細(xì)觀察和傾聽才發(fā)現(xiàn),原來大班幼兒搭建的復(fù)雜裝置中出現(xiàn)了從小積木到大積木的排列、特殊的鏈接物等,都需要對(duì)“撞擊力”“被撞擊到的積木部位”有不同的要求。因此,斜坡又被孩子們創(chuàng)造出,用來解決眼前的問題。
這是幼兒綜合前期經(jīng)驗(yàn)并將其運(yùn)用到新的游戲情境中解決新問題的過程,這種經(jīng)驗(yàn)的遷移、舉一反三的能力也驗(yàn)證了游戲中的經(jīng)驗(yàn)是連續(xù)的,學(xué)習(xí)是整合的。
解決問題,學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)
當(dāng)面臨一次又一次的失敗,幼兒不斷計(jì)劃調(diào)整裝置,嘗試修改、反思問題所在,不斷調(diào)整搭建材料的擺放順序、角度、間距,再預(yù)測、猜想,然后不斷驗(yàn)證、再行動(dòng)。他們會(huì)自己說:“如果這個(gè)球在這里的話,會(huì)翹起來……”“這個(gè)成功率也算是低的?!薄拔业南敕ㄊ沁@樣的……”他們也在學(xué)習(xí)著如何調(diào)整自己的情緒狀態(tài),會(huì)自己對(duì)自己說:“有一句話是這樣說的,失敗是成功之母……”
我還發(fā)現(xiàn)當(dāng)同樣面對(duì)“多米諾轉(zhuǎn)彎失敗”的問題時(shí),有的幼兒每一次都是全部重新擺放,而有的幼兒竟想到了“局部調(diào)整”的辦法,將轉(zhuǎn)彎角“抽離”出來,在地上擺出多種不同造型的轉(zhuǎn)彎角,然后試驗(yàn)?zāi)膫€(gè)更容易成功。
分析:從原先的“從頭至尾順序調(diào)整裝置”,到最后發(fā)現(xiàn)裝置關(guān)鍵點(diǎn)后轉(zhuǎn)為“從最難的結(jié)尾開始往前逆向調(diào)整”,體現(xiàn)了逆向思維。幼兒在一次次失敗的經(jīng)驗(yàn)中不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、教訓(xùn)。
小結(jié)
幼兒玩出的一個(gè)個(gè)不斷變化的游戲,隱含著太多深?yuàn)W的道理:從簡單的重力加速度到重力勢能轉(zhuǎn)化為動(dòng)能,從受力面積與摩擦力的關(guān)系到易做不易講的“力的分解”,從感知微小的撞擊力量到多米諾骨牌效應(yīng)中的能量傳遞,甚至還有“杠桿原理”……從斜坡多米諾到地面多米諾,從簡單造型到復(fù)雜結(jié)構(gòu),從裝置設(shè)計(jì)到調(diào)整改進(jìn),長時(shí)間、全周期持續(xù)的游戲才能使幼兒有機(jī)會(huì)不斷深入探究和創(chuàng)造。
幼兒在困難面前不輕易退縮,大膽思考不斷試誤,積極反思不斷調(diào)整,使得他們?cè)诔掷m(xù)的游戲過程中點(diǎn)點(diǎn)滴滴積累又自然而然獲得了“積極應(yīng)對(duì)困難或挫折”的學(xué)習(xí)品質(zhì),在這個(gè)自我滿足需要的過程中自然學(xué)會(huì)了專注,在游戲分享中像工程師一樣在解決一個(gè)個(gè)難題,不斷抽絲剝繭,接近問題核心。這些都是必要的學(xué)習(xí)品質(zhì)。
除了看見幼兒,我還看到了游戲中的教師角色:作為欣賞者,用支持與贊賞給幼兒不斷探究的自信和勇氣;作為觀察記錄者,只有細(xì)致觀察,足夠耐心和細(xì)心,才能捕捉到探究中的學(xué)習(xí)生長點(diǎn);作為討論組織者,游戲中出現(xiàn)的大部分問題并不需要教師直接介入,幼兒也能自己解決,所以游戲后及時(shí)組織幼兒討論,關(guān)鍵在于重溫游戲過程,幫助幼兒梳理經(jīng)驗(yàn),而不是灌輸概念,這樣才能像將學(xué)習(xí)引向深入。
當(dāng)然,有些通過動(dòng)手操作實(shí)物才能讓幼兒理解,如果能在游戲現(xiàn)場討論,或在可能的情況下將局部實(shí)物移至室內(nèi),讓更多幼兒有機(jī)會(huì)在直觀情境中學(xué)習(xí)與理解,效果會(huì)更好。