顧筱玲 毛煒
《江蘇省義務教育信息技術課程綱要(2017年修訂)》中新增了人工智能模塊,共4課內(nèi)容,明確指出“通過此模塊的學習,學生應初步了解人工智能的基本概念及發(fā)展歷程,通過體驗及剖析生活中常見的人工智能系統(tǒng)應用案例,感知人工智能技術的特點,初步了解人工智能的基本工作原理與過程,嘗試設計與實現(xiàn)簡單的人工智能系統(tǒng)”。教材的教學對象為六年級學生。許佳潔老師執(zhí)教的《人工智能初體驗》一課面向的是四年級學生,是自選整合的教學內(nèi)容。該課雖不是小學信息技術教材中的標準課時,使用的也不是標準教材要求的xDing軟件,但教學目標仍是立足于“人工智能初步”模塊,以初步了解人工智能的概念、了解人工智能在生活中的應用和體驗機器學習為重點,實現(xiàn)編寫簡易人工智能的程序,并引導學生結合所學,暢想未來生活。在本課的教學實施過程中,授課教師注重引導,學生深入體驗,呈現(xiàn)了多維度的教學實踐。
● 基于生活情境,“導”串一線
1.從生活中來,導開頭
許老師的本節(jié)課教學設計是從鬧鐘、計算器等學生熟悉的生活物品導入,學生直觀獲取信息,借助語言,勾起學習興趣,接著,教師引導學生對物品進化后的樣子進行聯(lián)想,最后,學生通過“小愛同學”宣傳視頻的觀看和親身體驗“小愛同學”學習知識概念。學生在多感官接收信息后,求知探索的欲望被激發(fā)了出來。良好的開端是成功的一半,本節(jié)課的問題從生活中來,教師順勢導入人工智能的學習內(nèi)容。
2.生活點滴,串中間
課堂的推進需要不斷地引導和針對性的指導。在“機器學習”教學環(huán)節(jié)中,教師通過游戲將現(xiàn)實生活與虛擬世界串聯(lián)起來。從人人對戰(zhàn)到人機對戰(zhàn),教師引導學生進行觀察和對比,從而發(fā)現(xiàn)問題,并不斷思考和分析問題,最后,學生在教師一步步的引導下解決了問題。整節(jié)課的中間部分,通過教師及時和恰當?shù)摹皩А保瑢W生將知識建立起了千絲萬縷的聯(lián)系,從而形成了穩(wěn)固的認知結構。教師在教學過程中設置了一個個問題引導,在解決完一個知識的同時引出下一個問題,銜接恰到好處,使學生的思維串成一線。每一個引導的問題都來自生活中的點滴,能夠與課堂學習深度融合。
3.到生活中去,應結尾
學習知識與技能不是目標,讓所學知識與技能能夠真正發(fā)揮作用才是學習的終極目標。本節(jié)課教學的最后,與開始部分相呼應,教師再次強化人工智能的基本概念,引導學生思考人工智能在校園中、社會上可實現(xiàn)的應用,延伸了相關學習點,使知識技能得到升華。教師完整的“導”將課堂織成了多維度的網(wǎng),知識點在這張網(wǎng)中不斷流動,實現(xiàn)教學目標的匯總。
● 提供豐富體驗,寓教于樂,學以致用
科爾布認為學習是通過經(jīng)驗的轉換從而創(chuàng)造知識的過程,他用學習循環(huán)模型來描述體驗式學習:①實際經(jīng)歷和體驗;②觀察和反思;③抽象概念和歸納的形成;④在新環(huán)境中測試新概念的含義。對四年級的學生來說,運用體驗式學習,將“玩”和“學”結合,讓他們和老師玩,和同學玩,還和機器玩,寓教于樂,能激發(fā)他們求知的動力,學以致用,促使他們思考、分析解決辦法。
1.教師與學生
玩猜拳游戲,師生互動。教師要將已有知識和將要學習的知識結合起來,產(chǎn)生新的探究點,引發(fā)師生有效互動。在設想校園人工智能應用時,教師及時與學生互動,引發(fā)更多有趣的創(chuàng)想。當有學生回答精彩時,教師帶領全班同學為他點贊,及時肯定,同時,調動不同層面的學生參與互動,保持學生積極性。另外,教師要注意及時關注學生的反饋信息,并根據(jù)學生的反映調整教學。
2.學生與學生
不管是樣本的學習還是檢驗甚至是應用,都需要學生的共同參與。兩人一組,是最小單位的學生團體,每個學生的體驗也能保證最大空間。盡管在開始上課前,學生彼此不熟,但在不斷交流、合作溝通后,他們建立了不一樣的學習關系,彼此既是學伴又是競爭對手,邊合作玩邊暗暗比拼,玩出新高度。學生從單純的個體學習走向了協(xié)同創(chuàng)作,協(xié)作能力得到了有效提升。
3.學生與機器
人工智能的體驗也是教學目標的一塊,與機器玩,既符合本課主題,又給了學生不一樣的體驗。學生在與機器的溝通互動過程中,對機器學習等也更為了解。由于硬件設備的配置問題,學生在為機器“治病”的過程中,與機器建立友誼,潛移默化地產(chǎn)生愛護設備的念頭。
同時,學生在“玩中學”,自由、快樂地學習和探索,提升能力。他們完全投入到了實際體驗的活動中,并且從多個角度觀察和思考,得到一些合乎邏輯的結論,接著運用這些結論繼續(xù)去解決問題,驗證成功后形成自己的最終的定論,甚至是概念文字。
● 由扶到放,學成一體
瑞士著名心理學家皮亞杰的學習理論觀點認為,認知結構不是事先就在頭腦中的,也不是外部世界所賦予的,而是學習者通過同化和順應發(fā)展變化的。當學習者從外部獲得的信息能夠被原有認知結構所接受時,學習者就將這些知識同化;當外部信息和學習者原有認知結構發(fā)生沖突時,學習者就會調整自己的認知結構,建立新的認知結構以達到順應。學習者就是經(jīng)過同化—順應—同化—順應……如此反復這樣一個“平衡化的過程”而不斷建構知識的。
1.由扶到放,走向自主學習
“扶”之有效。在指導學生體驗猜拳游戲時,教師要引導學生細致觀察界面,學生發(fā)現(xiàn)識別窗口的錯誤顯示,從而聯(lián)想到機器不認識“布”的手勢,再深入思考,想到要教會機器認識“布”,自然引出“模型訓練”的學習。此時,教師講解模型訓練的操作,幫助學生掃清技術障礙,學生很快就能完成作品的完善。
“放”之到位。猜拳游戲是教師帶著學生體驗的,識別口罩佩戴就是讓學生自主探究。學生利用已有生活經(jīng)驗,結合課堂學習,能很快實現(xiàn)知識遷移。而自學教材的使用,又為學生提供了有效工具,為自主探究和合作學習助力,讓學生充分享受到成功的樂趣。人工智能教學不單要培養(yǎng)人工智能工程師,更要激發(fā)起學生對人工智能的興趣,透過人工智能學習而提升思維品質,因此,自主學習既是手段也是目標。
2.由扶到放,由課內(nèi)向課外拓展
任何內(nèi)容都不是為了學而學習的,而是為了用而學習的。人工智能學習要跟真實問題聯(lián)系起來才有價值,人工智能課上學習的知識要用于解決生活中的實際問題。本節(jié)課人工智能的應用聯(lián)系首先圍繞校園展開,再擴展到生活的方方面面,學生在教師的引導下逐漸理解相關問題,進而實現(xiàn)知識的建構,在一系列的連鎖活動中,有效地培養(yǎng)學生搜集信息、處理信息的能力,提高學生的觀察力和思維能力。
人工智能課程是未來信息技術課程發(fā)展的方向,人工智能教育要從娃娃抓起,但人工智能教育不能拔苗助長,不能脫離學生原有的認知規(guī)律而強行灌輸。人工智能的學習應該是由淺入深的過程,從體驗感知到動手實踐,不斷地嘗試、積累、創(chuàng)造。同時,在人工智能教學中,教師要滲透計算思維,培養(yǎng)學生解決問題的綜合能力,全面提高學生信息素養(yǎng)。