周世明 周茗
摘 要:UI設計在手機游戲當中扮演著重要角色,不僅起著積極的推動作用,還增添了游戲界面的獨特性。利用UI設計,手機游戲重點轉移到了人性化需求上面,從用戶的體驗需求入手進行實時改進,當手機界面轉變的時候,不斷調整游戲界面,從而使其符合界面視覺藝術審美的需求。
關鍵詞:手機游戲;視覺藝術;UI設計
時代的進步和科技的發(fā)展都促進了智能手機的普及,從目前手機上的休閑娛樂表現(xiàn)形式來看,逐漸開始側重于手機游戲。因此,針對手機游戲UI設計的要求也變得高了起來,同時也要求著UI設計師將注意力放在美觀和需求的創(chuàng)新上。游戲界面作為人機交流的渠道,在用戶體驗當中發(fā)揮著重要作用。所以,將視覺藝術元素和UI設計的結合能夠有效提升視覺感受和體驗。
1 結合手機游戲和視覺藝術元素的原因
1.1 實現(xiàn)人機交互
手機游戲UI設計的根本目的是人機交互,從而達到服務用戶的目的。在具體的環(huán)節(jié)當中,針對容易使用方面,設計師可以利用簡化文本段落來實現(xiàn),精簡表達語言、增添重點的直觀性,用戶在進行體驗的時候不需要經過費心苦想就能夠數(shù)字界面圖標的表現(xiàn)意愿。針對一些不容易理解的計算機語言,可以通過三維立體圖來表現(xiàn),這樣做除了可以增添審美感以外,還可以增加界面的便捷性。為了達到人機交互的目的,設計者需要盡量保證交互反應的有效性,保證界面的反應靈敏性,實現(xiàn)人機交互的要求。同時,出現(xiàn)在界面當中的任何一個圖標,都應該有其存在的意義,讓用戶能夠獲得更好的游戲體驗,消除使用困惑感。
1.2 促進信息數(shù)據(jù)穿的有效性
針對游戲用戶來說,這類人對于游戲界面的直觀性和便捷性有著更高的要求。而從游戲界面的角度來看,本來就表現(xiàn)出虛擬性格信息傳遞性的特征,通過界面顯示來表現(xiàn)虛擬環(huán)境、人物特點、基本事件時等要素,從而刺激使用者做出反饋。通常情況下,為了達到傳遞信息數(shù)據(jù)的目的,設計師都傾向于直觀的表達方法。比如,更多的利用視頻和圖片作為載體,將語言文字更直觀的表現(xiàn)在用戶的面前,這樣做不僅能夠提升畫面生動性,還能夠更加的被用戶所認可和接受。此外,在進行具體設計當中,設計師需要從用戶需求的基本情況出發(fā),考慮用戶的理解度,將復雜化的載體以簡單的方式表現(xiàn)出來,讓用戶更清楚傳達的數(shù)據(jù)信息,體現(xiàn)出人文關懷,讓用戶在體驗服務的過程當中獲得滿足感和親切感,最終實現(xiàn)用戶和創(chuàng)作者的交流,拉進二者之間的距離。
1.3 娛樂享受
在具體設計當中,不僅僅需要認識到人機交互和信息數(shù)據(jù)傳播等要求,還需要認識到設計的趣味性和觀賞性。針對趣味性方面,可利用創(chuàng)新元素達到吸引用戶的目的,從而增加用戶的認可。對于手機游戲開發(fā)行業(yè)來說,應當尤其重視界面設計的創(chuàng)新度,從而實現(xiàn)游戲設計的趣味性。設計者想要設計出更受歡迎的作品,就需要不斷提升趣味性和觀賞性。從細節(jié)入手,注重色彩搭配和界面布局,面對不同的受眾,需要進行針對性開發(fā)。不可忽略的是,面對用戶性別、職業(yè)、年齡上的差異,也需要保證游戲類型的差異。例如女性對于界面設計的要求更傾向于可愛、唯美,而男性也更側重于炫酷、陽剛風格。所以基于此,游戲設計者需要進行針對性的開發(fā)。
2 手機游戲UI設計中視覺藝術元素的構成
2.1 游戲角色
在整個游戲UI設計當中,游戲角色的重要性不可忽視,其甚至對游戲設計成果起著決定性影響。其中,這里所說的角色并不是僅僅是指單個的角色,而是包含整個系列,在游戲發(fā)展當中,根據(jù)需求而出現(xiàn)的不同任務,需要保證其風格上的統(tǒng)一。在進行角色塑造的時候,造型是不可忽視的一點,造型通常能夠展現(xiàn)整個游戲的審美,表現(xiàn)出游戲作品的魅力。不少成功的游戲作品當中都有了一系列的衍生品,例如玩偶、手作等等,有時候還會以電影的形式表現(xiàn)出來。
2.2 游戲場景
游戲場景需要配合游戲情節(jié)和背景出現(xiàn),通常是游戲內容和主題的重要載體。因此,在面對設計游戲風格的差異時,也需要體現(xiàn)出場景造型的差異,從整體風格進行整體布局,達到藝術風格的獨特性。
2.3 游戲色彩
色彩通常能夠對視覺進行直接的沖擊,所以其在UI設計當中也是表現(xiàn)界面的重要渠道。設計師在對于角色心理加以表現(xiàn)的時候離不開對于色彩的運用,從用戶的審美和偏好為出發(fā)點,對色彩進行良性組合,體現(xiàn)出畫面的個性化表達。在進行色彩搭配時需要從整體出發(fā),保證色彩和文字、風格的協(xié)調統(tǒng)一。此外,還需要以個體偏好的差異來進行色彩搭配,比如中國人的審美和外國人的審美上對于色彩的需求肯定會有明顯的差異。
3 結束語
目前,隨著大眾對娛樂需求的提高,大眾對于手機游戲的需求隨之提升,并且成為休閑娛樂的主要渠道。當然,對于手機游戲來說,對于視覺藝術的需求更為高,用以完成人機交互,提升用戶的體驗。設計師也需要不斷利用多種要素進行創(chuàng)新,不斷完善手機游戲界面,創(chuàng)造出更新穎、更獨特的手機游戲。
參考文獻
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作者簡介
周世明(1985-),女,吉林長春人,長春建筑學院,講師,碩士,研究方向:設計藝術學,數(shù)字媒體藝術。
周茗(1999-),女,吉林琿春人,長春建筑學院,本科,研究方向:數(shù)字媒體藝術。