胡菲
摘?要:幼兒有著無限的潛能,他們就像一塊干海綿,可以吸收水分,滋養(yǎng)他們成長。游戲就像海綿吸收的水分,真的游戲能滋養(yǎng)出幼兒的天性,發(fā)揮幼兒的潛能。自課程游戲化實施以來,我們在不斷地實踐和反思中重新認識幼兒,發(fā)現(xiàn)幼兒,讓幼兒從一個被動的吸收者轉變成主動的學習者,教師用游戲陪伴幼兒成長、支持幼兒發(fā)展,而在此過程中,教師也體驗到了課程游戲化帶來的變化與成功。
關鍵詞:課程游戲化;紙牌游戲;自主經(jīng)驗
【中圖分類號】G614?【文獻標識碼】A?【文章編號】1005-8877(2020)16-0068-01
游戲是幼兒園的基本活動,在此過程中,幼兒通過自由、自主和創(chuàng)造性的游戲來增長知識、獲得經(jīng)驗。我園也在課程游戲化的東風下不斷實施課程游戲化,創(chuàng)設一些幼兒感興趣的、貼合幼兒實際生活的課程融入到游戲中來,通過資源建設和幼兒自主的學習,滿足幼兒的直接感知、實際操作和親身體驗的需要,真正把游戲還給孩子。虞永平教授指出:“課程游戲化就是要讓幼兒園的課程更適合孩子,要更生動、更豐富、更有趣、更有效地促進幼兒獲取新的經(jīng)驗。”當“紙牌游戲”與課程相結合,老師與幼兒又擦出了怎樣的火花呢?
1.資源建設—材料投放呈現(xiàn)融合性
幼兒園的資源是多元化的,教師在投放材料上要注重孩子的個別差異性及關注幼兒的興趣點,因材施教。紙牌是生活中常見的物品,教師將紙牌投放到各個區(qū)域中,創(chuàng)設具有教育性、探索性、操作性的環(huán)境,促進幼兒發(fā)展。
(1)材料投放體現(xiàn)目標層次性
目標是游戲與課程融合的前提與基礎。我們發(fā)現(xiàn),“紙牌游戲”與大班課程《西瓜列車》的核心目標基本一致,于是將兩者進行融合:教師引導幼兒用紙牌來表示物體在序列中的順序,能用紙牌的數(shù)字正確表示物體的個數(shù)和次序,幫助幼兒區(qū)分基數(shù)和序數(shù)的方法。教師創(chuàng)設了西瓜列車的情景,幼兒在游戲中很投入,他們通過觀察、掌握車廂的每節(jié)車廂序號,運用紙牌來做記錄,讓幼兒清晰地理解了基數(shù)和序數(shù)的概念,在游戲中進行教學,取得了很好的效果。
(2)材料投放凸顯內(nèi)容層次性
幼兒的發(fā)展層次不一,教師在投入紙牌材料時,還要根據(jù)幼兒的個別差異性提供材料。同樣在《西瓜列車》這個游戲活動中,教師針對孩子的個體差異性,提供內(nèi)容、形式不一樣的游戲背景滿足不同幼兒的需求。教師針對能力強的孩子,投放西瓜列車的時候提出多維度目標要求,要求幼兒除了用紙牌數(shù)字表示出車廂之外,還有匹配花型、顏色等;而針對能力稍弱的孩子,教師提供的西瓜列車相對要求簡單,讓幼兒都能體驗到成功的喜悅,培養(yǎng)幼兒的自信心。
(3)材料投放體現(xiàn)多樣性
兒童心理學家皮亞杰曾提出:“幼兒的智慧源于材料?!辈牧鲜怯螒蝽樌_展的基礎,因此,游戲材料不是一成不變的,除了紙牌之外,教師還投放各種類似物品。比如,數(shù)字棋類、麻將牌等等,教師不能僅局限于紙牌,在紙牌的基礎上可以和幼兒共同建設創(chuàng)造更多的資源。首先,教師鼓勵幼兒成為材料的主人。在班級里,教師創(chuàng)設了“資源庫”,讓孩子們將收集到的材料放在資源庫里,游戲的時候按需拿取。孩子們對于自己收集的材料很感興趣。其次,材料投放給孩子創(chuàng)造的空間留白。留白的游戲材料,給孩子很大的創(chuàng)想空間,可以讓每個孩子都玩出不一樣的游戲。
2.內(nèi)涵發(fā)展—自主游戲凸顯經(jīng)驗積累
(1)目標明確—豐富幼兒對經(jīng)驗的理解和把握
本著既滿足幼兒共性發(fā)展要求,又關注幼兒個性化發(fā)展需求,我們對主題活動進行梳理,游戲活動注重經(jīng)驗的整合。例如,在《動物朋友》這個主題活動中,教師將紙牌融入到活動中,幼兒先收集有關動物的信息,將它們記錄下來。通過對動物們的深入調查,幼兒發(fā)現(xiàn)了很多動物的特征,他們將這些動物特征畫下來,并且制作成了紙牌,一副獨一無二的動物紙牌就制作出來啦。這樣的融合活動,目標更加明確,提升了幼兒的經(jīng)驗。
(2)內(nèi)容清晰—拓展幼兒生活經(jīng)驗和表征的豐富性
隨著“紙牌游戲”的不斷推進和開展,孩子們對紙牌的了解也越來越多。在游戲開展中,我們發(fā)現(xiàn)孩子們自己在玩的內(nèi)容上出現(xiàn)了新的高度。為了創(chuàng)設“紙牌游戲”環(huán)境,教師有目的的將主題活動中的一些教玩具投入到區(qū)域中,孩子們便將這些教玩具自主融入紙牌,例如,在《圓片寶寶手拉手》活動中,教師為了更好地讓幼兒掌握單雙數(shù),將活動中的圓片投入到區(qū)域中,孩子們在玩了一次圓片過后,便想出了將紙牌代替圓片進行單雙數(shù)練習,他們用紙牌開始進行單雙數(shù)分類、單雙數(shù)匹配等游戲。隨著主題活動不斷地推出,孩子們的紙牌游戲創(chuàng)想力和實踐力要不斷上升。
(3)形式多樣—在探究活動中引入多種方法
在“紙牌游戲”融入的主題活動中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒的個別化學習得到了很大的發(fā)展。而幼兒運用了多種方式來進行自主學習。
第一,觀察比較?;顒又凶畛R姷木褪怯^察比較,也是初期孩子們最常見的游戲方法。通過觀察比較,孩子們掌握了一定的技能技巧,并養(yǎng)成良好的觀察習慣。
第二,實驗分析。實驗分析是孩子們最喜歡的一種形式,他們可以動手操作,比如,在“紙牌站立”這個游戲中,孩子們一遍一遍的試驗,在試驗成功后,他們又挑戰(zhàn)更高難度,分組進行比賽。幼兒運用實驗分析的方法進行游戲整合,提高了游戲能力。
第三,合作交流。探究活動中的合作有助于幼兒合作能力的發(fā)展,可以幫助幼兒在活動中體驗和學習如何圍繞研究任務與同伴分工協(xié)作。在游戲中,孩子們經(jīng)常會出現(xiàn)爭吵、討論等現(xiàn)象,但是最后他們還是會協(xié)商出結果,達成一致。在不斷地交流合作中,培養(yǎng)了幼兒的集體意識。
當“紙牌游戲”遇到主題課程,我們通過目標、內(nèi)容、方法等層面的融合,使得幼兒的活動變得更加豐富、多元。孩子們在活動中不斷創(chuàng)造新的事物,無形之中發(fā)展了幼兒的創(chuàng)造力和想象力,更是培養(yǎng)了幼兒自主學習的能力。
參考文獻
[1]虞永平.課程游戲化與教師專業(yè)發(fā)展,2015
[2]3-6歲兒童學習與發(fā)展指南,2019