摘 要 動漫產(chǎn)業(yè)國際化發(fā)展具有經(jīng)濟、文化雙重意義,互聯(lián)網(wǎng)新媒體時代,以新漫畫為主體的中國漫畫產(chǎn)業(yè)進入了一個新的發(fā)展時機,但能夠“走出去”的作品還很少,產(chǎn)生的經(jīng)濟效益低,在海外的影響也很小。以北京天視全景文化傳播有限公司為例,闡述中國漫畫向海外輸出的策略,提出“立足國內(nèi),培育品牌”,“研究海外市場,講好中國故事”,“用漫畫語言傳播中國文化”,以此促進中國漫畫對外傳播。
關(guān)鍵詞 中國漫畫;文化輸出;中國故事;品牌
引用本文格式 陳淑姣.探索中國漫畫向海外輸出的實踐——以北京天視全景文化傳播有限公司為例[J].創(chuàng)意設(shè)計源,2020(3):72-76.
Explore the Practice of Exporting Chinese Comics to Overseas——Taking Beijing Tianshi Panorama Cultural Communication Co., Ltd as an Example
CHEN SHUjiao
Abstract The international development of the animation industry has both economic and cultural significance. Entering the era of Internet new media, the Chinese comic industry with new comics as the main body has entered a new development opportunity, but there are still few works that can "go out", resulting in low economic benefits and little impact overseas. Taking Beijing Tianshi Panorama Culture Communication Co., Ltd. as an example, it expounds the strategy of exporting Chinese comics to overseas, and puts forward "based on domestic market, cultivates brands", "studies overseas markets, tells Chinese stories well", "spreads Chinese culture in comic language", In order to promote the spread of Chinese comics to the outside world.
Key Words ?Chinese comics;cultural output;Chinese stories;brands
[基金項目]本文系2015年度北京市哲學(xué)社會科學(xué)規(guī)劃項目“首都動漫首都動漫產(chǎn)業(yè)對外文化傳播的策略研究”(項目編號:14JGB027)階段性成果。
黨的十九大報告指出“推進國際傳播能力建設(shè),講好中國故事,展現(xiàn)真實、立體、全面的中國,提高國家文化軟實力”。動漫產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的核心門類,對外傳播具有經(jīng)濟、文化雙重意義。目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)數(shù)量和規(guī)模在國際上處于前列,但能夠“走出去”的作品還很少,動漫出口收入相對來說還很低,在海外的影響也很小[1]。《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提出“加快發(fā)展動漫、游戲等新型文化業(yè)態(tài)。推動中國國際動漫游戲博覽會等重點文化產(chǎn)業(yè)展會市場化、國際化、專業(yè)化發(fā)展”,國家給動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展指明了方向。本文以北京天視全景文化傳播有限公司為例,闡述中國漫畫如何進行海外傳播。
一、中國漫畫“走出去”的現(xiàn)狀
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,紙媒受到極大的影響,呈下降萎縮趨勢,動漫期刊領(lǐng)域競爭激烈,多本漫畫雜志進行了經(jīng)營調(diào)整。2013年,國內(nèi)唯一的青年漫畫雜志《鋒繪》宣布休刊;在市場上深受讀者好評的《科幻畫報(漫畫秀)》宣告??{(diào)整后以《科幻畫報(小班長)》的全新面貌推出,定位讀者群體調(diào)整為小學(xué)生;2014年,出版多年的《龍漫少年星期天》和《漫動作》亦相繼宣布休刊,漫畫期刊領(lǐng)域生存環(huán)境空前嚴(yán)峻。
筆者曾采訪了中國漫畫三劍客之一的漫畫家顏開(見圖1),他說在紙媒走下降趨勢時,唯有漫畫圖書呈上升趨勢,原因是漫畫圖書受眾是中小學(xué)生。
在家長的約束下,中小學(xué)生遠(yuǎn)離了網(wǎng)絡(luò)和手機,更多選擇了實體書閱讀,帶動了漫畫圖書市場?;ヂ?lián)網(wǎng)新媒體時代,手機移動媒體與互聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合,改變了人們的生活方式和閱讀習(xí)慣,移動媒體的便攜性使人們擺脫了時空限制,隨時隨地閱覽動漫,因此,移動端動漫產(chǎn)品的潛在需求急劇增長。漫畫成為內(nèi)容提供,通過移動、聯(lián)通、電信等運營商,以客戶手機端收費下載的方式消費閱讀。前幾年,漫畫作品《斗羅大陸》《偷星九月天》《九鼎記》都位于網(wǎng)絡(luò)閱讀的前列。
近年來,國家大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),漫畫產(chǎn)業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)并行發(fā)展,增長迅速,中國漫畫形成了以新漫畫為主體的漫畫產(chǎn)業(yè)。2013年,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,滋生了網(wǎng)絡(luò)漫畫。2016年,隨著國家出臺動漫版權(quán)相關(guān)法規(guī)政策,漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有了切實的保障,形成了以IP改編為重要發(fā)展方向的業(yè)態(tài),網(wǎng)上漫畫付費的消費群也慢慢養(yǎng)成,從而促使了中國新漫畫的發(fā)展。中國新漫畫從2000年開始,以輸出版權(quán)、海外參展、
聯(lián)合創(chuàng)作等多種形式,進行原創(chuàng)作品“走出去”之路,逐漸進入海外市場[2]。據(jù)媒體報道,2016年,杭州動漫企業(yè)“翻翻動漫”積極向日本、韓國推薦優(yōu)質(zhì)的中國漫畫作品,許多作品已經(jīng)登陸境外漫畫平臺[3]。2018年,中國對外文化集團公司在比利時推出“中國漫畫全景——漫畫中20世紀(jì)中國人的故事”,《三毛流浪記》《孫悟空三打白骨精》等中國百年來的經(jīng)典漫畫作品首次亮相歐洲,引發(fā)了轟動。近年,受文化部文化產(chǎn)業(yè)司委托,一些省市動漫行業(yè)協(xié)會分別組團參加西班牙巴塞羅那國際漫畫節(jié),以此向歐洲漫畫業(yè)界展示中國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。這是中國漫畫作品走向世界的開端,勢頭良好。但中國動漫產(chǎn)業(yè)還處在爬坡階段,國際競爭力還很弱小[4]。如何持續(xù)地開拓國際市場,提高中國漫畫“走出去”的版權(quán)交流與合作效益呢?
二、中國漫畫“走出去”的策略
盡管在互聯(lián)網(wǎng)時代漫畫產(chǎn)業(yè)有著這樣可喜的增長需求,但是目前中國漫畫產(chǎn)業(yè)不容樂觀。中國新漫畫作為一種形式在國內(nèi)幾乎沒有專門的漫畫出版社,很多成年人也沒有看漫畫的習(xí)慣。漫畫作品中能夠很好地反映中國傳統(tǒng)文化以及新文化,有著比較成熟的思想和價值觀,形成自己風(fēng)格的品牌漫畫比較少[5]。面對著這樣一種漫畫生產(chǎn)狀況,如何培育漫畫市場并向海外市場拓展呢?北京天視全景文化傳播有限公司是這樣做的:
1.培育適應(yīng)海外市場的漫畫作者
從2008年開始,天視全景每年邀請歐洲知名出版商、漫畫劇作家、漫畫家對中國漫畫家進行培訓(xùn)交流,講解法國漫畫出版概況,以及創(chuàng)作出符合市場要求漫畫作品的方法;每年會有幾十名國內(nèi)漫畫家參加講座培訓(xùn),并一對一進行交流,探討如何創(chuàng)作出觀眾喜愛的漫畫作品。在近10年里天視全景策劃、組織了40多場次的中外文化交流活動,邀請了超過200位歐美漫畫家、劇作家、出版社、雜志社以及藝術(shù)院校教授在北京、廣州、杭州、貴州、常州、徐州等十余所城市參與到各項漫畫展活動,極大推動了中國與海外在漫畫出版、藝術(shù)創(chuàng)作等層面的溝通與交流。在公司多年的服務(wù)培育下,一大批適應(yīng)海外市場創(chuàng)作的漫畫家迅速成長起來。
2.培育適應(yīng)市場的漫畫品牌
公司與國外出版社建立合作關(guān)系,經(jīng)過討論與市場論證后確立項目,制定完善的出版策劃。在項目確定后與出版社、創(chuàng)作者進行溝通,對項目進行規(guī)劃與設(shè)計、創(chuàng)作。發(fā)揮公司在溝通平臺上的優(yōu)勢,組織出版社和作者一起討論并指導(dǎo)修改,組織作者進行樣稿繪制,對畫面顏色、分鏡構(gòu)圖、故事結(jié)構(gòu)、敘事方式進行市場綜合測試,累計帶領(lǐng)超過50位中國漫畫藝術(shù)家赴歐美國家舉辦展覽和簽售活動。公司培養(yǎng)創(chuàng)作者面向海外一線市場進行創(chuàng)作,在培育品牌方面發(fā)揮了巨大作用,先后有《北京》《包拯傳奇》《云中蘭若》《我的旋律-Then》《丫丫土豆歷險記》等中國漫畫品牌進入歐洲市場。(見圖2)
3.培養(yǎng)國內(nèi)成人漫畫市場
近十年來,公司與國內(nèi)多家出版社合作,面向讀者宣傳和推廣高水準(zhǔn)的成人漫畫。經(jīng)過多年的市場培育,逐步培養(yǎng)了一批讀者群體,他們接受反映現(xiàn)實生活、繪畫水平極高的歐洲漫畫。一批從事此類行業(yè)的專業(yè)群體,包括青年的漫畫作者和藝術(shù)院校的師生,比較樂于接受具有更深層面的故事內(nèi)容、創(chuàng)作手法豐富多變的成人漫畫,能從極具個人風(fēng)格的漫畫書當(dāng)中學(xué)習(xí)到創(chuàng)作的技法以及創(chuàng)作的思路。而無論哪一類的讀者群體,都需要我們不斷培養(yǎng)閱讀習(xí)慣,還要配以行之有效的宣傳推廣,以及培養(yǎng)人們對藝術(shù)類成人漫畫接受的意識[6]。
4.研究海外市場,講好中國故事
日本、美國和法國是國際上的三個漫畫大國,中國的漫畫作品想要“走出去”離不開這三大市場。相比較而言,日本漫畫畫面唯美、情節(jié)曲折、商業(yè)性極強。日本每年有超過5 000種大眼睛、風(fēng)格比較單一的漫畫書出版,有著固定模式化、符號化的創(chuàng)作元素,是模仿得最多、受影響最深的商業(yè)文化。日本具有比較接近中國的文化背景,中國漫畫作品對其進行輸出,比較容易被接受。
美國漫畫則是個人英雄主義至上、充滿暴力美學(xué),風(fēng)格獨樹一幟,排他性較強。美國每年有超過3 000種漫畫書出版,除了占據(jù)市場份額比較大的主流英雄漫畫之外,其他類的各種風(fēng)格、各種題材、各種品質(zhì)的漫畫一應(yīng)俱全。中西方文化的差異,在漫畫輸出時,需要我們改變思維方式、創(chuàng)作方式。
法國漫畫市場包容性很強,多樣風(fēng)格的作品都可以在法國市場上展現(xiàn)。法國每年出版的漫畫書超過6 500種,沒有一種畫風(fēng)是重復(fù)的。法國漫畫有著畫面表現(xiàn)力強、故事內(nèi)容豐富有趣的特點,既注重了藝術(shù)層面的感染力,又有成熟的商業(yè)運作模式,藝術(shù)性和商業(yè)性有效融合。中國漫畫家更傾向于將作品輸出到歐洲。
中國漫畫的優(yōu)勢在于繪本故事風(fēng)格多樣,但其劣勢也是很明顯的,主要在于劇情非常弱,缺乏打動人心的情節(jié)。中國漫畫家繪畫水平高,但漫畫的人物設(shè)定和故事劇本的構(gòu)架方面卻很老套,沒有創(chuàng)意,中國的編劇能力不強是不爭的事實。
海外文化輸出根本目的是向外宣傳優(yōu)秀的中國文化,我們要利用漫畫加強對中國故事的輸出。漫畫的繪畫風(fēng)格并不能成為承載中國優(yōu)秀文化的載體,而漫畫的編劇才是關(guān)鍵。漫畫故事相比繪畫風(fēng)格更容易承載文化價值和文化精神,學(xué)會講故事對中國漫畫海外輸出意義尤其重要[7]。因此,既要輸出風(fēng)格,更重要是輸出故事。
天視全景公司注重講好中國故事,面對海外市場不斷地進行創(chuàng)作調(diào)整。筆者和公司經(jīng)理王寧交流,王寧介紹說,公司組織國內(nèi)漫畫作者在創(chuàng)作《十二生肖》這部作品時,不僅考慮到把中國傳統(tǒng)生肖文化介紹給海外的讀者,而且考慮到很多國外人學(xué)習(xí)漢字難度大,漢字發(fā)音也難于掌握。因此在構(gòu)思時,把簡單的漢字從拼寫到發(fā)音都結(jié)合故事內(nèi)容進行了講解,使得整部作品具更突出了實用性和趣味性。
天視全景公司和漫畫作者合作推出《古剎魅影》《空中蘭若》《面人麻生》等作品時,對中國傳統(tǒng)的文化以及民族特色有著深度的刻畫和描寫,用中國元素展現(xiàn)中國文化,在歐美讀者中引起很大反響。該公司推出的漫畫作品《包拯傳奇》,根據(jù)古典名著《三俠五義》改編,聶崇瑞繪制,被法國《巴黎人報》評選為 “最受讀者喜歡的作品”,在歐洲銷售數(shù)萬本?!栋鼈髌妗匪茉炝艘晃恢袊牧疂嵐?、鐵面無私,且英明決斷,敢于替百姓申不平的北宋名臣。作品中人物塑造鮮明,故事情節(jié)引人入勝,并采用了中國傳統(tǒng)連環(huán)畫寫實畫風(fēng),融入中國傳統(tǒng)建筑、服裝、道具等繪畫元素,讓西方讀者在閱讀中潛移默化感受并接納了中國文化。(見圖3、4)
三、中國漫畫“走出去”的意義
十九大報告指出“文化是一個國家、一個民族的靈魂。文化興,國運興;文化強,民族強。沒有高度的文化自信,沒有文化的繁榮興盛,就沒有中華民族偉大復(fù)興?!毙轮袊鴱恼酒饋淼礁黄饋淼綇娖饋恚幕谄渲械牡匚缓妥饔们八从?,不可替代。
動漫是一種辨識度非常高的語言,具有國際化特點,在跨文化交流中具有獨特的作用。我們要推動中國優(yōu)動漫“走出去”,通過中國動漫展現(xiàn)中國優(yōu)秀文化,彰顯中國軟實力。只有中國的才是世界的,越是民族的越有世界性。在漫畫作品創(chuàng)作上,要根植于中國傳統(tǒng)文化,發(fā)掘它在當(dāng)代的新的意義和價值。傳統(tǒng)文化不僅是一個巨大的寶庫,也是一個豐富的IP庫,我們要以一種“互聯(lián)網(wǎng)+”的思維方式重新發(fā)現(xiàn)它的價值和意義[8]。
動漫是一種容易接受和愉悅感的娛樂產(chǎn)品,在國家形象塑造和核心價值傳播起著重要的作用。在互聯(lián)網(wǎng)的推助下,動漫憑借生動的視覺形象以及傳播面廣等優(yōu)勢成為了當(dāng)今文化的主要傳播形式。動漫能有效地把國家政治集團的思想觀念和價值取向滲透到社會的各個層面。美國將本國文化融入動漫形象,大肆向世界輸出其文化價值與文化觀念,日本也利用其動漫文化塑造了自己國家的新形象?;ヂ?lián)網(wǎng)時代下,依托日益成熟的技術(shù)與市場,動漫產(chǎn)品的傳播功能也得以放大,動漫作為“外交”的重要手段,已成為國家間滲透和反滲透的必爭武器。
參考文獻
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