韓楓朔
摘 要:當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)是一種新的媒介技術(shù),“VR+圖書”給圖書出版提供了新思路,但目前就該形式的實(shí)際應(yīng)用和發(fā)展方面仍有諸多問題亟待解決,在發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢(shì)的同時(shí),如何保障內(nèi)容的質(zhì)量,使VR圖書出版走向成熟是當(dāng)前研究的關(guān)鍵。
在融媒體時(shí)代,如何整合媒體資源,充分利用好各種媒介載體,是當(dāng)今出版業(yè)轉(zhuǎn)型之路的關(guān)鍵點(diǎn)。在VR技術(shù)快速發(fā)展的今天,“VR+”技術(shù)應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域的現(xiàn)象越來越普遍,VR電影、VR游戲、VR圖書都從視覺和技術(shù)上給觀眾帶來了全新的體驗(yàn)。如今,圖書出版與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融合正在不斷趨于完善和專業(yè)化。
一、VR技術(shù)在圖書出版領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
VR技術(shù)具有三個(gè)特質(zhì),即沉浸性、交互性、構(gòu)想性。VR圖書通過VR技術(shù)的應(yīng)用,極大地延展了傳統(tǒng)紙質(zhì)媒介圖書的內(nèi)容邊界,通過重構(gòu)虛擬環(huán)境、還原虛擬場(chǎng)所,使讀者身臨其境,其沉浸性與交互感是傳統(tǒng)圖書所不能比擬的。
目前,我國(guó)VR技術(shù)在圖書出版的應(yīng)用上,可分為線上和線下兩種模式,線上即在線閱讀,佩戴VR設(shè)備(如VR眼睛)即可在手機(jī)端或電腦屏幕前觀賞;線下則通常是一些相關(guān)的VR閱讀體驗(yàn)區(qū)或VR體驗(yàn)書店。[1]
(一)線上VR圖書出版現(xiàn)狀
線上VR圖書是指通過VR設(shè)備、客戶終端和網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)線上閱讀觀看的一種模式,包括線上VR圖書、實(shí)體VR圖書和手機(jī)APP、電腦程序等各種形式??偟膩碚f,一切可供個(gè)人自行觀看,任意打開的VR圖書都屬于線上VR圖書。
適合VR技術(shù)的圖書種類較多,如兒童科普類圖書、繪本類圖書、教育類圖書甚至是故事圖書都可通過VR技術(shù)和VR設(shè)備來實(shí)現(xiàn)線上傳播及線上閱讀。其中以兒童科普類圖書的結(jié)合效果最佳,一方面,兒童讀物的市場(chǎng)需求越來越大,童書已成為書籍市場(chǎng)最大的板塊。[2]另一方面,VR技術(shù)結(jié)合兒童圖書迎合了兒童讀者的好奇心,通過虛擬現(xiàn)實(shí)的感官感受有效避免了傳統(tǒng)圖書“靜止”的圖片和文字的枯燥,充分調(diào)動(dòng)了兒童的積極性。2016年1月,由北京少年兒童出版社和北京易視互動(dòng)傳媒科技有限公司聯(lián)合出版的國(guó)內(nèi)首部結(jié)合VR技術(shù)的益智類科普讀物《大開眼界·恐龍世界大冒險(xiǎn)》等系列叢書,一經(jīng)發(fā)行就取得了良好的市場(chǎng)反響。[3]2018年由吉林出版社和酷思維品牌聯(lián)合制作的《身臨其“鏡”》系列VR圖書,除了《探秘太陽(yáng)系》《探秘海洋世界》等宇宙、海洋探險(xiǎn)題材外,還增加了《探秘神秘古跡》系列,既拓寬了兒童的眼界,也讓兒童在觀看的過程中,汲取到一些古跡人文的相關(guān)知識(shí)。
(二)線下VR圖書出版現(xiàn)狀
線下VR圖書是指VR圖書體驗(yàn)店、VR圖書展會(huì)、VR教學(xué)實(shí)驗(yàn)基地等需一定場(chǎng)地、設(shè)備和技術(shù)要求的一系列VR觀賞的線下活動(dòng),通常稱為線下VR圖書。相較線上VR圖書而言,線下VR圖書投資成本較大。
2016年12月,國(guó)內(nèi)首家VR實(shí)體書店“閱讀隧道”在上海番禺路揭牌,除了書籍外,書店還設(shè)了咖啡廳和VR體驗(yàn)區(qū),在二層的VR體驗(yàn)區(qū)中,讀者帶上VR眼鏡便可看到一個(gè)虛擬的立體圖書展廳出現(xiàn)在眼前,還可以“云逛街”到其他書店買書看書。[4]同時(shí)期的廣州國(guó)際版權(quán)展博會(huì)上,幾米繪本《我的世界都是你》與VR技術(shù)深度結(jié)合,參與者佩戴VR設(shè)備后,可在360度的立體空間中與故事角色互動(dòng),充分沉浸在童話世界。
此外,VR技術(shù)還適用于教育學(xué)習(xí)類圖書,2017年,國(guó)務(wù)院印發(fā)的《國(guó)家教育事業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》中,提到了“要全力推動(dòng)信息技術(shù)與教育教學(xué)深度結(jié)合……綜合利用互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)探索未來教育教學(xué)新模式”[5]??梢?,VR技術(shù)在教育教學(xué)領(lǐng)域也有廣闊天地,如中科院的VR化學(xué)實(shí)驗(yàn)室、中國(guó)農(nóng)業(yè)大學(xué)的虛擬土壤作物系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室等,利用VR技術(shù)模擬儀器設(shè)備、實(shí)驗(yàn)環(huán)境,能夠給學(xué)習(xí)者乃至科研工作時(shí)提供真實(shí)的虛擬環(huán)境,實(shí)現(xiàn)理論轉(zhuǎn)化實(shí)踐。在課堂上,VR技術(shù)所帶來的沉浸式體驗(yàn)也能使傳統(tǒng)的文化課更加生動(dòng)有趣,給我國(guó)文化教育事業(yè)的傳播提供了新的可能。
二、VR技術(shù)在圖書出版應(yīng)用中的制約因素
(一)內(nèi)容單一,精品較少
圖書出版是文化傳播的媒介載體,不管科學(xué)技術(shù)怎樣發(fā)展,媒介更替迭代,也改變不了其“內(nèi)容為王”的本質(zhì)。在融媒體時(shí)代,尋找VR技術(shù)與圖書出版的有機(jī)結(jié)合,促進(jìn)傳統(tǒng)出版行業(yè)的轉(zhuǎn)型和升級(jí)是國(guó)內(nèi)眾多出版機(jī)構(gòu)亟待解決的問題。但目前存在許多問題,一方面,由于市場(chǎng)趨利的特性,大多數(shù)生產(chǎn)者追求短期利益,跟風(fēng)盛行,造成了目前市面上盛行的VR圖書大多數(shù)是恐龍、宇宙探險(xiǎn)、童話世界之類的題材。同質(zhì)化嚴(yán)重,雷同的內(nèi)容容易給讀者造成審美疲勞,久而久之就會(huì)失去興趣。另一方面,出版發(fā)行的VR圖書大多數(shù)注重技術(shù)上的“炫酷”。華麗花哨的畫面,酷炫的場(chǎng)景,這些雖然給讀者帶來的感官上的享受,但也容易對(duì)人體的眼睛造成一定的傷害。尤其是兒童和青少年,正處于學(xué)習(xí)階段,太過酷炫華麗的畫面容易給孩子的眼睛造成傷害。過度注重技術(shù)手段而忽視了內(nèi)容,使得當(dāng)前的VR圖書空有華麗的“外表”,而內(nèi)容上卻存在著空洞、缺乏縱深的問題,可以說是南轅北轍。
(二)技術(shù)不成熟,成本高質(zhì)量低
由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)尚處于發(fā)展的初期階段,技術(shù)上自然避不開一些問題。因?yàn)槟壳凹夹g(shù)尚不成熟,使得VR圖書的制作成本相對(duì)較高,這也導(dǎo)致VR圖書的消費(fèi)成本要比傳統(tǒng)圖書高出許多,如《大開眼界·恐龍世界大冒險(xiǎn)》系列叢書平裝版的價(jià)格都要158元,[6]消費(fèi)者不一定愿意買賬,這樣一來,一方面,VR圖書的市場(chǎng)信心不足,贏利模式也不清晰,在一定程度上降低了一些出版機(jī)構(gòu)對(duì)“VR圖書”出版的信心。另一方面,也出現(xiàn)了一些生產(chǎn)廠家為了降低成本而偷工減料的行為,市面上有許多價(jià)格相對(duì)便宜的VR圖書附贈(zèng)的VR眼鏡根本就不合格,質(zhì)量極差,構(gòu)建的虛擬空間也缺乏立體感,看起來就像半成品。還有些觸屏設(shè)備在使用過程中常常出現(xiàn)卡屏卡頓的問題,甚至出現(xiàn)藍(lán)屏、黑屏的情況。這違背了消費(fèi)者追求真實(shí)感官體驗(yàn)的初衷,不利于市場(chǎng)的消費(fèi)。
(三)市場(chǎng)不規(guī)范及負(fù)面影響
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身的特性給圖書閱讀帶來了沉浸式體驗(yàn),提高了閱讀的趣味性的同時(shí),也存在一些負(fù)面的影響。尤其是對(duì)兒童來說,相比成年人,他們的身心發(fā)展尚不成熟,容易受到外界的誤導(dǎo),此外,過于酷炫花哨的畫面也容易對(duì)兒童的視力產(chǎn)生影響;而在心理上,由于兒童分辨能力較差,太過真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境會(huì)讓小孩無法分辨清楚真實(shí)和虛假,容易給兒童造成精神上的困惑。同時(shí),沉浸式體驗(yàn)不利于兒童發(fā)揮想象力,甚至?xí)斐梢欢ǖ乃枷虢d。
此外,由于市場(chǎng)不規(guī)范,一些別有用心的不法分子甚至?xí)肰R技術(shù)來傳播色情淫穢的低俗圖書或影像,以此謀取違法利益。在互聯(lián)網(wǎng)信息傳播越來越便捷的今天,這些不良內(nèi)容容易被未成年所接觸,將會(huì)對(duì)青少年和兒童的身心健康造成影響。
三、VR技術(shù)在圖書出版應(yīng)用中的對(duì)策
任何新的技術(shù)在發(fā)展過程中不可避免會(huì)存在種種問題,但值得相信的是,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與圖書出版的融合對(duì)傳統(tǒng)出版業(yè)是全新的機(jī)遇和挑戰(zhàn),針對(duì)當(dāng)前“VR+圖書”在實(shí)際應(yīng)用和發(fā)展中存在的一些問題,提出以下對(duì)策。
(一)提高內(nèi)容質(zhì)量,豐富圖書種類
科學(xué)技術(shù)的發(fā)展帶來了媒介載體的更新迭代,但恒久不變的是“內(nèi)容為王”。出版方要把握好內(nèi)容質(zhì)量,創(chuàng)作者則要提高內(nèi)容質(zhì)量,出版讀物應(yīng)該符合社會(huì)主義核心價(jià)值觀,以積極健康的內(nèi)容為主導(dǎo),尤其是少兒圖書領(lǐng)域,在開拓少兒眼界的同時(shí),還要積極引導(dǎo)教育幫助少兒形成健康的價(jià)值觀。將技術(shù)作為圖書出版的推動(dòng)力,充分發(fā)揮VR技術(shù)帶來的便利,深度挖掘VR圖書在教育教學(xué)中的作用。如今年受新冠肺炎影響,全國(guó)各大學(xué)校紛紛展開了線上課堂,“云上課”給傳統(tǒng)教學(xué)模式提供了全新的思路。開發(fā)更多的教育類VR圖書,不僅可以增強(qiáng)線上課堂的體驗(yàn)效果,強(qiáng)化課堂互動(dòng),也可以豐富學(xué)校的講課模式,學(xué)生在課室通過佩戴相關(guān)的VR設(shè)備,沉浸式的感官體驗(yàn)和虛擬真實(shí)的感官感受將會(huì)大大提高課堂學(xué)習(xí)的效果。
另外,對(duì)VR圖書出版的題材種類仍有待探究,嘗試在其他領(lǐng)域上創(chuàng)新,豐富VR圖書出版的種類。尤其是利用VR圖書的技術(shù)優(yōu)勢(shì),宣傳普及我國(guó)優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,是VR圖書出版的新思路。如西藏圖書館在2017年推出了VR技術(shù)和傳統(tǒng)文化相結(jié)合的“VR頌經(jīng)典”[7],以技術(shù)為支撐,傳統(tǒng)文化為背景,相融恰當(dāng),既弘揚(yáng)了我國(guó)優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,也體現(xiàn)出民族特色。
VR圖書在教育、藝術(shù)領(lǐng)域優(yōu)勢(shì)顯而易見。VR圖書在教育領(lǐng)域借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讀者能消除時(shí)間與空間造成的認(rèn)證阻斷。VR圖書所帶來的沉浸式教育,能有效幫助學(xué)生讀者加深知識(shí)內(nèi)容的印象。在藝術(shù)領(lǐng)域,VR圖書除了可以還原藝術(shù)場(chǎng)景外,還可用于培養(yǎng)藝術(shù)思維。藝術(shù)思維側(cè)重于直覺,具有跳躍性、非線性的特點(diǎn),在藝術(shù)創(chuàng)作、發(fā)明創(chuàng)造的過程中起到關(guān)鍵的鏈接作用。例如通過VR圖書對(duì)名畫的臨摹繪畫,雕塑藝術(shù)品的復(fù)刻,歷史建筑的解析,從而培養(yǎng)讀者的藝術(shù)思維。
總而言之,未來VR圖書出版應(yīng)該著重提高內(nèi)容質(zhì)量,挖掘內(nèi)容深度,努力開拓新領(lǐng)域,不斷豐富VR圖書的種類和模式。
(二)加強(qiáng)技術(shù)創(chuàng)新,培養(yǎng)高科技人才
首先,提高技術(shù)創(chuàng)新能力,形成成熟的產(chǎn)業(yè)體系才能降低生產(chǎn)成本,從而改變消費(fèi)市場(chǎng)。當(dāng)前VR技術(shù)尚不成熟,VR圖書,仍有很大的開發(fā)空間。作為一個(gè)全新的文化出版領(lǐng)域,要想在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的市場(chǎng)中立足,VR圖書必須深化技術(shù)改革,加強(qiáng)技術(shù)創(chuàng)新,通過技術(shù)創(chuàng)新降低生產(chǎn)成本,進(jìn)而提高市場(chǎng)的消費(fèi)欲望,更好地推動(dòng)VR圖書出版的發(fā)展和不斷進(jìn)步,為促進(jìn)我國(guó)文化傳播事業(yè)的發(fā)展作出貢獻(xiàn)。
其次,人才是科技創(chuàng)新的第一資源,傳統(tǒng)出版行業(yè)對(duì)人才的培養(yǎng)局限于紙質(zhì)方面,直到近年才增加了電子方面的培養(yǎng)。但就VR圖書方面的人才培養(yǎng),目前仍是一大空缺,尤其是對(duì)編輯人員還未形成完善的培養(yǎng)體系。傳統(tǒng)的編輯人員對(duì)VR技術(shù)不了解,這就使得編輯人員與VR技術(shù)人員只能各自為戰(zhàn),極大增加了溝通成本;同時(shí)又由于信息傳播過程中的誤差性,信息呈現(xiàn)容易偏離,不利于VR圖書出版的思想傳播。因此,出版人員尤其是編輯人員應(yīng)該學(xué)習(xí)VR技術(shù)的相關(guān)知識(shí),了解VR技術(shù)的呈現(xiàn)方式,才能更好地表達(dá)呈現(xiàn)效果。通過對(duì)高科技出版人才的培養(yǎng),進(jìn)而全面提高出版行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力。
(三)開拓新領(lǐng)域,多元化發(fā)展
VR圖書作為圖書出版的新興領(lǐng)域,其產(chǎn)業(yè)體系還不夠完整。要多角度全方面開發(fā)新市場(chǎng),擴(kuò)寬領(lǐng)域深度,進(jìn)而才能形成一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)模式。如2015年發(fā)布的《梵高地圖》,新書發(fā)布會(huì)與藝術(shù)展同時(shí)舉行,以內(nèi)容為核心,將圖書與藝術(shù)展兩個(gè)不同的領(lǐng)域結(jié)合到了一起。而2017年,北京出版集團(tuán)發(fā)行了國(guó)內(nèi)首部VR旅游圖書《奇遇》和大型VR旅游系列紀(jì)錄短片《奇遇(第一季)》,[8]將圖書與視頻結(jié)合到了一起,這對(duì)VR圖書出版來說,無疑提供了一種新的思路。除了圖書外,還應(yīng)該開發(fā)更多的周邊產(chǎn)品,擴(kuò)展新的領(lǐng)域,包括娛樂、文化、教育等領(lǐng)域,形成更為完整的產(chǎn)業(yè)鏈,進(jìn)而促進(jìn)VR圖書出版的多元化發(fā)展。
(四)加強(qiáng)市場(chǎng)規(guī)范,完善法律法規(guī)
近年來,VR技術(shù)所引發(fā)的行業(yè)熱潮,使得各個(gè)出版機(jī)構(gòu)、研發(fā)機(jī)構(gòu)乃至生產(chǎn)單位紛紛入局,但由于缺少規(guī)范,又加上行業(yè)水準(zhǔn)不明確,造成出版質(zhì)量參差不齊,一些劣質(zhì)的VR設(shè)備和不入流的內(nèi)容進(jìn)入市場(chǎng),甚至還出現(xiàn)一些低俗信息的傳播,給VR圖書出版行業(yè)造成了諸多負(fù)面影響。因此,要加強(qiáng)對(duì)市場(chǎng)的管理,完善規(guī)范制度,制定審核和監(jiān)督機(jī)制,進(jìn)而才能提高VR圖書出版的市場(chǎng)規(guī)范。
另外,在出版市場(chǎng)上,盜版、抄襲等侵權(quán)現(xiàn)象屢見不鮮,經(jīng)過這些年不斷完善的法律法規(guī)和市場(chǎng)規(guī)范,版權(quán)問題逐漸得到解決。但VR圖書作為新型的業(yè)態(tài),市面上許多質(zhì)量低劣的VR圖書的內(nèi)容大部分都是抄襲和盜版,嚴(yán)重破壞了版權(quán)生態(tài)。因此,要不斷完善法律法規(guī),制定相關(guān)的政策,通過法律手段維護(hù)市場(chǎng)秩序,保護(hù)版權(quán)。
四、結(jié)語(yǔ)
總的來說,VR圖書作為一種新的媒介載體,一方面可以促進(jìn)傳統(tǒng)出版行業(yè)的轉(zhuǎn)型和升級(jí),另一方面也可以豐富圖書的閱讀形式,推動(dòng)我國(guó)圖書出版業(yè)多元化發(fā)展。但在目前,VR技術(shù)與圖書出版的融合過程中依然存在許多需要解決的現(xiàn)實(shí)問題,出版從業(yè)者應(yīng)該堅(jiān)定“內(nèi)容為王”的信念,全力做好內(nèi)容,提高出版內(nèi)容質(zhì)量,而不是盲目跟風(fēng),趨于短期利益,從而錯(cuò)失發(fā)展時(shí)機(jī);也不能固步自封,忽視技術(shù)的應(yīng)用,否則將會(huì)徹底落后于時(shí)代。
現(xiàn)在看來,從生產(chǎn)者的角度來看,VR圖書的出現(xiàn)打破了傳統(tǒng)出版行業(yè)的生態(tài)平衡,也帶來了一系列發(fā)展的機(jī)遇。從市場(chǎng)的角度來看,VR圖書的出現(xiàn)給廣大消費(fèi)者帶來了全新的閱讀方式和閱讀的感官體驗(yàn),也改變了傳統(tǒng)讀書的閱讀模式。這是科學(xué)技術(shù)發(fā)展的結(jié)果,也是時(shí)代的進(jìn)步。但是,越來越多的技術(shù)出現(xiàn),也給從業(yè)者提出了更高的職業(yè)要求。未來,出版從業(yè)者要積極提升自身的能力,打破傳統(tǒng)固化的思維模式,敢于去接受和嘗試更多的新鮮事物,努力提升科學(xué)素養(yǎng),多方面學(xué)習(xí)更多的技術(shù)知識(shí),這樣才能在時(shí)代浪潮來臨時(shí),成為立于潮頭的領(lǐng)軍者,才能更好地引導(dǎo)出版業(yè)進(jìn)步,促進(jìn)我國(guó)出版事業(yè)的科學(xué)發(fā)展,進(jìn)而為我國(guó)建設(shè)社會(huì)主義文化強(qiáng)國(guó)貢獻(xiàn)更大的力量。
參考文獻(xiàn):
[1]郝巖.VR場(chǎng)景在實(shí)體書店的前景研究[J].信息通信, 2017(12):59-60.
[2]李新玲.2016年童書板塊成為中國(guó)圖書第一大板塊,繁榮但同質(zhì)化突出[N].中國(guó)青年報(bào),2017-01-26.
[3]劉芳.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在圖書出版發(fā)行中的應(yīng)用研究[N].大學(xué)教育,2018-04-01.
[4]張偉迪.VR技術(shù)在實(shí)體書店中的應(yīng)用策略探析——以“閱讀隧道”為例[J].出版廣角,2019(14).
[5]國(guó)務(wù)院.國(guó)家教育事業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃.[EB/OL].(2017-01-19).http://www.gov.cn/zhengce/content/2017-01/19/co-netent_5161341.html.
[6]高天.我國(guó)VR童書發(fā)展前景及對(duì)策探析——以科普可視繪本“大開眼界·恐龍世界大冒險(xiǎn)”叢書為例[J].傳播與版權(quán),2017(7):37-39.
[7]西藏圖書館.西藏圖書館推出“VR誦經(jīng)典”體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)服務(wù)活動(dòng)[EB/OL].(2018-11-26).http://www.tdcn.org.com/library.
[8]王揚(yáng). VR+:出版融合發(fā)展的新方向[J].出版參考, 2017(3).? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(作者單位系中國(guó)紡織出版社)