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計算機音樂技術在音樂創(chuàng)作的應用

2020-07-13 04:22竇一晗
黃河之聲 2020年8期
關鍵詞:二度創(chuàng)作音樂創(chuàng)作計算機

竇一晗

摘 要:隨著我國科學技術水平的不斷發(fā)展,計算機在音樂創(chuàng)作體系中也開始得到較好的應用。特別是隨著各類計算機音樂制作技術的不斷成熟,使得音樂創(chuàng)作過程變得更加便捷,同時也能夠使用各類數(shù)字化工具來切實提高音樂創(chuàng)作的最終成效。本文先闡述了計算機音樂技術在音樂創(chuàng)作中的應用優(yōu)勢,接著分析了計算機音樂技術在現(xiàn)代音樂作品、影視音樂作品和電子音樂作品中的應用方向,最后還結合當前我國市場環(huán)境中所流行的各類音樂創(chuàng)作軟件來分析了各類音樂技術在音樂創(chuàng)作中的具體應用。

關鍵詞:計算機;音樂技術;音樂創(chuàng)作;二度創(chuàng)作

在當前我國音樂領域體系中,計算機音樂技術發(fā)展給整個音樂創(chuàng)作過程中帶來了新的活力,同時也顯著豐富了音樂創(chuàng)作的手法,能夠顯著提高音樂創(chuàng)作的具體效率,拓寬了音樂創(chuàng)作的參與群體。特別是音樂合成技術的發(fā)展和數(shù)字處理器的更迭,使得計算機能夠在音樂創(chuàng)作過程中發(fā)揮更好的作用。在當前音樂創(chuàng)作過程中,各個音樂創(chuàng)作者需要融入更多的文化內(nèi)涵,同時還要使用多種音樂表達手法。而計算機音樂的廣泛應用則能夠顯著降低音樂創(chuàng)作的難度,促使各個音樂創(chuàng)作者融入各類新穎音樂創(chuàng)作理念,豐富音樂創(chuàng)作的具體形式?;谶@種背景,這里也對計算機音樂技術在音樂創(chuàng)作中的應用進行全方位的分析。

一、計算機音樂技術在音樂創(chuàng)作中的應用優(yōu)勢

相較于傳統(tǒng)創(chuàng)作模式來說,計算機音樂技術在音樂創(chuàng)作體系中具有更好的應用優(yōu)勢。第一,計算機音樂技術融入到音樂創(chuàng)作過程中以后,直接改變了傳統(tǒng)音樂創(chuàng)作的格局,實現(xiàn)了音樂作曲、錄音、制作等各個環(huán)節(jié)的一體化。這種模式也能夠有效表達出音樂創(chuàng)作者自身的意圖,顯著降低了音樂創(chuàng)作的成本與資源消耗。第二,計算機音樂技術的使用也使得音樂創(chuàng)作作品有了更為準確的高水平音樂演奏效果。這主要是因為通過使用音樂制作軟件,各個創(chuàng)作者就能夠引入更快的經(jīng)過句、更多的變奏等。而傳統(tǒng)音樂創(chuàng)作體系想要實現(xiàn)這些內(nèi)容也是比較困難。第三,計算機音樂技術的使用也實現(xiàn)了聽覺與視覺的有效聯(lián)動。在音樂創(chuàng)作過程中,計算機接收創(chuàng)作者錄入的各類信息以后,就會自動將這些信息轉(zhuǎn)化為聲音信號,同時也會在圖像中實現(xiàn)動態(tài)顯示,直觀展現(xiàn)出音樂家對于音樂創(chuàng)作片段的改正,不斷完善音樂創(chuàng)作的基本構思。第四,計算機音樂技術的使用也能夠積極拓寬音樂創(chuàng)作所使用的樂器。當前音樂藝術領域中的樂器種類有很多,音樂家也不能保證自己精通所有樂器。而在傳統(tǒng)音樂創(chuàng)作過程中,對于自己不精通的樂器,就很難引入到音樂創(chuàng)作過程中去。但是在使用計算機音樂技術以后,音樂創(chuàng)作者就可以通過各類音樂軟件來使用自己不是很熟練的樂器,同時也可以引用一些非樂器聲音,比如風雨聲、流水聲、動物叫聲等,使得音樂創(chuàng)作作品變得更加豐富。

二、計算機音樂技術在音樂創(chuàng)作中的應用方向

在當前音樂創(chuàng)作領域中,計算機音樂技術具有非常廣泛的應用方向和潛力,這里也從多個角度進行深入的探析,下面也立足于多個方面來全方位展示計算機音樂技術在音樂創(chuàng)作過程中的具體應用。

(一)在現(xiàn)代音樂作品中的應用

當前關于現(xiàn)代音樂作品的理解主要可以分為兩個方面,第一就是當今時代背景下的一些流行音樂,第二就是針對于古典音樂體系的寬泛現(xiàn)代音樂概念。在現(xiàn)代音樂發(fā)展過程中,整個音樂體系已經(jīng)融入了很多新的內(nèi)容與元素,使得現(xiàn)代音樂創(chuàng)作變得更加靈活,同時也形成了多元化的音樂體系。在這種背景下,現(xiàn)代音樂作品創(chuàng)作過程中需要關注的內(nèi)容將會變得更多,給音樂制作過程帶來了較大的困難。但如果使用了計算機音樂技術以后,就能夠飲用合成器軟件、聲音發(fā)生器軟件等工具,全面貫穿到現(xiàn)代音樂作品制作過程中,顯著拓展了音樂家的創(chuàng)作思路,同時也使得現(xiàn)代音樂作品有了更多的詮釋。

(二)在影視音樂作品中的應用

影視藝術本身融入的元素就比較多,不僅包含了多門藝術的精華內(nèi)容,同時也在多年發(fā)展過程中不斷創(chuàng)新與演變。影視藝術作品中使用的音樂需要跟作品本身保持較好的契合度,同時還應該承擔抒情、戲劇性、烘托氣氛等多個方面的重要職能。在傳統(tǒng)音樂創(chuàng)作體系中,需要消耗大量的資源。但在使用計算機音樂技術以后,就能夠顯著降低影視音樂作品創(chuàng)作的成本,只需要一個資深音樂家,就可以完成音樂作曲、演奏、配器等多個環(huán)節(jié),顯著縮短了音樂創(chuàng)作的時間,同時也能夠?qū)崿F(xiàn)多樣性音樂體系的融入[1]。

(三)在電子音樂作品中的應用

電子音樂主要是使用電子設備來制作與處理的一種音樂,跟計算機音樂技術有著較多的聯(lián)系,但同時也有一定的區(qū)別。從發(fā)展進程來看,電子音樂可以作為計算機音樂技術的一種前身,而計算機音樂技術則是電子音樂數(shù)字化發(fā)展的主要產(chǎn)物之一。在電子音樂作品創(chuàng)作過程中使用各類計算機音樂技術,能夠使得電子音樂的聲音變得更具有特色,在未來的發(fā)展中具有非常廣闊的應用前景。

三、計算機音樂技術在音樂創(chuàng)作中的具體應用

(一)使用計算機制譜軟件進行音樂創(chuàng)作

當前我國市場環(huán)境有很多計算機制譜軟件,其中比較流行的就是Sibelius。這類軟件通常都具有非常豐富的樂譜記號,同時也帶有聯(lián)想記憶的功能,各類樂器音樂相對來說也比較逼真,能夠全方位直觀展現(xiàn)音樂創(chuàng)作者自身的制譜理念。在使用Sibelius進行音樂創(chuàng)作的時候,創(chuàng)作者可以根據(jù)自己的思路實現(xiàn)音樂譜例的實時修改,并對創(chuàng)作者已經(jīng)創(chuàng)作出來的各個譜例進行回放。不僅如此,在使用Sibelius的時候,音樂創(chuàng)作者還能夠使用虛擬樂器發(fā)聲功能,使得自身能夠身臨其境感受音樂表演的具體效果,最終也就能夠不斷修正音樂譜例,使其達到理想中的效果。

(二)運用音樂軟件智能生成音樂片段

對于各個音樂家來說,可以使用一些標準范式來完成多聲部音樂創(chuàng)作。而使用一些音樂軟件以后,就可以通過計算機算法來智能生成一些音樂片段,顯著豐富了音樂創(chuàng)作的整體方法,其中經(jīng)常使用的軟件有MAX/MSP。這類軟件主要是用于各類音頻和媒體的制作,其中MAX能夠構建一個適合音樂制作的環(huán)境,融入了圖形連接、執(zhí)行算法等各個模塊,而MSP則加入了很多音樂樂器組件,能夠?qū)⒅谱骱玫囊魳菲伪磉_出來,實現(xiàn)計算機智能生成音樂的過程。這種音樂片段生成過程具有非常顯著的隨機性和不確定性,具有較高的音樂制作效率。但如果創(chuàng)作者能夠事先限定音樂片段的規(guī)則框架,那么最終生成的音樂片段也具有一定的可預測性。需要注意的是,這類音樂技術也存在比較顯著的局限性。一方面,這些局限性集中在創(chuàng)作結果的不確定性,使得音樂片段可能無法展現(xiàn)創(chuàng)作者的真實意圖。另一方面,使用這類軟件進行中國民族音樂創(chuàng)作也存在非常顯著的局限性,需要通過后續(xù)進行一定的加工才能夠達到理想的效果[2]。

(三)通過音樂工作站軟件進行音樂二度創(chuàng)作

音樂作品的二次創(chuàng)作主要是指將原本已經(jīng)創(chuàng)作完成的原創(chuàng)音樂,加入自己的理解進行再創(chuàng)作,目前我國很多音樂綜藝節(jié)目中所表演的音樂作品都是二次創(chuàng)作作品。在進行這類音樂創(chuàng)作的時候,可以使用音樂工作站軟件的各項功能來實現(xiàn)創(chuàng)作過程。這主要是這些音樂制作軟件能夠?qū)崿F(xiàn)多聲部音樂再創(chuàng)作,同時也可以實現(xiàn)虛擬樂器和真實樂器的聯(lián)動與融合,在當前國內(nèi)外很多影視音樂制作中都取得了較為顯著的應用效果。這類軟件比較出名的就是Cubase,目前已經(jīng)實現(xiàn)了音樂創(chuàng)作、制作、錄音、混音等多項功能為一體的綜合模式,能夠滿足音樂二度創(chuàng)作的大部分需求。使用Cubase進行二次創(chuàng)作,相當于創(chuàng)作者一個人就實現(xiàn)了整個樂隊的演奏功能,使得二度創(chuàng)作過程變得更加便捷,顯著降低了二度創(chuàng)作的難度,目前已經(jīng)成為了很多音樂創(chuàng)作者進行二度創(chuàng)作的首選方法[3]。

結? 語

綜合來看,計算機音樂技術已經(jīng)在當前音樂創(chuàng)作體系中取得了較好的應用效果,應該得到各個音樂創(chuàng)作者的充分重視,并能夠在后續(xù)進行音樂創(chuàng)作的時候靈活使用各類計算機音樂技術,就能夠顯著提高音樂創(chuàng)作作品的質(zhì)量。在這個過程中需要注意的是,雖然計算機音樂技術相較于傳統(tǒng)創(chuàng)作模式來說具有著非常顯著的優(yōu)勢,但是各個音樂制作軟件只是一種工具,關鍵還需要依靠音樂家自己的藝術知識儲備與文化內(nèi)涵,才能夠創(chuàng)作出高質(zhì)量的音樂作品。因此在以后的時間里,各個音樂家也應該積極開拓自己的視野,提高自身的藝術內(nèi)涵和創(chuàng)作靈活性,才能夠真正發(fā)揮計算機音樂技術的價值。

參考文獻

[1] 周丹丹.電影音樂創(chuàng)作中計算機音樂技術的運用[J].北方音樂,2015,(14):171.

[2] 李昕桐.電影音樂創(chuàng)作中計算機音樂技術的應用[J].北方音樂,2016,(09):179.

[3] 鮑偉.計算機音樂技術在普通高校音樂教學中的應用與研究[J].北方音樂,2018,(08):159-161.

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