張雅妙
【摘 要】《義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)》將“數(shù)據(jù)分析觀念”作為統(tǒng)計教學的核心目標之一。那么,如何關注數(shù)學核心素養(yǎng),培養(yǎng)學生的數(shù)據(jù)分析觀念?筆者認為這是一個值得深思的問題。于是筆者將培育數(shù)據(jù)分析觀念落實在人教版小學數(shù)學“擲一擲”一課的設計中,收獲了一定的教學成果。
【關鍵詞】核心素養(yǎng);數(shù)學;情景創(chuàng)設
“擲一擲”一課屬于“綜合與實踐”領域,也屬于“統(tǒng)計與概率”領域,是一堂富有探究性的數(shù)學活動課。在本節(jié)課的設計上,筆者力求體現(xiàn)新課標的精神,讓學生參與課堂活動的全過程,深入體驗知識的形成過程。掌握“猜想—驗證—結(jié)論—運用”的探究方法,鞏固“組合”的有關知識,探討事件發(fā)生的可能性大小及原因,并利用所學的知識解決生活中的實際問題。為更好地體現(xiàn)“學生主體,教師主導”的新課程理念,筆者設計了三個“注重”,讓學生學有所思,學有所悟,真正讓數(shù)據(jù)分析、抽象建模、數(shù)形結(jié)合等核心素養(yǎng)落地于課堂中。
1? ?注重情境的創(chuàng)設,培養(yǎng)學生的應用意識
《義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)》指出要讓學生在生動現(xiàn)實的情境中體驗和理解數(shù)學。那么情境該如何創(chuàng)設,該怎樣創(chuàng)設?本著“從生活中來,到生活中去”的原則,筆者在這一課的教學活動中創(chuàng)設了如下三個情境,環(huán)環(huán)相扣,由淺入深,直逼問題的本質(zhì),著力于培養(yǎng)學生的應用意識。
1.1? 課前熱身,打下伏筆
課前幾分鐘,筆者以提問的形式組織學生復習一年級學過的“數(shù)的組成”。這既能活躍氣氛,又為新課中的“現(xiàn)象背后的奧秘”探究打下伏筆。學生在這種其樂融融的氛圍中自然而然地喜歡數(shù)學、親近數(shù)學。
1.2? 創(chuàng)設情境,引出課題
本課伊始,筆者就從學生熟悉的生活情境入手,出示了某商場在國慶期間貼出的海報,讓學生觀察海報上制定的擲骰子規(guī)則,引發(fā)學生的關注,并拋出問題“該商場為什么這樣設計擲骰子的規(guī)則?”。這一問題深深吸引了學生的注意力,簡潔、高效,直奔主題。
1.3? 鞏固練習,實踐運用
課后,筆者再次回歸課程開始時的情境問題,引導學生用所學的知識來解釋問題,達到學以致用的效果,培養(yǎng)學生解決問題的能力,這體現(xiàn)了“生活化數(shù)學”的教學理念。此時,學生的思維較為活躍,很快就得到答案:商家是別有用心地設計海報上的獲獎規(guī)則的,他們是采用“兩邊的點數(shù)和出現(xiàn)的可能性比較小”這一結(jié)論來設計海報的,從而使消費者很難拿到大獎。
緊接著,筆者進行了“變式”練習,出示另一份海報讓學生進行辨析,并嘗試為商家設計一套新的促銷方案。該練習指向性明確,從“辨”到“辯”,再到“改”,一氣呵成,使數(shù)據(jù)分析的觀念扎根于學生腦海中。這不但使學生感受到濃濃的數(shù)學氛圍,體會到學習數(shù)學的價值,還使教學上升到更高的育人層面。
2? ?注重活動的組織,培養(yǎng)學生的合作能力
有效的活動依賴于周全的考慮與精心的組織。筆者充分關注學生認知的“原生態(tài)”,找準認知起點,落實了“以生為本”的教學理念。從一個骰子、兩個骰子的觀察,到同時擲兩個骰子的點數(shù)和的探究,看似簡單的問題,卻蘊含著數(shù)學思想,打破了學生原有的思維慣性,為后續(xù)的研究奠定了基礎。
2.1? 猜一猜,點燃學習的熱情
游戲:擲一擲。
規(guī)則:同時擲兩枚骰子,如果點數(shù)和是5、6、7、8、9,則老師贏,否則學生贏。
師:大家先來猜猜誰贏的可能性大?
規(guī)則一出,學生蠢蠢欲動?!暗降资钦l猜對了呢?怎么辦?”“動手擲一擲不就知道了唄?!笔堑模瑢嶒炇潜仨毜?,其能培養(yǎng)學生的求證思維。
2.2? 玩一玩,坐實學生的猜想
在探究環(huán)節(jié),筆者設計了2張表格,以助推教學進程,引導學生進行合作學習,讓數(shù)據(jù)分析更加簡便,讓深度學習在課堂上真正發(fā)生、發(fā)酵。游戲要求見圖1。
2.2.1? 實驗記錄表見圖2,讓直觀的數(shù)據(jù)“會說話”
分組實驗、數(shù)據(jù)匯總、觀察數(shù)據(jù)。一組組現(xiàn)成的、鮮活的數(shù)據(jù),無不開口說話了。俗話說,“耳聽為虛,眼見為實”。心理學家皮亞杰也指出:“活動是認識的基礎,智慧從動作開始?!眲邮植僮魇且环N以“動”促“思”的學習活動。本環(huán)節(jié)從猜入手,以實驗為抓手,讓學生進行合作學習,得出數(shù)據(jù)。利用Excel表格對數(shù)據(jù)進行匯總,生成條形統(tǒng)計圖,直觀的數(shù)據(jù)讓學生心服口服——擲出的點數(shù)和在中間的可能性比較大,靠兩邊的可能性比較小。也就是說,老師贏了這場比賽。
2.2.2? 進一步探索,讓謎底的揭開更直觀
“老師選的點數(shù)和才5個,而你們的點數(shù)和是6個。為什么點數(shù)和多的反而輸了?這其中到底隱藏著什么更大的秘密呢?”一石激起千層浪?!包c數(shù)和中還有什么秘密?”學生的好奇心又被點燃了。
“知其然,還必須知其所以然。”現(xiàn)象的背后究竟隱藏著怎樣的數(shù)學道理?學生在猜想、實驗、結(jié)論中逐漸還原游戲的本質(zhì),揭示數(shù)學內(nèi)涵,有效突破教學重難點,培養(yǎng)自身的數(shù)學分析的能力。“數(shù)的組成”使真相浮出水面,學生頓然有一種豁然開朗的感覺。學生在邊玩邊學的過程中,不僅獲得了知識,也獲得了快樂,從中感受到了數(shù)學蘊藏的和諧美,抽象建模的思想也得以滲透。
3? ?注重多媒體的應用,培養(yǎng)學生的數(shù)據(jù)觀念
Excel表格具有匯總、生成的優(yōu)越性。在實驗環(huán)節(jié),筆者就巧妙引入Excel表格,對分組實驗的數(shù)據(jù)進行匯總,形成條形統(tǒng)計圖,直觀且高效。借助多媒體幫助學生直觀地理解知識,數(shù)形結(jié)合,有效突破重難點。用好數(shù)據(jù),讓學生透過直觀的數(shù)據(jù)了解游戲背后的道理,學生的數(shù)據(jù)觀念也在潛移默化中得到了培養(yǎng)。
游戲,體會的是快樂;實驗,揭示的是道理。二者有效結(jié)合,便是活動課的精髓所在。素養(yǎng)無形,培養(yǎng)有道。在“玩”中學,在學中“玩”,學生數(shù)據(jù)分析與解決問題的能力得到了落實與提升,學生的終身學習和可持續(xù)性發(fā)展也有了基礎。