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教育游戲在小學(xué)英語教學(xué)中的英語模式研究

2020-07-04 11:31楊麗
關(guān)鍵詞:模式構(gòu)建教育游戲小學(xué)英語

楊麗

摘 ?要:教育游戲兼具趣味性和教育性,因此在指導(dǎo)小學(xué)英語教學(xué)活動過程中,教育游戲德育應(yīng)用具有實(shí)踐價值。教育游戲在小學(xué)英語教學(xué)活動中的應(yīng)用可以全面激發(fā)學(xué)生興趣,同時幫助落實(shí)教學(xué)目標(biāo),發(fā)展小學(xué)生的聽說讀寫能力,提高學(xué)生核心素養(yǎng)水平。本文重點(diǎn)分析教育游戲在小學(xué)英語教學(xué)活動中的應(yīng)用模式,希望本文提出的觀點(diǎn)可供參考應(yīng)用。

關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)英語;模式構(gòu)建

引言:

游戲教學(xué)法就是利用教育游戲內(nèi)容和形式,轉(zhuǎn)化傳統(tǒng)教學(xué)內(nèi)容指導(dǎo)方式,體現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的趣味性,引導(dǎo)學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)過程的教學(xué)方法?;谛W(xué)生的年齡層次,針對性分析學(xué)生的興趣特點(diǎn)之后合理選擇教學(xué)方法,更利于調(diào)動學(xué)生參與教學(xué)活動的興趣,突破傳統(tǒng)教學(xué)模式影響下小學(xué)生“不敢說”的尷尬局面。游戲教學(xué)法可以持續(xù)吸引學(xué)生注意力,提升學(xué)生的參與度,因此當(dāng)前的小學(xué)英語課程指導(dǎo)中,游戲教學(xué)法應(yīng)用價值十分突出,具體的應(yīng)用路徑需要我們細(xì)致研究。

一、競猜游戲激發(fā)學(xué)生好勝心

競猜游戲利用了學(xué)生的好勝心和好奇心,能夠第一時間就激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣[1]。比如游戲 “猜袋中物”,結(jié)合游戲需求給學(xué)生分組,之后兩兩結(jié)組開始競猜表演。以《My classroom》這課的教學(xué)為例,教師在引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)與探究時要結(jié)合本節(jié)課的主要內(nèi)容展開訓(xùn)練。首先由兩位結(jié)成對的同學(xué)到講臺上,一位同學(xué)背過臉去,另一位同學(xué)向教師或者學(xué)生借一些可以利用的東西,比如ruler、erasers、pencil、eraser、stationery boxes 或 notebook 等這些教室內(nèi)存在的物品,然后將這所有的物品統(tǒng)一放入一只袋子中。之后讓背過臉去的同學(xué)轉(zhuǎn)身來進(jìn)行競猜,首先讓他針對袋子中的物品進(jìn)行提問,兩位同學(xué)對話的形式需要根據(jù)本節(jié)課的主要內(nèi)容,用本節(jié)課的固定表達(dá)以及相關(guān)知識點(diǎn)來展開交流與敘述。比如,需要競猜的同學(xué)向其伙伴提問:“What is that? What's in the bag?”另一個同學(xué)回答:“You try to guess.”最后競猜同學(xué)再提問:“Is it a book?”另一個同學(xué)的回答需要根據(jù)競猜者猜測的內(nèi)容用“Yes”或“No”回答。之后競猜者可能會猜測的內(nèi)容為“Is it a pen?”“Is he a pencil-box?”“Is it an eraser?”等,如果競猜者猜到了正確答案,那么回答者需要用“Yes,it's a ...”回答。通過這種競猜游戲的形式可以加強(qiáng)對本節(jié)課教學(xué)知識的有效訓(xùn)練,同時極大調(diào)動了學(xué)生的課堂積極性,讓學(xué)生能夠運(yùn)用教學(xué)知識點(diǎn)進(jìn)行語言表達(dá),加強(qiáng)對知識點(diǎn)的運(yùn)用與理解,提升課堂的教學(xué)效率。

二、角色游戲體現(xiàn)學(xué)生主體性

角色表演需要一定的情景作為基礎(chǔ),小學(xué)英語課程教學(xué)活動指導(dǎo)中,教師可以鼓勵學(xué)生參與角色游戲體驗[2]。比如《Happy birthday》的課時教學(xué)中,我們可以結(jié)合本課時的句型知識參與角色扮演,引導(dǎo)學(xué)生在參與“生日PARTY”情景時,學(xué)生分別扮演壽星和聚會中的好友,結(jié)合生日聚會的主題展開對話,比如在聚會上剛剛認(rèn)識的兩個人,以及介紹人,三人之間的對話。那么他們之間便會首先問好,之后再詢問彼此的年齡,這種形式便有效地展開了有關(guān)本課知識點(diǎn)的對話練習(xí)。比如甲詢問:“How old are you?”乙回答:“I am ten years old.”然后甲在詢問乙與壽星的關(guān)系:“Is……your friend?”乙回答:“No,she's my cousin.”通過這一系列的綜合性表達(dá)形式可以加強(qiáng)學(xué)生對本節(jié)課的重點(diǎn)句型進(jìn)行有效的運(yùn)用與鞏固,加強(qiáng)對教學(xué)內(nèi)容的理解與表達(dá)。除此之外,這種趣味性的角色扮演形式可以為課堂營造舒適的教學(xué)氛圍,緩解學(xué)生的英語學(xué)習(xí)壓力,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,在游戲的享受中提升對英語表達(dá)的訓(xùn)練,獲得高效的學(xué)習(xí)效果。

三、基于學(xué)生需求選擇游戲

為提升游戲教學(xué)活動的應(yīng)用有效性,教師在選擇和應(yīng)用游戲活動的過程中,應(yīng)該依據(jù)學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)需求選擇游戲內(nèi)容,既能夠使學(xué)生在學(xué)習(xí)中獲得快樂,又要保證能夠完成知識教學(xué)任務(wù),為英語教學(xué)質(zhì)量提供保障[3]。以《What time is it?》為例,我就在組織教學(xué)的過程中,設(shè)計了角色扮演的游戲內(nèi)容,其中以例句“What time is it?Its 8oclock.Its time to eat breakfast”為核心句型,讓學(xué)生分別扮演商店老板、學(xué)生、教師,然后創(chuàng)編情景劇,學(xué)生在進(jìn)行角色扮演過程中,應(yīng)用不同的角色展現(xiàn)不同對話,既利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也是滿足學(xué)生語言能力培養(yǎng)需求的途徑之一。由此可見,在趣味性教學(xué)模式影響下,我們在組織小學(xué)英語教學(xué)活動的過程中,應(yīng)該充分強(qiáng)調(diào)游戲教學(xué)方法應(yīng)用的針對性和合理性,為學(xué)生的英語語言能力提升提供保障。

四、游戲支撐教學(xué)評價

游戲教學(xué)方法應(yīng)用的最終目標(biāo)就是讓學(xué)生在參與游戲教學(xué)活動的過程中,可以有效獲得認(rèn)識能力發(fā)展、應(yīng)用能力提升和情感指引,教學(xué)評價就是檢驗教學(xué)目標(biāo)達(dá)成效果的核心環(huán)節(jié),也為學(xué)生和教師提供反饋,利于雙向反思關(guān)系形成。例如,在“Look at me”的單元教學(xué)中,我就在教學(xué)活動中組織學(xué)生開展“貼五官”的游戲活動,在游戲活動結(jié)束后,我首先考核學(xué)生這節(jié)課的核心詞匯,如head、eye、nose、mouth、face、ear、body等;然后對學(xué)生在游戲中的正確率和表現(xiàn)積極性進(jìn)行評價,將小組參與游戲活動的學(xué)生分別評為優(yōu)勝組、進(jìn)步組、努力組等;最后,對表現(xiàn)突出的學(xué)生進(jìn)行個人評價,并予以鼓勵。

結(jié)束語:

在小學(xué)英語教學(xué)中融入教育游戲,確實(shí)在構(gòu)建和諧教學(xué)氛圍和激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)主動性上作用顯著,當(dāng)前的小學(xué)英語課程教學(xué)活動指導(dǎo)中,教育游戲的應(yīng)用價值已經(jīng)得到初步體現(xiàn)。但是很多時候,部分教師對于游戲教學(xué)方法的應(yīng)用意識和能力不足,需要進(jìn)一步展開教學(xué)研究。筆者在文章中分析在小學(xué)英語教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)方法的措施,旨在為廣大小學(xué)英語教學(xué)工作者提供一定的教學(xué)參考。

參考文獻(xiàn):

[1]敏敬霞.小議游戲在小學(xué)英語教學(xué)課堂實(shí)踐中的應(yīng)用[J].考試周刊,2018,22(03):99-100.

[2]張金華.教育游戲在小學(xué)科學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐與應(yīng)用探討[J].小學(xué)科學(xué)(教師版)2018,10(08):74-75.

[3]董麗敏.新教育游戲融入小學(xué)英語教學(xué)的可行性探究[J].新課程(小學(xué)),2017(02):102-103.

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