摘要:中國傳統(tǒng)美術是一套包含豐富元素和多元技法在內(nèi)的、能夠凸顯東方文化韻味的繪畫語言體系,它植根在民族文化的沃土中,代表著中國美術的基本造型語言和審美意趣。隨著現(xiàn)代科技和藝術的交融發(fā)展,游戲美術作為一種現(xiàn)代商業(yè)美術形式,成為中國傳統(tǒng)美術傳承、發(fā)展與創(chuàng)新的一個載體。取源傳統(tǒng)、立足現(xiàn)代、面向未來,對中國傳統(tǒng)美術元素在現(xiàn)代游戲美術中運用的探討有著重要的意義。
關鍵詞:傳統(tǒng)美術元素;游戲美術;創(chuàng)新運用
互聯(lián)網(wǎng)的快速普及和手機、電腦等便攜式終端的大眾化應用,為網(wǎng)絡游戲的蓬勃發(fā)展營造了環(huán)境,奠定了基礎,如今,游戲已然成為一個備受關注的新型產(chǎn)業(yè)。現(xiàn)代游戲的制作非常注重游戲全過程的交互體驗,而交互體驗感的獲得一方面來自于游戲平臺當中人與人的交互,另一方面來自于人與游戲角色的交互,因而游戲就要具備能夠滿足人們視聽審美的造型畫面。歸根到底,現(xiàn)代游戲美術是一種藝術化的存在,它的很多元素均來源于繪畫、書法等等傳統(tǒng)藝術,而后經(jīng)由專業(yè)化的軟件進行立體和動態(tài)轉(zhuǎn)化。當前市場上所流行游戲的美術畫面當中均不同程度的運用到中國傳統(tǒng)美術的元素,可見,中國傳統(tǒng)美術對于現(xiàn)代游戲的開發(fā),尤其是游戲美術設計具有重要的價值。
1 中國傳統(tǒng)美術元素的內(nèi)容與形式
中國傳統(tǒng)美術有著悠久的發(fā)展歷史,從新石器時代陶器上的彩繪到商周時期青銅器上的符紋,再到明清陶瓷上的繪畫和民國時期的版畫,皆是中國傳統(tǒng)美術的重要組成元素。中國傳統(tǒng)美術可謂是保羅萬象,在悠久的發(fā)展歷史中形成多元化的形式與豐富的內(nèi)容。首先,宮廷美術、民間美術、文人美術、院體美術和宗教性質(zhì)的美術都是傳統(tǒng)美術的重要內(nèi)容,具體有繪畫、書法、版畫、各類雕塑、刺繡、剪紙以及建筑等等內(nèi)容呈現(xiàn),不同內(nèi)容都是不同歷史時期對繪畫這一美術基本元素的實踐運用,有著不同的時代特征和文化底蘊。其次,在形式方面,可以根據(jù)美術元素的造型特征大致分為平面、立體和綜合三種形式。其中,平面這一形式是指美術元素以平面造型來呈現(xiàn),如版畫、繪畫、刺繡、剪紙、織錦等;以立體形態(tài)存在并呈現(xiàn)出來的則是立體形式,如陶瓷、泥塑、石雕、木雕等;綜合便是平面與立體兩種形式的融合,如皮影、紙鳶、燈彩等。之所以要對中國傳統(tǒng)美術元素的內(nèi)容與形式進行概述,是因為在現(xiàn)代游戲美術中已經(jīng)不同程度的在對這些元素進行運用。當然,在游戲美術中被運用最多的元素當屬傳統(tǒng)繪畫,繪畫在造型、構圖、配色上的技法,以及水墨丹青、各式紋樣等具有象征意義的元素在游戲美術中得到大量的運用。
2 游戲美術的設計與制作
游戲美術的設計與制作是每一款游戲必備的重要前期工作,它關乎到游戲最終的畫面呈現(xiàn)效果和整體的體驗效果,從游戲登錄到游戲體驗,全過程的每一幀畫面都需要游戲美術的支撐,因而,游戲美術的設計與制作的工作量是非常大的,根據(jù)游戲開發(fā)的不同環(huán)節(jié),游戲美術被細分為若干具體環(huán)節(jié),主要包括原畫概念設計、場景設計、人物角色設計、界面設計和動畫制作等。雖然游戲美術被細分為多個環(huán)節(jié),但是所有環(huán)節(jié)的具體內(nèi)容都離不開場景、人物、裝備、特效和IU等設計。所以說,游戲美術每一幀的設計都需要基本元素作為內(nèi)容填充,無論是場景還是人物,都是建立在元素的基礎之上。當然,出扎實的繪畫基礎和美術功底之外,游戲美術工作者還必須掌握photoshop、3DMAX 等專業(yè)設計軟件的操作技能,從而讓游戲在美術元素的基礎上形成劇情。
3 中國傳統(tǒng)美術元素在現(xiàn)代游戲美術中的運用
其實,無論是傳統(tǒng)美術還是游戲美術,都是一種概念的存在,只不過現(xiàn)代游戲美術將這種概念進一步構建成為一個與現(xiàn)實存在一定關聯(lián)的網(wǎng)絡虛幻世界,游戲中的場景設計、人物設定都是對現(xiàn)實的一種藝術化塑造,那些游戲中風格各異、形態(tài)多變的美術畫面其實都與文化有著很深的淵源。由于不同民族的文化有著不同的內(nèi)涵和審美取向,所以游戲美術也形成歐美風、日韓風和中國風等不同的審美風格。中國風游戲的打造離不開傳統(tǒng)美術元素在游戲美術中的創(chuàng)新運用,讓人們通過游戲領略到中國歷史上不同時期的藝術之美。結(jié)合游戲美術設計與制作的具體工作,對中國傳統(tǒng)美術元素在現(xiàn)代游戲美術中運用的分析主要是以下三部分內(nèi)容:
3.1 場景設計對傳統(tǒng)美術元素的運用
場景設計對于電影、廣告、動畫和游戲這些動態(tài)藝術來說非常重要,所謂場景設計便是為故事劇情的開展構建一個具有空間概念的立體物象,而這個立體空間并不是獨立存在的,而是與人物角色統(tǒng)一構成一個游戲環(huán)境。簡單的來說,游戲的場景設計就是去利用美術元素來構建一個虛幻的空間世界,這個虛幻空間隨游戲主題和風格而變,可以是科幻的、可以是模擬現(xiàn)實的、也可以是武俠的,總之是為游戲劇情的開展奠定一個空間基礎。通常,游戲場景設計對中國傳統(tǒng)美術元素的運用主要體現(xiàn)在構圖、透視等技法元素運用以及色彩、景深、水墨、工筆等中國畫元素的運用兩方面。
與傳統(tǒng)美術中所講的布局經(jīng)營一樣,場景設計的構圖也要經(jīng)過構思、草圖和深入設計才能實現(xiàn),在具體游戲場景的設計繪制中,特別注重空間結(jié)構、景物位置的構造布局,從而讓游戲畫面給人們帶來更強烈的視覺沖擊。此外,游戲場景的設計制作還會運用到透視這一傳統(tǒng)美術技法元素,通過二點透視、三點透視、四點透視、紋理透視以及空氣透視等具體技法來營造一個遠近適宜、虛實得當?shù)挠螒驁鼍翱臻g。對于色彩的運用主要是利用冷暖色調(diào)和色彩純度的不同來區(qū)分辨別場景的遠近視點,同理的還有對景深這一元素的運用,中國畫中常運用景深來突出畫面空間的深度,游戲場景亦是運用景深來明確游戲畫面的焦點。而對于中國畫中水墨、工筆一起其他造型手段和技法元素運用,多是為了凸顯游戲場景的意境,讓人們體會到游戲畫面的恢弘大氣和磅礴氣勢。譬如《降龍之劍》這款網(wǎng)絡游戲,在其場景設計中便大量運用了構圖、透視等技法元素以及水墨等中國畫元素,巍巍高山、縹緲云霧給人營造出一種幽深的意境和強烈的縱深視感。
3.2 人物角色設計對傳統(tǒng)美術元素的運用
游戲中的人物角色是實現(xiàn)人與人、人與游戲交互的紐帶,因而,游戲人物角色的造型、風格設計便關乎到交互體驗的效果。對于游戲而言,人物角色的設計至關重要,它不僅要貼合場景的需要,還要具備一定的職業(yè)、性格,同時要根據(jù)其職業(yè)和游戲劇本的設定為其設計合適的服飾與武器。因而,人物角色的設計是細致入微的,也是最能夠彰顯游戲美術對傳統(tǒng)美術元素運用程度的地方。游戲美術的人物角色設計主要在于人物角色的造型和服飾的設計,其中人物角色的造型設計往往會運用到傳統(tǒng)人物畫的繪作技巧,如以線勾型等,以讓不同的人物在不同的線條勾勒之下呈現(xiàn)出不同的形態(tài)和性格特征。服飾的設計在游戲美術中尤為重要,因為,服裝與配飾一方面能夠豐富并凸顯人物的具體特征,另一方面可以反映出不同時期的文化底蘊。例如,唐裝、漢服、旗袍、馬褂等都代表著我國不同朝代的服飾文化與特點,如果某一游戲角色身穿蟒袍,則可以知曉這一人物角色所處的虛擬游戲場景是清代。另外,游戲人物角色服裝與配飾上的紋樣圖案是傳統(tǒng)美術元素運用最多的一處,在角色的衣襟、袖口、披肩、鎧甲或者武器上設計云紋、雷紋等中國傳統(tǒng)美術元素,可以在增強視覺效果的同時,也能夠突出游戲的文化底蘊。如《王者榮耀》這款游戲的人物角色設計,首先利用線條將女性角色的造型設計為膚若凝脂、纖弱無骨的形態(tài),男性角色大多孔武有力,這符合中國傳統(tǒng)的審美傾向。其次,這款游戲還將將統(tǒng)美術元素與具體人物服飾相結(jié)合,敦煌莫高窟壁畫中的飛天形象被融合到“楊玉環(huán)”這一角色的服飾當中,給人一種飄逸靈動之感。
3.3 IU設計對傳統(tǒng)美術元素的運用
IU即是用戶界面,是針對游戲操作、交互、畫面的整體性設計。游戲界面設計不僅要追求實用性、舒適性和簡單性,還要追求一定的風格??傮w說來,游戲的界面可以分為登錄界面和操作界面,這兩個界面都與游戲美術緊密相關,如何運用中國傳統(tǒng)美術元素將游戲的登錄界面和操作界面設計的更有中國風韻味,是本部分內(nèi)容探討的重點。首先,游戲登錄界面往往有游戲中的代表性角色、LOGO和一些輔助性文字構成,在這一部分的設計中,代表性角色的選取與設計要符合游戲的風格,在抓人眼球的同時讓人感受到中國風韻味。LOGO 和其他輔助性文字的設計要盡可能實現(xiàn)對書法藝術的創(chuàng)意運用,并將傳統(tǒng)紋樣融入其中。其次,游戲操作界面多是一些由文字和符號所組成的玩法指導以及裝備符文,因而,在操作界面的設計中,也可以充分運用傳統(tǒng)書法和各類紋樣等美術元素。如《風云》這款手游的的登錄界面,“風云”二字行云流水,一種豪放縱橫之感淋漓盡致表達出來,而后一枚上面嵌有龍、虎、象、羊等紋樣的鐘鼎引入眼簾;在操作界面,用古代浮雕花紋裝飾著對話框,并運用云型紋樣對各類裝備進行創(chuàng)意設計,如此一來,在整個游戲的界面都會洋溢著中國風意蘊。
4 結(jié)語
游戲是互聯(lián)網(wǎng)技術與美術、音樂等多種聲色藝術相結(jié)合的產(chǎn)物,其具體的場景、人物設計都離不開美術元素作為支撐,將中國傳統(tǒng)美術元素運用到現(xiàn)代游戲美術設計與制作當中去,可以極大地豐富游戲的素材,增添游戲的文化藝術底蘊。
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作者簡介:李詩穎(1994—),女,重慶人,研究生,研究方向:中國畫。