關鍵詞 民法視角 網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn) 保護
作者簡介:王帥,天津市高級人民法院,副主任科員,研究方向:民法。
中圖分類號:D923 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻標識碼:A ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ?DOI:10.19387/j.cnki.1009-0592.2020.06.028
網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生和發(fā)展,依托全球網(wǎng)絡技術的高速迅猛發(fā)展,是一種相對于傳統(tǒng)實體財產(chǎn)形式的新型財產(chǎn)形式,給傳統(tǒng)財產(chǎn)形式帶來了巨大而深遠的沖擊。隨著網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的出現(xiàn)和發(fā)展,從多個方面深遠的改變了人們的生活工作方式,但是在網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)極大便利的背后,還隱藏著種種問題和隱患不容被忽視,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)保護的問題,就需要從法律的角度進行考慮,自從2003年李宏晨起訴北極冰公司以后,對虛擬財產(chǎn)的保護就成了人們廣泛關注的話題,所以完善相應的法律法規(guī),將成為保護人們虛擬財產(chǎn)的重要措施之一。
對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的概念界定可以基于狹義和廣義兩個方面進行:第一點,從廣義的角度來說,基于網(wǎng)絡虛擬環(huán)境,呈現(xiàn)出專屬性特性,以交易活動實現(xiàn)虛擬網(wǎng)絡世界和現(xiàn)實世界的聯(lián)系的都可以歸屬至網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)范疇。第二點,從狹義的角度來說,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)主要是運用于游戲范疇,代表著玩家在虛擬網(wǎng)絡游戲過程中所獲得的虛擬物品,可以是虛擬網(wǎng)絡服裝、虛擬網(wǎng)絡游戲武器,也可以是其他方面的一些虛擬網(wǎng)絡物品或者游戲道具等等。如果僅僅從基于技術層面對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)進行剖析,所謂的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)實質(zhì)上就是二進制數(shù)字0和1所共同組成的電磁記錄的形式,在虛擬的網(wǎng)絡世界里以數(shù)據(jù)和圖形形式存在和變化著。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)具有多種多樣的類型,因此自然用途也有所很多不同,基本可以分為通訊型、娛樂型和消費型三種主要形式。
(一)否定說
所謂否定說,即是指對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)價值屬性的否定,這種觀點認為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)并不是真實客觀存在的,僅僅是運行于網(wǎng)絡服務器中,是一種虛擬的數(shù)據(jù)資料,人們在現(xiàn)實生活中無法真實的感知,因此網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)本身不具有任何財產(chǎn)價值。
(二)肯定說
肯定說與否定說是相反的,肯定說是對虛擬財產(chǎn)保持肯定的態(tài)度,這種觀點認為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)不再僅是存在于虛擬世界的一種存在屬性,也同時具有在現(xiàn)實世界中使用和交換的多種價值,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)可以通過購買等形式獲得,并進行支配,因此具備著和其他財產(chǎn)形式相同的財產(chǎn)價值。
(一)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)保護存在立法空白的問題
依托于信息技術等高新技術產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展的龐大網(wǎng)絡世界發(fā)展異常迅速,但是正是在這信息技術井噴式發(fā)展的現(xiàn)狀之下,對于關于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)保護的立法問題卻發(fā)展極為不平衡,但是目前并未形成明確的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)保護法律。
(二)目前還不存在對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)法律屬性的明確認定
想要立法保護首先要對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律屬性進行客觀明確的解釋和界定,由于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是新時代技術發(fā)展的產(chǎn)物,又由于技術發(fā)展迭代迅速,新的技術層出不窮,新的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)也是不斷涌現(xiàn),因此目前并不存在對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)法律屬性的明確認定和解釋,我國不同的學者表達出多種不同的觀點和認識,比較具有代表性的主要有三種觀點為:
第一,網(wǎng)絡虛擬財本身產(chǎn)具有債權法律屬性。很多學者認為游戲玩家和網(wǎng)絡游戲公司之間存在一直合同服務關系,這種觀點認為網(wǎng)絡世界中虛擬的財產(chǎn)是一種具有產(chǎn)權屬性的權利,是應該收到法律保護的。這些學者認為,在虛擬的游戲世界里,游戲本身和游戲公司提供給消費者的各種形式的輔助功能和屬性都是一種服務合同關系下的一種服務表現(xiàn)形式,這是玩家與網(wǎng)絡游戲公司之間的法律關系。雖然債權說的觀點較好的解釋了網(wǎng)絡游戲服務公司對游戲玩家所負的義務,得到較多學者的認同,但是片面的把虛擬財產(chǎn)當做一種合同憑證,這樣就把對虛擬財產(chǎn)的研究重點放在了其合同表征作用,而恰恰沒有放在虛擬財產(chǎn)本身,這種觀點的弊端就是忽略掉了虛擬財產(chǎn)的最關鍵問題,價值問題。
第二,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)本身具有物權法律屬性。一些學者認為所謂的虛擬財產(chǎn)是一種電磁形式的記錄和儲存,也是一種廣義的物質(zhì),是游戲玩家通過付出時間、精力或者真實的貨幣而進行交換得來的,玩家應該享有虛擬物品的所有權。雖然這種觀點在一定形式上符合玩家的利益,但是在法理上確有很多不合適的地方,所有權具有永久性和排他性,但是在虛擬的世界里有很多不確定性,因為網(wǎng)絡游戲公司一旦破產(chǎn)或者停運,那么玩家的虛擬財產(chǎn)以電子數(shù)據(jù)的方式存在與游戲公司的服務器上,破產(chǎn)后這些數(shù)據(jù)無法收到保護,玩家的虛擬財產(chǎn)也就隨之消散。
第三,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)本身具有知識產(chǎn)權法律屬性。很多學者認為,虛擬網(wǎng)絡財產(chǎn)是玩家在虛擬的網(wǎng)絡世界里,通過自己聰明才智和辛勤努力創(chuàng)造出來的腦力勞動成功,通過創(chuàng)造性的組合出獨一無二虛擬人物和物品。游戲公司只是提供了一個創(chuàng)造虛擬財產(chǎn)的平臺,他們沒有創(chuàng)造獨一無二虛擬人物,沒有創(chuàng)造虛擬財產(chǎn),因此可以把玩家自己創(chuàng)造的虛擬財產(chǎn)當做玩家的知識產(chǎn)權。
(三)無法明確衡量網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的價值
由于網(wǎng)絡財產(chǎn)是近幾十年給予網(wǎng)絡技術發(fā)展而產(chǎn)生的新鮮事物,沒有過往的比對參考依據(jù),網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)只是一種由電磁波記以錄或圖像形式存在的一種數(shù)據(jù)和圖形,存在于網(wǎng)絡的虛擬環(huán)境中,因此一旦發(fā)生糾紛,如何對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的價值進行衡量,是困擾法律仲裁的一個重大難題。
(四)對于糾紛取證存在較大的難度
對于具有網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)特點的電子證據(jù)大多是以電子數(shù)據(jù)的形式存在,不是現(xiàn)實物體,所以不同于傳統(tǒng)的證據(jù)形式,不能運用傳統(tǒng)的方法和流程進行取證,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)存在于網(wǎng)絡的虛擬環(huán)境之中,雖然網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)被盜的案件時有發(fā)生,但是由于網(wǎng)絡信息的隨意性和不確定性,用戶可以隨意對信息進行更改,很大程度上增加了調(diào)查取證的難度。
針對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)保護存在的種種問題,如何進行保護是研究的重點,基于民法視角對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護提出相關措施。
(一)對于相關法律進行完善
法律的完善是彌補網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)保護法律空白的重要舉措。
可以通過立法與司法解釋來對財產(chǎn)保會發(fā)來進行進一步完善,首先通過立法解釋網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律界定,司法解釋對法律的具體適用環(huán)節(jié)進行界定,對法律的適用范疇進行規(guī)定,以明確的立法對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)進行保護。
(二)對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)糾紛解決機制進行完善
針對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的基本特點,對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律保護,要對高效快捷的,低成本的解決機制進行構建。一方面,當發(fā)生網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)糾紛案件時,為了降低成本,節(jié)約程序時間,可以小額訴訟程序,快速的對糾紛進行解決,降低成本,維護網(wǎng)絡交易市場穩(wěn)定。另一方面,網(wǎng)絡審理,在線完成糾紛的調(diào)解和仲裁,基于雙方自愿的原則,并不是民事訴訟的前置程序,具有高??焖俚幕咎攸c。
(三)對具有法律監(jiān)管的網(wǎng)絡平臺進行設立
網(wǎng)絡交易平臺的建立,為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的交易提供了途徑,在交易量不斷增加的情況下,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)糾紛的產(chǎn)生也更加的頻繁,由于缺乏統(tǒng)一的網(wǎng)絡交易平臺,大大增加了網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)交易的風險系數(shù)。玩家通常都是在網(wǎng)絡游戲的平臺里進行交易,只有游戲公司自己進行監(jiān)管和保護,很容易出出現(xiàn)公司人員私自更改代碼或者工作失誤造成玩家虛擬財產(chǎn)損失,因此對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護, 要對具有完善監(jiān)管的網(wǎng)絡平臺進行設立,在法律監(jiān)管的基礎之上,有專門的政府部門進行監(jiān)管,保障網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)交易的有序開展。
(四)對虛擬財產(chǎn)評估機構進行建立
網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)價值評估難度較大,是影響網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)保護的主要原因之一, 因此要實現(xiàn)對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護,首先就是要對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)價值有著明確的認識和判斷依據(jù),有一套規(guī)范科學的衡量標準。評估網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的價值,要保證客觀公正性,最好建立一個第三方評價機構,獨立于玩家和網(wǎng)絡運營商之間,不存在直接的利益關系,保證價值判斷的客觀性,為法律保護奠定基礎。
(五)完善糾紛取證程序
對于具有網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)特點的電子證據(jù)大多是以電子數(shù)據(jù)的形式存在,不是現(xiàn)實物體,所以不同于傳統(tǒng)的證據(jù)形式,不能運用傳統(tǒng)的方法和流程進行取證,因此要建立一套完善的取證程序:
首先,要監(jiān)督和控制游戲運營商,游戲開發(fā)公司配合法律相關部門的取證工作,如果不配合,取證難度將非常大,因為游戲世界完全脫離于現(xiàn)代社會的檢查體系之外。
其次,建立一套完整的取證規(guī)則,按照規(guī)則取證。
最后,可以設立專業(yè)的第三方取證機構,保證取證的客觀真實性。
網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)問題是網(wǎng)絡世界高速長時間發(fā)展的遺留問題,因此對于虛擬財產(chǎn)的保護也就一直不能得到很好的解決,所以想要真正的解決虛擬網(wǎng)絡財產(chǎn)的保護,這需要一個極其緩慢的成長歷程。需要在發(fā)展過程中不斷摸索完整,不斷地嘗試改進,最終才能尋找到對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)進行實質(zhì)的保護的措施和方法。
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