顧秋靜
【摘 要】 小學(xué)低年級學(xué)生的注意力集中程度不高,而且持久性不強(qiáng),他們的有意注意時間一般不超過25分鐘,所以在教學(xué)活動中如果不能很好地吸引學(xué)生的注意力,讓他們對課堂講授的知識產(chǎn)生興趣,那學(xué)生參與課堂的積極性也不會高,學(xué)習(xí)的成績和效率就會下降。要小學(xué)生喜歡數(shù)學(xué),使他們盡情地投入其中,其實(shí)最好的辦法就是加入游戲教學(xué)。本文主要分析如何在低年級段采用趣味教學(xué)方法,讓孩子們能夠認(rèn)真學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效率。
【關(guān)鍵詞】 小學(xué)數(shù)學(xué);低年級;游戲;意義;策略
近些年來,小學(xué)低段學(xué)生的學(xué)業(yè)壓力普遍較重,而且低年級學(xué)生的注意力集中程度不高,在教學(xué)活動中如果不能很好地吸引學(xué)生的注意力,讓他們對課堂講授的知識產(chǎn)生興趣,那學(xué)生參與課堂的積極性也不會高,學(xué)習(xí)的成績和效率就會下降,尤其是數(shù)學(xué)學(xué)科。幾何圖形有利于發(fā)展學(xué)生的空間思維,想要更好地培養(yǎng)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動性,我們就要對教學(xué)進(jìn)行創(chuàng)新,讓課堂充滿活力。小學(xué)低段數(shù)學(xué)教育也應(yīng)該與游戲相結(jié)合,在游戲中學(xué)習(xí),可以增長學(xué)生集中注意力時間,讓學(xué)生在游戲中進(jìn)行思考總結(jié)。對數(shù)學(xué)不感興趣的學(xué)生會認(rèn)為數(shù)學(xué)是枯燥難懂的,會排斥數(shù)學(xué),這樣對他以后的學(xué)習(xí)和生活都是不利的,但是如果是趣味性的教學(xué),學(xué)生會很感興趣,會主動參與,也會提高學(xué)習(xí)成績。
一、傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)教育存在的問題及解決
1.小學(xué)數(shù)學(xué)教育存在的問題
傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教育就是教師純粹向?qū)W生傳授知識,教學(xué)內(nèi)容枯燥無味,學(xué)生要進(jìn)行機(jī)械的學(xué)習(xí)記憶,教學(xué)模式單一,缺乏創(chuàng)新,學(xué)生接收的大多都是理論知識,很難與實(shí)踐相結(jié)合,有時及時懂得了理論,也不一定掌握數(shù)學(xué)的精髓,會運(yùn)用也很重要,而且大多數(shù)學(xué)生不喜歡學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,認(rèn)為數(shù)學(xué)很難,在心里就已經(jīng)把數(shù)學(xué)拒之門外,所以解決這些問題是非常重要和必要的。
2.小學(xué)數(shù)學(xué)教育問題的解決
如何才能讓小學(xué)生喜歡數(shù)學(xué),使他們盡情地投入其中,其實(shí)最好的辦法就是加入游戲教學(xué),讓數(shù)學(xué)教育帶有游戲的色彩。根據(jù)低段小學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn)可知,在這個年齡階段,游戲還是最能吸引他們的事物,所以應(yīng)該把游戲適當(dāng)?shù)丶尤虢虒W(xué)當(dāng)中,教師樹立正確的游戲教學(xué)觀念,做好游戲的目標(biāo)和準(zhǔn)備過程,讓游戲具有能動性和引導(dǎo)性。
二、小學(xué)低段數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的意義
1.有利于讓學(xué)生熱愛數(shù)學(xué),喜歡數(shù)學(xué)
興趣是最好的老師,在課堂中融入游戲教學(xué),讓小孩子們喜歡并接受數(shù)學(xué),小學(xué)時期就是培養(yǎng)他們最好的時期。在學(xué)生的認(rèn)知世界里,數(shù)學(xué)課是令人難以向往的,數(shù)學(xué)沒有樂趣,那么我們就要把游戲與數(shù)學(xué)聯(lián)系起來,但是游戲也不能是單純的娛樂性游戲,數(shù)學(xué)課堂中的游戲與普通游戲是有區(qū)別的,它是具有知識性的,是可以讓幼兒學(xué)到知識的一種游戲,只有讓幼兒在小學(xué)低段時期能夠接受并喜歡數(shù)學(xué),這樣對其以后的發(fā)展是有非常大的幫助的,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)是最好的選擇,那么教師在上課之前要選擇好游戲,準(zhǔn)備充足,讓數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)內(nèi)容更加豐富。
2.有利于學(xué)生的思維邏輯能力的發(fā)展
每個班級都有一個或多個數(shù)學(xué)非常好的學(xué)生,大家都非常羨慕他們,都說他們很聰明,簡而言之,這與愛好是分不開的,是他們在小的時候就有很好的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),他們的思維空間等能力得到了較好的發(fā)展,他們對教師傳授的知識有更好的理解。小學(xué)低段數(shù)學(xué)游戲教學(xué)也有這樣的啟迪作用,學(xué)生在游戲體驗(yàn)中能夠增強(qiáng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心,能感受到成功的成就感,思維邏輯能力也能提高。
3.有利于激發(fā)學(xué)生的主動創(chuàng)造性
一個人的創(chuàng)造性也是需要培養(yǎng)塑造的,只有喜歡了才能投入,投入之后會變得積極主動,他們的思維是靈活的,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)可以拓展學(xué)生的想象力,讓他們的思維更加活躍,對學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)甚至生活有自己的想法和看法。就近來看,小學(xué)生在小學(xué)也是有創(chuàng)造性和能動性的,在一些小的事情上就能看出來,比如在畫畫時有自己的想法,畫出自己創(chuàng)造的作品等等,這些都體現(xiàn)了他的創(chuàng)造性。
三、游戲教學(xué)在小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)施舉例
1.以教學(xué)為主、游戲?yàn)檩o的教學(xué)模式舉例分析
在蘇教版算術(shù)一章的學(xué)習(xí)當(dāng)中,傳統(tǒng)意義上的數(shù)學(xué)對于低段的小學(xué)生來說是枯燥乏味的,所以教師引導(dǎo)學(xué)生在學(xué)習(xí)相應(yīng)的算數(shù)之后,可以組織大家進(jìn)行擊鼓傳花游戲,讓學(xué)生鞏固練習(xí)學(xué)過的知識。教師組織學(xué)生圍成一個圈,教師敲鼓,學(xué)生依次傳花,鼓聲停止后,花在誰的手里就要回答老師出的題目,例如五的倍數(shù)有哪些,平面圖形都有哪些等等。如果答對會得到小紅花,答錯接受相應(yīng)懲罰,下一輪游戲會換成被懲罰的學(xué)生進(jìn)行擊鼓。
教師在課堂上也不應(yīng)完全以游戲?yàn)橹鳎螒蚴禽o助教學(xué),不要占用整節(jié)課時間,教師在教學(xué)開始之前應(yīng)該有導(dǎo)入教學(xué),首先要吸引大家的注意力,讓他們對本節(jié)課有興趣,導(dǎo)入之后還要有一定的情景創(chuàng)設(shè)和教材的延伸。
2.體驗(yàn)競賽精神的教學(xué)案例分析
競爭精神是每一個人都有的,小學(xué)生也不例外,游戲贏了也會有成就感。教師在游戲之前要講好規(guī)則,把班級學(xué)生分為若干組,每組成員要豎排站好,教師為他們分發(fā)計(jì)算題目,第一個人答完之后才能傳給后面的同學(xué),這樣依次進(jìn)行,小組答完后報告給老師,前兩組率先完成的隊(duì)伍會得到相應(yīng)獎勵,這樣學(xué)生不僅玩了游戲,還學(xué)習(xí)了知識,而且大家都很積極參與,能投入進(jìn)去并且鞏固了學(xué)習(xí)的知識。
在數(shù)學(xué)中加入相應(yīng)的游戲,讓數(shù)學(xué)更具有樂趣,讓孩子們積極地參與進(jìn)去,學(xué)習(xí)與鞏固所學(xué)習(xí)的知識,在這之中,教師也要積極引導(dǎo),做好教學(xué)設(shè)計(jì),進(jìn)行及時的教學(xué)反思,結(jié)合小學(xué)生的心理發(fā)展特點(diǎn),針對學(xué)生的特點(diǎn)因材施教,這樣學(xué)生在數(shù)學(xué)活動中才能更加快樂。