摘 要:學生喜歡沙盤游戲,做完沙盤游戲后用習作形式記錄下來,這種方法有助于學生習作水平的快速提升。有形的玩具牽動了學生的內(nèi)心世界,學生再用從文字描寫出沙盤畫面,這樣無形的想法就變成了有形的文字。學生在這個過程中體驗到快樂,在快樂中觸動內(nèi)心,在觸動中有所感悟,在感悟中自信成長。在整個過程中,學生的各種語文能力得到鍛煉和提升。
關(guān)鍵詞:沙盤游戲 小學教育
DOI:10.12241/j.issn.1009-7252.2020.34.039
一、研究背景
沙盤游戲(Sandplay)是榮格學派的游戲療法,是國際上得到廣泛傳播的心理技術(shù)之一。20世紀90年代,沙盤游戲技術(shù)傳入中國,經(jīng)過三十年的發(fā)展,許多學校的心理咨詢室配備了沙盤游戲用具,廣大心理教師借助沙盤游戲?qū)W生進行心理健康教育,并取得了顯著的成效。
2011年5月鄒平市黃山實驗小學咨詢室配置了沙盤游戲,筆者利用周四下午的特色課程時間,帶領部分學生做沙盤游戲,并在做完沙盤游戲后,要求學生用習作的形式記錄下來游戲內(nèi)容。學生在游戲的過程中體驗到快樂,也鍛煉了寫作能力。筆者將這一特色課程命名為“沙盤作文成長”課程。截止到2019年12月,“沙盤作文成長”課程完善到位。
二、“沙盤作文成長”課程研究過程
2011年5月—2019年12月,我先后進行了不同形式的探究,一年級學生到六年級學生均有參加課程?;顒釉斍槿缦拢?/p>
1.時間:2011年5月—2012年5月
第一期參加的學生主要是五、六年級的學生,全班共有54人,26人先后參與到活動中來,現(xiàn)留存71次活動記錄。從畢業(yè)考試成績來看,這26人71次活動記錄是如下分布的:班級第1—10名中,有7人28次的參與;第11—20名中,有3人5次的參與;第21—30名中,有4人7次的參與;第31—40名中,有4人8次的參與;第41—54名中,有8人23次的參與。在此特別說明,當時畢業(yè)成績及排名并沒有公開,為了方便研究,班主任對班級排名做了個人數(shù)據(jù)統(tǒng)計。這期活動以《在游戲中成長》為題做了總結(jié),于2012年7月14號發(fā)布在QQ空間。
2.時間:2012年9月—2014年6月
第一期活動取得顯著效果,在第二期中我找了8名優(yōu)秀學生做了兩年跟蹤活動,活動效果更加顯著。這期活動以《靜靜的陪伴,默默的成長—我的沙盤游戲之路》為題做了總結(jié),于2014年8月20號發(fā)布在QQ空間。
3.時間:2014年9月—2016年5月
這期活動是針對兩個班學生開展的。在這一階段中,我提出“沙盤游戲課程化”,參與人數(shù)由上兩期的6—8人擴展到36人。這期活動以《沙盤游戲究竟能帶給我們什么?》為題做了總結(jié),于2016年7月10號發(fā)布在QQ空間。
4.時間:2016年9月—2019年12月
這一次沙盤游戲活動,和前三期有了大的變化:(1)不同年級、不同班級的學生一起上課。參與的同學中,我所教班級的學生只有5名,而其他學生來源于四個年級(二年級、三年級、四年級、五年級)6個班,總?cè)藬?shù)達到了35人。(2)這期活動學生游戲持續(xù)時間最長。(3)程度不一的學生在一起上課。參與的學生里,既有學習成績優(yōu)秀者,也有學習成績較差的,還有幾名心理異常者。(4)35名學生中有29名學生從開始游戲訓練一直堅持至今。(5)每一個學生寫作水平、學習成績、心理健康水平均有變化。這期活動中的每一次活動均我用“美篇”的形式記錄下來,發(fā)布到家長微信群和朋友圈。
5.時間:2018年12月—2019年12月
針對一年級學生思維活躍、容易說話、上課坐不住、規(guī)則意識差的問題,我從一年級20個班中挑選了12名學生,利用課外活動時間做沙盤游戲,借助沙盤游戲訓練學生的規(guī)則意識(專注力訓練)。筆者將沙盤畫面拍成照片發(fā)到家長微信群,學生根據(jù)畫面講故事給家長聽,家長將故事內(nèi)容發(fā)到微信群,最后筆者用“美篇”的形式記錄整個活動過程,再發(fā)布到家長微信群和朋友群。
6.時間:2016年7月—2019年12月
我從2016年暑假開始,義務為老家的學生開設沙盤作文課,時間為每個周末的半天、寒暑假中部分時間,參與者為三年級以上的學生。在寒暑假中,八、九年級的學生也經(jīng)常參與到這一活動中來。活動由校內(nèi)拓展到校外,學生范圍進一步擴大,教育教學效果仍然是顯著成效。
三、沙盤游戲究竟能帶給我們什么?
1.在游戲中釋放學生內(nèi)心壓力
喜歡玩具是孩子們的天性,讓他們用玩具在沙子里做自己的畫,學生樂此不疲,從沒有厭倦感。學生參與想一想、選一選、做一做、說一說、寫一寫系列活動,內(nèi)心得到放松,緩解壓力和焦慮情緒。
2.學生習作水平得到顯著提升
沙盤游戲是“走心”的,從挑選玩具到擺放玩具,學生都會用心思考的,都會給“死的”玩具賦予生命力。整個沙盤畫面制作過程,實際上就是玩具在學生心里“活”起來的過程。當學生開始寫作文時,就不會感到為難和費勁,而是有具體內(nèi)容可寫,甚至一吐為快,因此他們寫作文可以做到全神貫注。多年實踐證明,學生參加沙盤游戲十次后,習作水平就會有明顯變化。
經(jīng)過幾年的實踐,筆者發(fā)現(xiàn)學生的習作需要經(jīng)歷兩個層次、四個階段的。兩個層次是“虛”和“實”,在“虛”和“實”中又各有兩個不同階段,所以是總共四個階段。“虛”是指學生以想象、編寫故事為主,“實”是指學生往往聯(lián)系現(xiàn)實中看到的電視、圖畫編寫故事。學生通過寫出一個故事,想要告訴大家他的思想,這是一個自己動腦思考的過程。
3.在沙盤游戲中實現(xiàn)學生的自我成長
小學生年齡小、語言表達能力差,還不能準確描述自己心理問題,也不會去主動求助。面對這樣的現(xiàn)實,有些班主任老師將心理異常學生推介給筆者,筆者讓學生參加沙盤游戲活動。在活動中,筆者借助沙盤游戲去解讀孩子內(nèi)心,適時引導他們,經(jīng)過一段時間,學生心理問題就會“消失”。這樣做既沒有公開學生有心理問題,又會使問題在悄無聲息中化解,達到“隨風潛入夜,潤物細無聲”的教育效果。
沙盤游戲不是刻意去改變學生的想法,而是以一種特別的方式滋養(yǎng)他們的心田,學生會在這個過程中悄無聲息地發(fā)生改變。學生B“是個愛思考、認真、要強的女生”(見于2011年9月27號她的活動記錄),也是師生公認的優(yōu)秀學生。在小學畢業(yè)之際,她當面對筆者說:這兩年來,我變化很大,我自己內(nèi)心變得強大起來,能夠積極奮斗,坦然面對生活中的成功與失敗。2011年9月27日的沙盤游戲記錄中,她這樣寫道:雖然,我并不清楚,這個游戲有什么道理,但直覺告訴我:是有道理的,只是現(xiàn)在不能說!從這些游戲中,我朦朦朧朧地解了自己一點兒。從第一次到現(xiàn)在,我可以感覺到自己的變化,是說不出的變化—默默長大!。學生B于2018年9月從鄒平第一中學考入北京大學。
四、本研究存在的局限性與展望
本次研究雖說取得一定成效,但是還存在著一些問題。本研究理論高度不夠,研究只是停留在“喜歡—實踐—有效”這樣一個層面上,缺乏理論支撐,不夠?qū)I(yè)。除此之外,但活動本身也存在著一定的問題:因為沙盤游戲設備較大,場地成為活動重要的影響因素;受人數(shù)限制,每次活動最多不能超過四十人;評價標準不夠標準;效果具有滯后性等。
沙盤游戲是通往孩子心靈的路徑,我們借助沙盤游戲可以讀懂孩子,在陪伴孩子成長路上可以少走彎路。沙盤游戲在小學教育教學中潛力巨大,期待著更多同仁來探究沙盤游戲在小學教育教學中的應用。
參考文獻:
[1] 黃詠秋、黃欣欣、徐永鑫、梅思媛《中小學心理健康教育:箱庭游戲在粵北地區(qū)心理健康教育中的應用研究》,《研究實踐》2018年第25期。
[2] 魏廣東《中小學心理健康教育:沙盤游戲在中小學心理健康教育中的應用》,《咨詢方略》2013年第
14期。
(耿山,1987年7月中等師范學校畢業(yè),至今一直從事一線教育教學工作。2007年7月取得國家二級心理咨詢師任職資格證書)