王孔穎
【摘要】游戲人物設(shè)計(jì)是影響游戲玩家視覺體驗(yàn)的重要環(huán)節(jié),因此在游戲開發(fā)過程中,必須重視游戲人物設(shè)計(jì)。文本主要介紹了游戲設(shè)計(jì)的原則,分析了游戲人物設(shè)計(jì)的要素以及游戲人物設(shè)計(jì)的具體步驟。
【關(guān)鍵詞】游戲原畫;人物設(shè)計(jì);要素分析
隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,如今人們生活水平獲得了極大的提升,在滿足了基本物質(zhì)生活后,人們有了閑暇時(shí)間開始了精神層次的追求,在此背景下游戲等文娛產(chǎn)業(yè)獲得了蓬勃的發(fā)展。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如今人們對(duì)于游戲的要求也原來越高,不僅希望游戲環(huán)節(jié)和情景有趣,而且對(duì)于游戲人物設(shè)計(jì)提出了更高的要求。
1. 游戲人物設(shè)計(jì)的原則
1.1 合理性
雖然游戲人物是虛構(gòu)的,但一般來說,游戲人物同樣會(huì)有時(shí)代背景設(shè)定,因此游戲中的人物性格以及服飾設(shè)計(jì)必須符合游戲人物所在的時(shí)代背景,不僅如此,伴隨著游戲的展開和深入,往往游戲人物也會(huì)有一定的成長,在這個(gè)過程中,人物設(shè)計(jì)也需要發(fā)生一定的改變,但不能夠?qū)θ宋镞M(jìn)行全新設(shè)計(jì),而應(yīng)該保留原來的某些特征。部分網(wǎng)絡(luò)游戲是以小說、動(dòng)漫、漫畫為基礎(chǔ)進(jìn)行設(shè)計(jì)的,因此在這類游戲人物的設(shè)計(jì)過程中需要考慮到原著或者原動(dòng)漫中人物的特點(diǎn)以及人物所處的時(shí)代背景,并根據(jù)原著描述或者原動(dòng)漫的人物形象進(jìn)行設(shè)計(jì),確保游戲中的人物設(shè)計(jì)是符合原著特點(diǎn)或者原動(dòng)漫的特點(diǎn),使讀過原著或者看過動(dòng)漫作品的玩家不至于因此對(duì)游戲產(chǎn)生不滿。
1.2 創(chuàng)新設(shè)計(jì)
當(dāng)前,我國游戲人物形象設(shè)計(jì)缺乏創(chuàng)新性。當(dāng)某部游戲玩家數(shù)量較多,深受游戲玩家歡迎時(shí),就可能在后續(xù)出版的游戲中出現(xiàn)與之類似的人物設(shè)計(jì),包括游戲人物形象、技能以及風(fēng)格方面的類似,這使得游戲缺乏辨識(shí)度,影響玩家的游戲體驗(yàn)感。因此在進(jìn)行游戲人物設(shè)計(jì)的過程中,游戲設(shè)計(jì)者應(yīng)該注重對(duì)游戲進(jìn)行創(chuàng)新,改變傳統(tǒng)刻板模式設(shè)計(jì)角色,鮮亮的人物角色會(huì)給玩家耳目一新的感受,吸引更多的游戲玩家。
2. 游戲人物的設(shè)計(jì)要素
2.1 形象設(shè)計(jì)
在進(jìn)行人物形象設(shè)計(jì)的過程中,要考慮到游戲人物所處的時(shí)代背景、游戲人物的家庭背景及其個(gè)人的形象特征,并根據(jù)這些設(shè)定對(duì)人物形象進(jìn)行設(shè)計(jì),使得人物形象與其背景是相符的。在進(jìn)行人物形象設(shè)計(jì)的過程中,設(shè)計(jì)者需要突出人物身上某些鮮明的特征,通過這些鮮明的形象特征設(shè)計(jì),使得游戲中的各個(gè)人物互相區(qū)別開來,讓玩家有更多的人物形象選擇。除此之外,需要對(duì)每個(gè)角色的外貌、服飾、動(dòng)作、語言以及神態(tài)等每一個(gè)細(xì)節(jié)進(jìn)行刻畫,使得人物形象更加突出,確保每個(gè)人物形象盡善盡美,這樣設(shè)計(jì)出來的游戲整體效果才會(huì)好。
2.2 技能設(shè)計(jì)
游戲玩家之所以喜愛玩游戲,是因?yàn)橥ㄟ^游戲可以暫時(shí)跳脫出自身平靜的生活狀態(tài),通過扮演游戲中的人物,完成日常生活中所不能夠做的事情,因此設(shè)計(jì)者在對(duì)游戲人物進(jìn)行技能設(shè)計(jì)的過程中,一方面要考慮到技能符合人物的身份,另一方面還需要展現(xiàn)游戲人物自身的美麗,例如:《GrandTheftAuto5》中的角色崔佛并具有一項(xiàng)特殊技能,其主要為可以在30秒之內(nèi)承受更多的傷害,并對(duì)敵人造成更大的傷害。這一技能更好的體現(xiàn)了游戲人物驍勇善戰(zhàn)的形象特征,賦予了游戲人物更多的個(gè)性魅力。
2.3 造型設(shè)計(jì)
在對(duì)人物進(jìn)行造型設(shè)計(jì)的時(shí)候,需要依據(jù)現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)行設(shè)計(jì),而不能夠憑空想象和捏造,因?yàn)檫@樣的設(shè)計(jì)一方面與玩家所處的環(huán)境相差甚遠(yuǎn),難以被玩家接受,而另一方面,憑空捏造的人物造型設(shè)計(jì)往往與人物所設(shè)計(jì)的世界觀不符,使得游戲不倫不類,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)。因此在進(jìn)行游戲人物造型設(shè)計(jì)的過程中,需要對(duì)游戲整個(gè)設(shè)計(jì)有大體的把握,對(duì)于游戲人物所處的社會(huì)環(huán)境和背景有所了解,在此基礎(chǔ)上結(jié)合現(xiàn)實(shí)造型進(jìn)行設(shè)計(jì),加強(qiáng)對(duì)于角色的把握和分析,在結(jié)合實(shí)際生活中注入獨(dú)特的理念,提煉出有價(jià)值的設(shè)計(jì)元素,并應(yīng)用到造型設(shè)計(jì)之中。
2.4 協(xié)調(diào)設(shè)計(jì)
為了使得人物形象更加豐富,在游戲中對(duì)于具體某個(gè)人物的設(shè)計(jì)會(huì)出現(xiàn)多幅原畫,來展現(xiàn)人物在不同場景或者是不同成長階段的特點(diǎn)。在進(jìn)行特定人物的多幅原畫設(shè)計(jì)時(shí),需要注意人物原畫設(shè)計(jì)之間的關(guān)聯(lián)性,人物的語言風(fēng)格、動(dòng)作以及服飾風(fēng)格保持相對(duì)一致,使玩家在暢玩游戲的過程中,更能掌控游戲角色,達(dá)到放松身心的目的。
3. 游戲人物設(shè)計(jì)制作的步驟
3.1 設(shè)計(jì)原畫
原畫角色設(shè)定是游戲人物設(shè)計(jì)與制作的第一步,通過對(duì)游戲人物的背景了解以及人物性格的了解,對(duì)人物進(jìn)行初步設(shè)計(jì),大概勾勒出人物的外貌、性格以及技能等方面的形象特征,為后續(xù)的制作打下基礎(chǔ)。
3.2 模型制作
在完成人物的初步原畫設(shè)計(jì)之后,進(jìn)入了模型制作階段,在這一階段需要使用3DMax 或 MAYA 等軟件對(duì)人物的外貌形象精準(zhǔn)的刻畫,力求人物形象氣質(zhì)符合預(yù)期設(shè)想,對(duì)于人物外貌形象與原定設(shè)計(jì)不符合的部分進(jìn)行調(diào)整,使得人物形象達(dá)到完美,而對(duì)于細(xì)節(jié)性的數(shù)據(jù)在這一環(huán)節(jié)可以暫時(shí)忽略。
3.3 烘焙 NORMAL
在這一環(huán)節(jié)對(duì)模型制作環(huán)節(jié)已經(jīng)設(shè)計(jì)好的人物形象模型進(jìn)行精度修改,調(diào)整模型中的細(xì)節(jié)性數(shù)據(jù),確保模型達(dá)到一定的精確度。
3.4 貼圖環(huán)節(jié)
模型無法進(jìn)一步展現(xiàn)游戲人物形象的更多細(xì)節(jié),此時(shí)需要選擇與游戲人物風(fēng)格相似的貼圖材料,并利用專業(yè)的貼畫軟件將貼畫和模型進(jìn)行結(jié)合,從而進(jìn)一步完善游戲人物的設(shè)計(jì)與制造,使得游戲人物的細(xì)節(jié)更加完美。
3.5 骨骼綁定
在游戲人物模型貼圖完成之后,人物的靜態(tài)形象基本完成,但游戲中的人物是動(dòng)態(tài)的,因此需要進(jìn)行骨骼綁定,使得靜態(tài)的人物形象能夠動(dòng)起來。骨骼綁定直接影響了游戲人物的動(dòng)作和行為,因此在進(jìn)行骨骼綁定的過程中需要根據(jù)人物的性格特征以及人物的風(fēng)格進(jìn)行行為、動(dòng)作設(shè)計(jì),使得人物動(dòng)作有一定邏輯、人物的行為比較自然,不造作,進(jìn)而達(dá)到良好的動(dòng)畫效果,使得人物的形象更加鮮明,能夠被玩家認(rèn)可和接受。
3.6 動(dòng)畫調(diào)節(jié)
動(dòng)畫調(diào)節(jié)環(huán)節(jié)是對(duì)人物的具體動(dòng)作和行為進(jìn)行細(xì)節(jié)性的修改和完善,避免游戲中的人物在細(xì)節(jié)之處不符合人體的構(gòu)造,因此在這一環(huán)節(jié)需要懂得體力學(xué)、骨骼學(xué)、解剖學(xué)知識(shí)的設(shè)計(jì)人員來完成,并對(duì)人物的每一個(gè)細(xì)節(jié)進(jìn)行檢查和修改,避免游戲人物在細(xì)節(jié)性的體態(tài)以及動(dòng)作方面出現(xiàn)問題。
3.7 導(dǎo)入引擎測試
經(jīng)過上訴的步驟,人物的形象設(shè)計(jì)與制作基本完成,為了檢測人物形象制作是否符合預(yù)期的設(shè)計(jì)效果,還需要對(duì)制作完成的人物形象進(jìn)行測試,對(duì)于不符合預(yù)期的人物形象需要認(rèn)真檢查其出現(xiàn)問題的原因,并進(jìn)行修正。
4. 總結(jié)
我國網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量的增多,然而我國網(wǎng)絡(luò)游戲人物設(shè)計(jì)水平相對(duì)而言還有不足之處,為了提升我國游戲人物設(shè)計(jì)水平,相關(guān)設(shè)計(jì)者應(yīng)該更多地關(guān)注我特色文化元素以及當(dāng)代流行文化元素,并創(chuàng)新性地將其應(yīng)用于游戲人物設(shè)計(jì)中,使得游戲人物設(shè)計(jì)更具特色,更能夠吸引游戲玩家的興趣。
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