鄭文杰
【摘要】本文主要分析了三維影視特效技術(shù)的發(fā)展歷程以及當(dāng)前三維影視特效技術(shù)存在的問題,并針對當(dāng)前存在的問題提出改進(jìn)措施。
【關(guān)鍵詞】三維影視特效;動畫電影;發(fā)展歷程
隨著人們生活水平的提升,在滿足了基本的物質(zhì)生活后,人們開始了精神層面的追求,這使得屬于滿足人們精神層面的動畫電影獲得了發(fā)展機(jī)遇,并逐步形成了動畫電影產(chǎn)業(yè)。三維影視特效技術(shù)是推動動畫影視領(lǐng)域發(fā)展的重要技術(shù),它使得動畫電影的制作更加精良,能夠帶給觀眾身臨其境的感受,使得觀眾能夠獲得更好的體驗(yàn)感,因此三維影視特效技術(shù)在動畫電影中的應(yīng)用也更加廣泛。
1. 三維影視技術(shù)的基本內(nèi)涵
三維特效是指通過運(yùn)用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和相關(guān)的軟件而打造的立體、虛擬的特殊效果。一般來說,三維特效包括聲音特效和視覺特效兩個(gè)維度。當(dāng)前三維特效技術(shù)在電影動畫中被應(yīng)用得最為廣泛,通過在計(jì)算機(jī)軟件中建立動畫模型及動畫效果,配合影視后期剪輯軟件,打造三維動畫影視,不僅如此,隨著三維技術(shù)的發(fā)展成熟,以及三維技術(shù)所展現(xiàn)出來的優(yōu)勢,如今三維影視技術(shù)也開始被應(yīng)用于醫(yī)療、軍事、游戲等領(lǐng)域。
2. 三維影視技術(shù)的三個(gè)發(fā)展階段
任何科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步都需要經(jīng)過一定的過程,三維影視技術(shù)也不例外,三維影視技術(shù)發(fā)展至今經(jīng)歷了三個(gè)發(fā)展階段。
2.1 三維影視技術(shù)的起步階段
早在20世紀(jì)50年代,歐美國家的電影行業(yè)就開始出現(xiàn)了3D電影,期望為觀眾營造身臨其境的感受,帶給觀眾更好的體驗(yàn)感,然而當(dāng)初使用的雙色彩色印片方法盡管顛覆了傳統(tǒng)的二維技術(shù),然而在技術(shù)上還存在一定的問題,因此3D電影在當(dāng)時(shí)并沒有大面積的鋪展開。
2.2? 過度追求立體效果階段
20世紀(jì)80年代,經(jīng)過多年的發(fā)展,三維影視技術(shù)有了長足的發(fā)展,被更多地運(yùn)用于電影拍攝和剪輯中,然而當(dāng)時(shí)的使用三維影視技術(shù)的電影制作者過于追求三維影視技術(shù)的立體效果,加之市場上出現(xiàn)了一批類似這樣的作品,觀眾們出現(xiàn)了審美疲勞,這類電影的市場反響沒有達(dá)到理想效果,因此在這一時(shí)期運(yùn)用三維立體技術(shù)的電影數(shù)量也比較有限。
2.3 三維影視技術(shù)被推廣使用
使用三維影視技術(shù)要想達(dá)到良好的視覺效果,不僅需要三維影視技術(shù)具備一定的水平,能夠?yàn)槿藗兇蛟炝Ⅲw式的觀影效果,同時(shí)還對電影畫面和畫質(zhì)有一定的要求,否則將影響觀影效果。如今隨著高清畫質(zhì)的出現(xiàn)以及三維影視技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,如今使用三維影視技術(shù)的電影能夠真正從視覺和聽覺方面帶給觀眾沉浸式的體驗(yàn),出現(xiàn)了一批類似《阿凡達(dá)》、迪士尼系列優(yōu)秀三維電影動畫作品,并獲得了電影市場的肯定,由此三維影視技術(shù)被更加廣泛地應(yīng)用在影視行業(yè)中。
3. 我國三維影視技術(shù)的現(xiàn)狀
3.1 政府政策支持
為了推動我國動畫影視行業(yè)的發(fā)展,國家出臺了不少新的政策和措施推動我國動漫行業(yè)的發(fā)展,包括對動畫影視行業(yè)在播放方面的系列政策、動畫影視行業(yè)免稅政策以及發(fā)展資金等政策,這些政策的推出有力地推動了我國動畫影視行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,在這些措施的推動下,我國動畫影視市場近年來也出現(xiàn)了一批類似《哪吒之魔童降世》、《大魚海棠》等深受大眾歡迎的優(yōu)秀電影。
3.2 三維影視技術(shù)相對落后
歐美國家早在20世紀(jì)50年代開始就在研究和使用三維影視技術(shù)進(jìn)行電影拍攝,經(jīng)過多年的積累,歐美國家的三維影視技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了相當(dāng)?shù)乃?,而我國影視行業(yè)引用三維立體技術(shù)起步較晚,一方面三維影視技術(shù)經(jīng)驗(yàn)積累較少,技術(shù)水平較低;另一方面,掌握三維影視技術(shù)的人才較為缺乏,特別是有經(jīng)驗(yàn)的三維影視技術(shù)人才尤其缺乏。
3.3 人物及劇情設(shè)定呆板
由于我國缺乏拍攝三維動畫電影的經(jīng)驗(yàn),這導(dǎo)致我國在使用三維影視技術(shù)拍攝和剪輯電影的過程中,不少動畫影視作品的三維立體效果并不明顯,未能給觀眾帶來身臨其境的體驗(yàn),不僅如此,在人物和劇情上,也缺乏創(chuàng)新,仍舊使用老套的劇情,給觀眾帶來了審美疲勞,在人物的設(shè)定和設(shè)計(jì)上,使用的元素過于單一且陳舊,缺乏創(chuàng)新性,難以給觀眾帶來新的視覺體驗(yàn)。
3.4 從業(yè)人員素質(zhì)有待提升
當(dāng)前我國三維電影拍攝制造團(tuán)隊(duì)的水平有限,缺乏創(chuàng)新能力,難以從傳統(tǒng)文化或者是當(dāng)代流行文化中發(fā)掘新的電影素材,進(jìn)行新的電影創(chuàng)作。因此,近年來,我國三維影視市場上出現(xiàn)了一批模仿歐美國家三維影視作品拍攝的電影,且最終電影呈現(xiàn)的三維立體效果較差。
4. 促進(jìn)三維影視特效技術(shù)發(fā)展的措施
4.1 高校需要加強(qiáng)培養(yǎng)
三維影視技術(shù)是一門實(shí)踐性比較強(qiáng)的學(xué)科,然而當(dāng)前高校在培養(yǎng)三維影視技術(shù)人才時(shí),卻忽視了三維影視技術(shù)專業(yè)的這一特點(diǎn),將主要的精力放在了培養(yǎng)學(xué)生理論知識的層面,這導(dǎo)致不少高校畢業(yè)生在工作實(shí)踐的過程中,難以快速適用三維影視技術(shù)的崗位要求。因此,高校需要加強(qiáng)對三維影視技術(shù)專業(yè)學(xué)生的實(shí)踐培養(yǎng),在學(xué)校中配備足夠數(shù)量的專業(yè)設(shè)備供學(xué)生進(jìn)行實(shí)踐訓(xùn)練,除此之外,高校還應(yīng)該加強(qiáng)與商業(yè)機(jī)構(gòu)之間的合作,使學(xué)生有機(jī)會接觸到使用三維影視技術(shù)的商業(yè)項(xiàng)目,從而積累實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),特別是積累在角色塑造、鏡頭處理、構(gòu)圖、色彩調(diào)節(jié)等方面的能力,為后續(xù)能夠快速融入三維影視技術(shù)崗位奠定基礎(chǔ)。
4.2 培養(yǎng)創(chuàng)新精神
在影視行業(yè),具備創(chuàng)新精神尤為關(guān)鍵,首先,從傳統(tǒng)文化或者是當(dāng)代文化中挖掘出新的素材,并運(yùn)用這些新素材進(jìn)行創(chuàng)作,才有可能打造出區(qū)別其他影視作品的電影,并贏得受眾的喜愛。除了在素材方面的創(chuàng)新;其次,在人物角色設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì)方面也需要創(chuàng)新性地使用更多的元素,包括傳統(tǒng)文化元素和當(dāng)代流行文化中的時(shí)尚元素,通過使用這些新的元素給觀眾帶來新的視覺體驗(yàn);最后,在三維影視的技術(shù)方面也需要進(jìn)行創(chuàng)新,盡管我國當(dāng)前三維影視技術(shù)的水平相對落后,但相信經(jīng)過一段時(shí)期的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)積累,我國三維影視技術(shù)能夠達(dá)到歐美國家水平,并在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)新。
4.3 從業(yè)者要不斷加強(qiáng)自身的素質(zhì)
當(dāng)前我國三維影視行業(yè)中的從業(yè)者受到原有條件的限制,在專業(yè)素質(zhì)上還存在不足,為此三維影視從業(yè)人員應(yīng)該加強(qiáng)自身素質(zhì)培養(yǎng),在三維影視作品的拍攝過程中不斷積累經(jīng)驗(yàn),穩(wěn)打穩(wěn)扎,日益成為同時(shí)兼顧品質(zhì)和技能的高端人才。
4.4 打造自身的特色
在三維影視行業(yè)中,需要憑借自身的特色才能在市場上贏得一席之地,例如:美國好萊塢以打造動作大片而聞名,迪士尼以打造動漫電影,刻畫個(gè)性鮮明的動漫人物形象而著稱。我國三維影視行業(yè)同樣也需要打造自身的特色,結(jié)合我國具體的國情進(jìn)行新穎的創(chuàng)新和設(shè)計(jì),進(jìn)而創(chuàng)造出具有中國特色的精良動畫影視作品。
5. 總結(jié)
在我國三維影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,應(yīng)該加強(qiáng)向西方國家學(xué)習(xí),彌補(bǔ)自身在三維影視技術(shù)方面的薄弱之處,同時(shí)也要善于發(fā)掘影視市場的需求,發(fā)掘我國傳統(tǒng)文化中的特色元素,膽進(jìn)行動畫影視技術(shù)上的創(chuàng)新,使我國的三維影視作品能夠達(dá)到新高度。
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