盛凱
【摘要】在科學(xué)技術(shù)發(fā)展的推動下,數(shù)字媒體技術(shù)被廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域之中,虛擬現(xiàn)實就是數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用發(fā)展的產(chǎn)物。本文以基于數(shù)字媒體技術(shù)的虛擬現(xiàn)實為題,首先闡述了虛擬現(xiàn)實的優(yōu)勢和應(yīng)用,然后分析數(shù)字媒體技術(shù)與虛擬現(xiàn)實間的關(guān)系,希望為相關(guān)行業(yè)提供借鑒。
【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體技術(shù);虛擬現(xiàn)實;航空航天
虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)源于上世紀(jì)80年代后期,由美國公司研發(fā)的先進技術(shù)。虛擬現(xiàn)實實現(xiàn)的載體為計算機設(shè)備和軟硬件。但經(jīng)過一段時期的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn)方式變?yōu)榱四M。但想要實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù),創(chuàng)設(shè)有效的環(huán)境十分重要。目前這項技術(shù)備受關(guān)注,成為了各個領(lǐng)域的強調(diào)的重點技術(shù)。
1. 虛擬現(xiàn)實技術(shù)探究
1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的原理
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn),需要完成以下方面的任務(wù):
(1)采集信息。通過傳感器技術(shù)的使用,促使人體行為信息完成向計算機語言的轉(zhuǎn)換,然后將其輸入到計算機的過程就是采集信息。由此可見,傳感技術(shù)在采集信息中起到了關(guān)鍵性的作用。比如:在實驗人員與他人對話后,聲音傳感器會對語言信息進行捕捉,在處理完成后,語音就會轉(zhuǎn)換為數(shù)據(jù)流被錄入到計算機,采集信息任務(wù)就此完成。
(2)模擬虛擬環(huán)境。計算機在接收信息之后,會對信息進行分析,并在此基礎(chǔ)上,完成模擬環(huán)境的任務(wù)。在模擬環(huán)境的階段,計算機系統(tǒng)會對信息進行接收和處理,并通過建模的方式,模擬虛擬環(huán)境,使信息的表達更加具體和充分。但就實際情況來看,虛擬現(xiàn)實技術(shù)所模擬的環(huán)境,僅能滿足視覺和聽覺的要求,聽覺和觸覺的模擬目標(biāo)尚未達成。
(3)呈現(xiàn)虛擬環(huán)境、模擬虛擬環(huán)境不是技術(shù)關(guān)鍵,讓人體對虛擬環(huán)境進行感知才是最終目的。這個過程與采集信息的過程截然相反。如果說采集信息的過程是計算機采集人體信息,那么呈現(xiàn)虛擬環(huán)境就是讓人對計算機信息進行采集。詳細(xì)而言,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以將計算機語言轉(zhuǎn)化為行為信息,讓人產(chǎn)生身臨其境的感覺。這個過程的實現(xiàn),需要借助與虛擬現(xiàn)實技術(shù)有關(guān)的設(shè)備。
1.2 虛擬現(xiàn)實和數(shù)字媒體技術(shù)間的關(guān)系
就實際情況而言,虛擬現(xiàn)實技術(shù)出現(xiàn)的時間較晚,其出現(xiàn)到發(fā)展的時間不超過30年。由于人們對于新事物充滿了強烈的好奇心,故虛擬現(xiàn)實技術(shù)在應(yīng)用后,受到了人們的熱捧,各個媒體也趨之如鶩,紛紛對虛擬現(xiàn)實進行了報道。數(shù)字媒體技術(shù)與虛擬現(xiàn)實之間,存在密切的關(guān)聯(lián),簡言之,數(shù)字媒體技術(shù)是虛擬現(xiàn)實產(chǎn)生的基礎(chǔ),這項技術(shù)主要由兩大部分構(gòu)成,分別為后期處理和場景設(shè)計,其應(yīng)用范圍也十分廣泛,能夠?qū)⒊橄蟮膬?nèi)容,變?yōu)榫唧w且能夠被人所感知的內(nèi)容。比如:在動畫片制作中應(yīng)用這項技術(shù),就可以將一頁頁的圖紙,轉(zhuǎn)變?yōu)閯赢?,再輔以虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以帶給觀眾一種親臨現(xiàn)場的感受,這是二者融合優(yōu)勢的具體表現(xiàn)。通過上述分析可以看出,數(shù)字媒體技術(shù)和虛擬現(xiàn)實屬于不可分割的整體,只有二者融合,方能發(fā)揮更加顯著的作用。
2. 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)勢和應(yīng)用
國內(nèi)虛擬現(xiàn)實技術(shù)起步較晚,故在發(fā)展程度上落后于發(fā)達國家,但由于這項技術(shù)具有諸多方面的優(yōu)勢,故國家和政府部門對其發(fā)展十分重視,在投入大量人力物力研發(fā)技術(shù)的同時,也鼓勵企業(yè)參與其中,從而使國內(nèi)虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)了快速發(fā)展,目前,在各個行業(yè)和領(lǐng)域,都能發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的身影。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)勢和應(yīng)用,具體表現(xiàn)在以下方面:
2.1 在建筑領(lǐng)域的應(yīng)用
眾所周知,CAD和BIM軟件是建筑行業(yè)最常用的軟件,在這些軟件中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),能夠?qū)ㄖ锲泛瓦M行數(shù)據(jù)化的表示,有利于提升建筑設(shè)計水平和效果。
設(shè)計師在設(shè)計建筑方案時,不僅要考慮成本,還要對方案可操作性和建筑美觀性進行考慮,采用傳統(tǒng)方法設(shè)計方案,則很難保證方案的效果。虛擬現(xiàn)實技術(shù)為設(shè)計師開辟了新的路徑,設(shè)計師可以借助這項技術(shù),對方案的執(zhí)行情況進行模擬,在短時間呈現(xiàn)出設(shè)計結(jié)果。設(shè)計師可以基于設(shè)計要求,優(yōu)化和調(diào)整設(shè)計方案。除了設(shè)計方案之外,在建筑工程進度管理、成本管理和質(zhì)量管理方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)所起到的作用也不容忽視。比如:在施工開始前,施工方案可以應(yīng)用這項技術(shù)模擬施工情況,然后結(jié)合施工條件和施工環(huán)境,合理配置施工資源,實現(xiàn)對施工全過程的有效管理,以提高施工效率,并控制施工成本。此外,現(xiàn)代人不僅重視建筑功能和質(zhì)量,對建筑是否美觀也十分關(guān)注。因此,應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對建筑外觀進行模擬,可以為設(shè)計人員修改設(shè)計方案,創(chuàng)造有利的條件。
2.2 在航空航天領(lǐng)域的應(yīng)用
在該領(lǐng)域應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),其優(yōu)勢十分顯著,這項技術(shù)應(yīng)用之后,可以對航天員進行仿真模擬訓(xùn)練,以此來取代一部分真實的訓(xùn)練,不僅可以控制訓(xùn)練成本,還能保證航天員的安全,且虛擬環(huán)境下的訓(xùn)練與真實訓(xùn)練大致相同,航天員可以在屏幕上對宇宙進行觀察,如圖2所示。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在建立三維數(shù)字模型上具有得天獨厚的優(yōu)勢,在地質(zhì)勘測和分子結(jié)構(gòu)建模中應(yīng)用,可以在保證安全性的前提下,完成工作內(nèi)容,并節(jié)省探究成本。
2.3 在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用
自這項技術(shù)出現(xiàn)之日起,就受到了軍事領(lǐng)域的重視。目前,世界各國都應(yīng)用這項技術(shù)開展軍事訓(xùn)練,包括無人坦克和無人機。這種技術(shù)的使用,可以在規(guī)避實戰(zhàn)演習(xí)的基礎(chǔ)上,保證軍事訓(xùn)練的效果,使軍事訓(xùn)練的成本大幅度下降。此外,在測評武器時應(yīng)用這項技術(shù),亦可取得良好的效果。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用如圖3所示。
2.4 在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用
這項技術(shù)可以改變心理環(huán)境,通過這種方式緩解病人的痛苦。同時,醫(yī)護人員也可以在模擬的環(huán)境下展開工作,為其醫(yī)療技術(shù)水平的提升,創(chuàng)造有利的條件。例如:醫(yī)院可以在新職工入職培訓(xùn)中應(yīng)用這項技術(shù),促使其在短時間內(nèi)適應(yīng)醫(yī)院的工作環(huán)境,并掌握工作技能。
此外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,可以提升診斷的準(zhǔn)確性,究其原因,主要是信息采集系統(tǒng)會將計算機作為數(shù)據(jù)庫,并存儲大量的人體信息。然后在數(shù)字人身上,對人體信息加以顯示,并在此基礎(chǔ)上,完成仿真人模型的構(gòu)建,可以幫助醫(yī)療人員診斷病情。
2.5 在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用
在游戲領(lǐng)域應(yīng)用這項技術(shù),可謂是游戲發(fā)展史上的里程碑,究其原因,主要是虛擬現(xiàn)實與游戲結(jié)合,所模擬出的環(huán)境,可以帶給人良好的參與感和體驗感。與普通游戲相比,更能激發(fā)玩家的興趣。虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有三大特征,分別為想象、沉浸和交互,這恰恰是游戲必須具備的特性,只有具備這些特性,游戲才具有可玩性。在體驗虛擬現(xiàn)實游戲時,玩家需要佩戴相關(guān)設(shè)備,設(shè)備的作用就是采集玩家信息,并將其轉(zhuǎn)化為計算機數(shù)據(jù),然后輸入到虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),在接收信息后,系統(tǒng)會修改虛擬現(xiàn)實環(huán)境,在感官的影響下,人腦會對肢體下達指令,從而與游戲產(chǎn)生交互。比如:玩家在跑步時被石頭絆倒,觸地部位會在刺激下產(chǎn)生疼痛感,這種游戲中的傷害不會帶入到現(xiàn)實,但玩家產(chǎn)生的疼痛感覺卻十分真實,與玩家的實際需求相契合。但僅限于此,相信在不遠(yuǎn)的未來,虛擬游戲可以滿足人們的全部需求。
結(jié)論:綜上所述,在數(shù)字化時代下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)運而生。目前,這項技術(shù)在游戲領(lǐng)域、建筑領(lǐng)域、醫(yī)療領(lǐng)域、航空航天領(lǐng)域和軍事領(lǐng)域均取得了良好的應(yīng)用效果。但就實際情況而言,這項技術(shù)的發(fā)展尚未成熟,無法對環(huán)境進行100%的模擬。故研究機構(gòu)應(yīng)加強研究,促使這項技術(shù)早日成熟。
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