沈迎香
【摘 ? ?要】VR作為一個創(chuàng)建和體驗虛擬世界的新型智能技術(shù),為新聞業(yè)的發(fā)展注入全新的動力,也促成了一種嶄新的報道模式——VR新聞,給傳統(tǒng)新聞業(yè)帶來了巨大的沖擊與變革。VR新聞提供給受眾一種多源信息交互融合的三維立體式動態(tài)視景,增強用戶的體驗感,從而提高受眾的滿意度,推動新聞業(yè)向智能化和體驗化方向發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】VR技術(shù);VR新聞;融合發(fā)展
VR新聞指依托于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一種新聞報道,將新聞信息360度全方位的呈現(xiàn),有時甚至給人置身于新聞事件現(xiàn)場的感覺。[1]其實質(zhì)是在利用計算機軟件系統(tǒng)營造虛擬環(huán)境來“延伸和擴展”現(xiàn)實世界,將虛擬和真實深度融合在同一個空間當中。當下,VR技術(shù)正被廣泛運用在新聞傳播領(lǐng)域,人民日報、央視新聞、騰訊等都在運用VR進行內(nèi)容創(chuàng)作。2019年中國經(jīng)濟網(wǎng)在全國兩會期間推出融媒體VR報道專題《全景看兩會》,該系列專題集納了網(wǎng)站關(guān)于兩會的文字、圖片、視頻作品,以全新形式傳遞了“兩會”信息,VR技術(shù)為新聞業(yè)的發(fā)展注入了新鮮的“血液”。
一、VR技術(shù)對新聞業(yè)的影響
(一)顛覆傳統(tǒng)的報道方式與傳播方式
新聞業(yè)本身承載著重要的傳播功能,VR新聞已經(jīng)成為新的傳播渠道與傳播載體,VR技術(shù)通過多種傳感設(shè)備打破了時間、距離和空間的限制,通過先進的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與完善的VR頭顯設(shè)備,受眾以更好的感官體驗身處其中,改變了傳統(tǒng)新聞報道的呈現(xiàn)方式,為用戶營造“沉浸式”體驗。利用VR技術(shù)建模與仿真的核心,我們能整合多維度的時空信息把遠距離的新聞事件通過技術(shù)手段呈現(xiàn)在受眾眼前,高度清晰、層次全面地向受眾還原新聞現(xiàn)場,給用戶一種“浸入”體驗新聞的感覺,它顛覆了傳統(tǒng)媒體單一的新聞敘事方式,影響了新聞報道的傳播形態(tài)。
(二)調(diào)動受眾多種感官,提升用戶體驗感
VR技術(shù)在新聞業(yè)中的運用為受眾觀看新聞提供了全新視角,受眾調(diào)動全身的感官,隨時隨地置身于360度全景展示中,并能真實地模擬新聞現(xiàn)場的移動、旋轉(zhuǎn)等操作,可以從上下左右全方位地觀看新聞報道,受眾沉浸在報道現(xiàn)場之中,更加深入地了解新聞事實,使新聞報道更加清晰全面。VR新聞還可以引入大數(shù)據(jù)技術(shù)與算法推薦技術(shù),進行用戶信息的錄入與儲存,提供更全面的數(shù)據(jù)報告和用戶使用偏好分析,實現(xiàn)用戶對VR新聞的個性化定制服務(wù),相比以往傳統(tǒng)媒體帶給受眾的新聞體驗,VR技術(shù)更能幫助媒體機構(gòu)生產(chǎn)新聞精品,改善受眾的體驗。
(三)創(chuàng)新新聞服務(wù)模式,加強受眾與媒體的聯(lián)系
VR新聞的應(yīng)用,利用技術(shù)讓受眾擁有個性化的新聞服務(wù),VR以其場景化、體驗式的優(yōu)勢,對傳統(tǒng)新聞媒體的服務(wù)模式進行全面升級。無論是對新聞報道現(xiàn)場的逼真再現(xiàn),還是新聞系列報道的VR紀錄片,都是從用戶體驗的需求出發(fā),以受眾為視角,深化受眾與媒體之間的關(guān)系,幫助受眾形成全方位的場景體驗,引發(fā)情感共鳴,由此延伸的新聞服務(wù)模式也呈現(xiàn)出多樣化發(fā)展。VR新聞不僅對于新聞受眾,更對新聞媒體產(chǎn)生了一定的影響,例如新聞報道的時長限制,新聞現(xiàn)場的細節(jié)再現(xiàn),受眾的新聞參與感等,VR技術(shù)都可在一定程度上緩和這些矛盾,加強受眾與新聞媒體之間的聯(lián)系與交流,實現(xiàn)媒體和受眾間的零距離互動。
VR技術(shù)的運用會給新聞業(yè)創(chuàng)造巨大價值,一方面“VR+新聞”的模式能使受眾感受到新技術(shù)的魅力與價值,增強用戶的體驗感;另一方面新技術(shù)也會反哺新聞業(yè),給它帶來巨大的社會效益和經(jīng)濟效益。
二、VR技術(shù)與新聞業(yè)的融合現(xiàn)狀
(一)缺乏技術(shù)型人才,應(yīng)用創(chuàng)新意識落后
VR技術(shù)緣起于西方國家,國外媒體VR技術(shù)的新聞實踐也領(lǐng)先于國內(nèi),2015 年《紐約時報》推出了一款名為NYT VR 的新聞APP;BBC 也與VR技術(shù)開發(fā)商REWIND合作,制作了360 度全景VR 技術(shù)拍攝的真人秀節(jié)目《StrictlyCome Dancing》。[2]相比國外媒體,我國媒體應(yīng)用與創(chuàng)新的能力略顯欠缺,新聞從業(yè)人員固有的傳統(tǒng)新聞報道意識與思維模式影響了對新技術(shù)的接受與創(chuàng)新。
VR新聞生產(chǎn)崗位,復(fù)合型人才仍然供不應(yīng)求,高素質(zhì)隊伍的建設(shè)中缺乏專業(yè)型和創(chuàng)新型人才。鑒于目前其他領(lǐng)域VR技術(shù)的發(fā)展雖初具規(guī)模卻仍處于探索階段,若想大范圍推廣與普及“VR+新聞”的發(fā)展模式,技術(shù)智能驅(qū)動的范式應(yīng)擺在首要位置,解決技術(shù)難題是推動VR與新聞業(yè)融合發(fā)展的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
(二)真實性難以判斷,易引發(fā)新聞倫理問題
宋亮認為,VR技術(shù)會誤導(dǎo)受眾專注于感官的體驗而忽視對新聞意義的思考,給新聞的真實性帶來風(fēng)險隱患。[3]VR新聞由于制作的特殊性和報道題材的局限性,易導(dǎo)致新聞報道信息的窄化,遺失有價值的內(nèi)容。通過VR技術(shù)還原新聞現(xiàn)場所營造出的“擬態(tài)環(huán)境”可能與新聞的“真實性”有所偏差,新聞內(nèi)容的“人為編排”,使受眾對于新聞?wù)鎸嵭缘呐袛喔菬o從考證,受眾作為信息傳播活動過程中的被動接受者,所看到的新聞報道可能存在極大的操縱性與欺騙性。
2015年,美國廣播公司關(guān)于《敘利亞之旅》的虛擬現(xiàn)實報道,體驗者可移動敘利亞的任意街頭觀看,鏡頭虛擬仿真所營造的暴力血腥畫面,讓受眾內(nèi)心充滿對戰(zhàn)爭的恐懼感。[4]此新聞題材營造過度的“在場感”可能對受眾的認知與行為產(chǎn)生負面影響。受眾由間接接受新聞信息到直接參與其中,如果接收到經(jīng)媒體處理或傳播不當?shù)膬?nèi)容時,穿戴設(shè)備的使用極有可能引發(fā)“缸中大腦”,出現(xiàn)暴力傾向和非理性情緒化,引發(fā)新聞倫理危機。
(三)新聞生產(chǎn)成本高昂制約其發(fā)展速度
VR新聞的產(chǎn)生主要歸因于科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和受眾的多元化需求,但VR新聞的制作周期較長,使用的人力、物力和財力較一般新聞報道耗費較大,新聞制作成本也有所提高。VR眼鏡、頭盔和一體設(shè)備的價格也十分昂貴。高昂的生產(chǎn)成本仍是新聞媒體是否制作VR新聞需要考慮的首要因素,國內(nèi)外VR新聞的盈利模式與制作成本不相協(xié)調(diào),無法為媒體創(chuàng)造收益。在市場驅(qū)動的發(fā)展環(huán)境下,平衡社會效益和經(jīng)濟效益,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生產(chǎn)和成本管理是VR新聞發(fā)展要考慮的重要方面。
三、VR技術(shù)與新聞業(yè)融合發(fā)展的對策
(一)完善媒體組織架構(gòu),創(chuàng)新驅(qū)動技術(shù)發(fā)展
新聞媒體現(xiàn)有組織架構(gòu)缺乏專業(yè)的VR技術(shù)研發(fā)部門,必須建立屬于自己的VR技術(shù)體系與組織架構(gòu),擁有專業(yè)、完善的部門去開發(fā)、研究,使VR技術(shù)全方位應(yīng)用到新聞行業(yè)中。需要引進專業(yè)型技術(shù)人才作支撐,培養(yǎng)“一專多能”的復(fù)合型人才,培育高素質(zhì)的VR新聞人才隊伍。同時緊盯前沿的研究成果,整合傳統(tǒng)媒體多年積累的優(yōu)勢資源,創(chuàng)新媒體平臺的體制機制,打造VR技術(shù)驅(qū)動新聞發(fā)展模式。目前國內(nèi)對于VR技術(shù)研究主要體現(xiàn)在軟件、硬件兩個方面,硬件是軟件的載體,軟件是硬件的體現(xiàn)者,兩者要齊頭并進、共同發(fā)展,這能在一定程度上推動VR技術(shù)與新聞業(yè)融合發(fā)展的速度。
(二)保證新聞?wù)鎸嵭?,擴展新聞報道題材
VR新聞的制作會導(dǎo)致傳統(tǒng)新聞生產(chǎn)流程的重塑,但媒體工作者對新聞內(nèi)容仍有較強的議程設(shè)置作用,他們是新聞的“把關(guān)人”,能保證新聞的真實性和客觀性。為盡可能全面再現(xiàn)新聞事件,還原新聞現(xiàn)場,將新聞內(nèi)容真實地呈現(xiàn)出來,我們要對VR新聞發(fā)展中可能出現(xiàn)的倫理問題加以管理,加強行業(yè)規(guī)范,構(gòu)建評估體系,降低新聞倫理風(fēng)險。
2019年央視新聞官網(wǎng)正式推出“VR浸新聞”欄目,涵蓋VR任意門、VR暖故事、VR大事件及VR大突發(fā)四個板塊,涉及旅游、民生、軍事等多方面題材,為我國VR新聞的發(fā)展提供了新思路。[5]VR新聞要堅持“內(nèi)容為王”與“受眾體驗”融合發(fā)展,挖掘各類新聞題材,報道更有價值的內(nèi)容,做有溫度、有意義的新聞選題,豐富新聞媒體與受眾間的互動形式,滿足受眾的個性化需求推送更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
(三)降低新聞生產(chǎn)成本,獲取政策與資金上的扶持
現(xiàn)有的VR新聞的收益僅局限于部分廣告營銷,不足以彌補新聞制作的支出。媒體若能縮短VR新聞的制作時間,節(jié)省人力、物力成本,開發(fā)高附加值的新聞產(chǎn)品,與微信公眾號和抖音短視頻等平臺合作,實現(xiàn)內(nèi)容付費和流量變現(xiàn),創(chuàng)新盈利模式,其未來的發(fā)展前景是十分樂觀的。媒體作為黨和政府的喉舌,其發(fā)展離不開國家政策和資金的支持。隨著國家綜合國力的增強,區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展趨勢良好,國家對新聞業(yè)的發(fā)展應(yīng)給予資源和政策上的支持,為促進VR技術(shù)與新聞業(yè)的融合發(fā)展提供堅實的經(jīng)濟基礎(chǔ)。
內(nèi)容與技術(shù)是制約VR技術(shù)與新聞業(yè)融合發(fā)展的兩個關(guān)鍵因素,為了解決VR新聞目前的發(fā)展困境,國家應(yīng)制定相關(guān)政策并給予資金扶持完善平臺搭建,而媒體也應(yīng)采取激勵措施并及時引進先進技術(shù),新聞從業(yè)人員要提升專業(yè)技能與素養(yǎng),堅持“內(nèi)容精品+技術(shù)創(chuàng)新+優(yōu)質(zhì)服務(wù)”的發(fā)展路徑,推進VR技術(shù)與新聞業(yè)的深度融合發(fā)展。
結(jié)語
VR技術(shù)與新聞業(yè)的結(jié)合順應(yīng)了“趣味參與,身臨其境;虛擬新聞,多元報道;科技創(chuàng)新,體驗加強”這一發(fā)展趨勢。VR技術(shù)作為新興的技術(shù)手段,在未來我們要深入挖掘其潛在價值與發(fā)展空間,賦予其更旺盛的生命力,必將帶給新聞業(yè)更大的變革。新聞業(yè)也將更多地融入以VR為代表的技術(shù)元素,呈現(xiàn)出科技和新聞業(yè)相互交融的創(chuàng)新形態(tài),實現(xiàn)傳統(tǒng)媒體與智能化新聞和體驗式新聞的融合發(fā)展。
注釋:
[1]何鵬德.淺析VR新聞的發(fā)展態(tài)勢[J].西部廣播電視,2016(13):9,14.
[2]趙金.VR新聞及對媒體融合轉(zhuǎn)型的啟示[J].青年記者,2016(13):51-53.
[3]宋亮.對VR新聞虛擬真實與新聞?wù)鎸嵉恼J知[J].青年記者,2017(02):14-15.
[4]鄭雨雯,張慧雯.VR新聞的沉浸模式及傳播效果研究[J].傳播力研究,2018(11):46.
[5]徐偉,黃穎穎.融媒體時代VR技術(shù)在新聞傳播中的應(yīng)用——以央視官網(wǎng)“VR浸新聞”欄目為例[J].西部廣播電視,2019(19):31-32.
(作者:內(nèi)蒙古大學(xué)文學(xué)與新聞傳播學(xué)院新聞與傳播專業(yè)碩士研究生)
責編:姚少寶