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沉浸式特效影院工程的關(guān)鍵建筑技術(shù)

2020-04-29 13:21
現(xiàn)代電影技術(shù) 2020年2期
關(guān)鍵詞:視點(diǎn)動(dòng)感建筑

(中廣電廣播電影電視設(shè)計(jì)研究院 音視頻室,北京 100045)

1 概述

本刊2019年第10期已刊登筆者的《沉浸式特效影院工程的關(guān)鍵工藝技術(shù)》一文,已針對沉浸式特效影院項(xiàng)目涉及的畫面、聲音、動(dòng)感及特效等關(guān)鍵工藝技術(shù)進(jìn)行專門闡述,但沉浸式特效影院工藝和建筑形式均特殊,屬于新興的一類影院工程,除專業(yè)系統(tǒng)外,特效影院觀影效果的實(shí)現(xiàn)需聲學(xué)、建筑、結(jié)構(gòu)、電氣、暖通、裝飾等多專業(yè)的配合,可借鑒的經(jīng)驗(yàn)及案例少,特別是項(xiàng)目建設(shè)前期均為土建設(shè)計(jì)牽頭,在沒有工藝設(shè)計(jì)或技術(shù)咨詢指導(dǎo)的情況下,往往令土建各專業(yè)設(shè)計(jì)無從下手,經(jīng)常出現(xiàn)建成后的建筑使用功能不滿足和工藝條件不滿足等問題,本文將針對沉浸式特效影院的關(guān)鍵建筑技術(shù)進(jìn)行論述。

2 建筑關(guān)鍵技術(shù)

2.1 建筑空間技術(shù)

特效影院建筑除滿足建筑功能外,更要滿足特效影院觀影功能,建筑空間確定是重點(diǎn)。

2.1.1確定觀眾容量

相對常規(guī)影院,特效影院更加追求觀影期間聲音畫面的包容感、感官刺激以及特殊銀幕形式,其座位尺度、排間距、起坡等建筑技術(shù)指標(biāo)均較常規(guī)影院大,導(dǎo)致特效影院觀眾容量一般只能做到幾十人到300多人,少數(shù)超大球幕影院和巨幕影院觀眾數(shù)可以達(dá)到400~500人左右。建筑設(shè)計(jì)確定觀眾容量的時(shí)候,在考慮運(yùn)營對觀眾人數(shù)訴求前提下,需充分考慮特效影院的觀影體驗(yàn)感,否則建筑面積過大的影院,日后空座率高且部分座席觀影效果較差,將事與愿違。同時(shí),近些年商業(yè)運(yùn)營的特效影院越來越多,投資方已不僅僅希望觀眾觀影消費(fèi),多數(shù)項(xiàng)目會(huì)開辟多廳及互動(dòng)、衍生品售賣空間,以求最大程度開發(fā)影片帶來的商業(yè)價(jià)值。這給建筑設(shè)計(jì)帶來一個(gè)空間設(shè)置問題:合理規(guī)劃空間,以消化觀影前后所有影廳的觀眾。一般建筑設(shè)計(jì)需考慮以下因素:一是影廳附近設(shè)置滿足容納觀眾人數(shù)的序廳;二是規(guī)劃出觀眾觀影前后可參與互動(dòng)娛樂的空間;三是衍生品售賣空間。

2.1.2建筑布局及空間尺度

特效影院建筑布局一方面要滿足觀眾安全觀影的建筑環(huán)境,例如:2015年執(zhí)行的最新《建筑設(shè)計(jì)防火規(guī)范》對各類影院所在樓層及消防措施的要求做了比以往規(guī)范更為嚴(yán)格的要求,新建特效影院項(xiàng)目的建筑平面布置以及利用已有建筑改造項(xiàng)目的選址需特別關(guān)注規(guī)范中的強(qiáng)制性條文;另一方面,建筑布局不應(yīng)產(chǎn)生影響觀影質(zhì)量的技術(shù)問題,例如:合理布置影廳平面,避免多廳之間或因毗鄰設(shè)備振動(dòng)產(chǎn)生不必要的振動(dòng)噪聲干擾;再者,建筑布局需預(yù)留影院放映、特效、控制等設(shè)備機(jī)房。

空間尺度要滿足諸如巨幕、球幕等大型銀幕對空間的需求,一般巨幕凈高在16m以上,常規(guī)傾角下23m直徑球幕的廳內(nèi)凈高在17m左右,由于還有設(shè)備安裝結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換層、馬道和大型空調(diào)風(fēng)管占用的空間,所以空間尺度需要在建筑設(shè)計(jì)階段充分考慮。

2.1.3觀眾視線的確定

特效影院的觀眾視線優(yōu)劣關(guān)系到觀影質(zhì)量,其基本邏輯為:根據(jù)確定的畫面形式、尺寸及位置,建筑設(shè)計(jì)在平面布置、排間距、起坡方面進(jìn)行綜合考慮,保證大多數(shù)區(qū)域觀眾視線無遮擋或少遮擋,同時(shí)在觀眾視線設(shè)計(jì)時(shí),也需對畫面形式、尺寸及位置進(jìn)行必要的約束或調(diào)整,最后形成有利于各方面功能、性能指標(biāo)實(shí)現(xiàn)的折中方案。遺憾的是,由于特效影院沒有相應(yīng)的設(shè)計(jì)規(guī)范作為支撐,其觀眾視線的確定不能像劇場、音樂廳及常規(guī)電影院等觀演建筑一樣以一個(gè)明確的視點(diǎn)來確定觀眾視線,加之沉浸式特效影院的畫面大且“包裹”觀眾,視點(diǎn)的概念更加模糊。為此,建筑設(shè)計(jì)可與影院工藝設(shè)計(jì)配合,以先確定主畫面位置來確定視點(diǎn),進(jìn)一步利用建筑手段進(jìn)行視線分析。

2.1.4結(jié)構(gòu)及暖通技術(shù)

特效影院包含大型銀幕、金屬球幕和動(dòng)感平臺(tái)等特殊設(shè)備,結(jié)構(gòu)和暖通技術(shù)方面有一定的特殊要求。

結(jié)構(gòu)方面,首先,巨幕影廳的銀幕寬度可達(dá)30m,高度達(dá)到16~20m,銀幕區(qū)域受力特性偏向局部線荷載,如果包含聲障墻、揚(yáng)聲器平臺(tái)和檢修馬道,該區(qū)域地面荷載較大,即便采用成品安裝架方式,安裝件預(yù)埋及安全性均須經(jīng)結(jié)構(gòu)復(fù)核。其次,大型金屬球幕、飛行影院異形幕幕體和幕的結(jié)構(gòu)件自成體系,最終通過6~10個(gè)吊點(diǎn)與主體結(jié)構(gòu)或轉(zhuǎn)換層進(jìn)行連接,幕后空還需設(shè)置風(fēng)管、揚(yáng)聲器馬道,放映工藝需盡早與結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)配合,以便為后期專業(yè)設(shè)備安裝預(yù)留合理的條件。最后,若特效影院設(shè)置動(dòng)感平臺(tái),聲學(xué)設(shè)計(jì)需根據(jù)振動(dòng)量級和對周邊區(qū)域的影響情況決定是否采用質(zhì)量塊,同時(shí),運(yùn)動(dòng)機(jī)械需建筑設(shè)計(jì)預(yù)留下部檢修空間的高度、踏步平面標(biāo)高,決定結(jié)構(gòu)是否降板等均需結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)參與。

暖通方面,首先根據(jù)影院噪聲限值要求做好噪聲及振動(dòng)控制,包括機(jī)組、風(fēng)機(jī)及風(fēng)管消聲;其次是送回風(fēng)口布置需避開銀幕區(qū)域,不要利用幕面作為回風(fēng)路徑;其他方面均為常規(guī)技術(shù)。

給排水、電氣技術(shù)無特殊之處。需注意:觀眾上空球幕區(qū)域不能安裝噴淋、煙感器件和排煙風(fēng)口,水、電、暖、消防在設(shè)計(jì)時(shí)需統(tǒng)籌考慮。

2.2 建筑聲學(xué)技術(shù)

影院作為聲畫重放空間,音響效果在觀眾總體感受上具有舉足輕重的地位,除了還音系統(tǒng)品質(zhì)外,影廳建筑聲學(xué)質(zhì)量對音響效果好壞起著決定性作用,聲學(xué)質(zhì)量包括環(huán)境噪聲指標(biāo)和音質(zhì)指標(biāo)。

2.2.1隔聲、隔振和消聲

隔聲主要包括圍護(hù)結(jié)構(gòu)和裝修層隔聲,重點(diǎn)是建筑墻體和樓板等圍護(hù)構(gòu)造的決定,依據(jù)是影廳周界噪聲情況和廳內(nèi)背景噪聲限值目標(biāo)。

隔振包含建筑設(shè)備和動(dòng)感設(shè)備隔振,建筑設(shè)備隔振包括各種泵、機(jī)組、變壓器、水管等隔振,避免其振動(dòng)通過建筑墻體、樓板等剛性構(gòu)件形成的固體傳聲對觀影環(huán)境形成振動(dòng)干擾及二次噪聲干擾。建筑設(shè)備的振動(dòng)干擾傳導(dǎo)路徑長,且項(xiàng)目建成后很難治理,需在土建設(shè)計(jì)階段根據(jù)建筑設(shè)備振動(dòng)情況、觀影環(huán)境的噪聲限值目標(biāo),采取相應(yīng)措施。動(dòng)感座椅特別是動(dòng)感平臺(tái)是特效動(dòng)感影院的主要振動(dòng)源,荷載越大、加速度越大的動(dòng)感平臺(tái),振動(dòng)越大,影響的多為樓上樓下或周邊功能空間。同時(shí),由于電缸驅(qū)動(dòng)方式的采用,近年工程實(shí)踐發(fā)現(xiàn),整個(gè)影廳動(dòng)感座椅同時(shí)運(yùn)動(dòng)時(shí),電缸運(yùn)動(dòng)噪聲的疊加,已成為不可忽視的噪聲源,有些噪聲已經(jīng)大到嚴(yán)重影響觀眾觀影的程度。

消聲重點(diǎn)是空調(diào)管道,如其他觀演空間一樣,影院類建筑的暖通設(shè)計(jì),除考慮環(huán)境的溫濕度外,需對送回風(fēng)管道采取消聲措施,避免因風(fēng)速形成的風(fēng)噪引入廳內(nèi)影響觀眾觀影。當(dāng)然,送回風(fēng)形式、風(fēng)量控制、風(fēng)口布置以及管道消聲,都是暖通設(shè)計(jì)中需要綜合考慮的問題。

2.2.2室內(nèi)音質(zhì)

室內(nèi)音質(zhì)是反映特效影院最終聲學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵,其手段是通過聲學(xué)設(shè)計(jì)來控制或指導(dǎo)裝修,由裝修工程來實(shí)現(xiàn),最終通過還音系統(tǒng)來綜合表現(xiàn)。常說的“這個(gè)廳音響效果好不好”,一方面是音響設(shè)備本身的音質(zhì),另一方面是建筑環(huán)境的聲學(xué)質(zhì)量。

圖1 國標(biāo)(GB/T 50356-2005)對電影院混響時(shí)間的約定(滿場條件)

如果不包含電聲系統(tǒng)指標(biāo),狹義上反映廳堂室內(nèi)音質(zhì)的聲學(xué)技術(shù)指標(biāo)包括:混響時(shí)間、混響時(shí)間頻率特性、聲場不均勻度、明晰度、清晰度、側(cè)向反射聲能比、早期衰變時(shí)間等多項(xiàng)內(nèi)容。就特效影院而言,混響時(shí)間、混響時(shí)間頻率特性、聲場不均勻度這三個(gè)指標(biāo)是室內(nèi)音質(zhì)的重點(diǎn),同時(shí),作為以電聲還音為重點(diǎn),且廳內(nèi)空間形式不復(fù)雜的工程,建筑聲學(xué)實(shí)現(xiàn)相應(yīng)技術(shù)指標(biāo)難度不大?;祉憰r(shí)間、混響時(shí)間頻率特性這兩個(gè)指標(biāo)基本可參考《電影院建筑設(shè)計(jì)規(guī)范(JGJ 58-2008)》《劇場、電影院和多用途廳堂建筑聲學(xué)設(shè)計(jì)規(guī)范(GB/T 50356-2005)》《數(shù)字立體聲電影院的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)(GY/T 183-2002)》《電影院視聽環(huán)境技術(shù)要求(GB/T 3557-1994)》這4個(gè)規(guī)范或標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行確定,但以上規(guī)范在相應(yīng)容積下建議的混響時(shí)間范圍稍有差異,如圖1、表1、圖2所示。聲場不均勻度是通過室內(nèi)音質(zhì)和電聲系統(tǒng)綜合實(shí)現(xiàn)的一個(gè)指標(biāo),表現(xiàn)出來是廳內(nèi)不同位置觀眾的聽音差異。對影院工程,混響時(shí)間短,且很難采取裝飾手段實(shí)現(xiàn)各頻段聲音的充分?jǐn)U散,需在設(shè)計(jì)中重視揚(yáng)聲器的布置以保證聲場不均勻度指標(biāo)的實(shí)現(xiàn),尤其是類似球幕、巨幕這種銀幕具有大尺度、異形、反射面占比大特征的廳堂,需更加注意。

表1 國標(biāo)(GB/T 3557-1994)對混響時(shí)間的約定(50%以上觀眾)

圖2 行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(JGJ 58-2008)對混響時(shí)間的約定(未明確條件)

2.2.3聲缺陷的避免

對室內(nèi)聲學(xué)而言,聲音在傳播過程中會(huì)因界面材料、形狀的不同而形成不同特性的反射或產(chǎn)生材料振動(dòng),如果在聽音區(qū)域產(chǎn)生可辨識(shí)且不利于聽感的特征,就形成聲缺陷,包括:回聲、顫動(dòng)回聲、聲聚焦、諧振等。對于常規(guī)影院,聲學(xué)設(shè)計(jì)一般會(huì)通過改變界面材料的布置方式、避免凹形和材料碰撞的方式,規(guī)避聲缺陷的發(fā)生。但對于包含巨型銀幕或凹形金屬銀幕等存在聲缺陷條件的特效影院,需再高度重視聲學(xué)設(shè)計(jì),以免工程完工后造成不可修改的聲缺陷問題,具體措施本文不再展開。

3 值得關(guān)注的問題

3.1 影片內(nèi)容制作需和影院建設(shè)相互配合

特效影院與常規(guī)影院最大的不同在于影片多數(shù)為科技、探險(xiǎn)、自然類內(nèi)容,其形式多種多樣,功能差異較大,技術(shù)要求也不盡一致。優(yōu)點(diǎn)是新奇和別樣的觀眾體驗(yàn),缺點(diǎn)是天馬行空的內(nèi)容表現(xiàn)形式很容易跟影院建設(shè)脫節(jié)。為避免問題的出現(xiàn),特效影院工程建設(shè)被賦予新的課題——影片內(nèi)容制作和影院建設(shè)相互配合。

通常,建設(shè)前需建設(shè)方和影片制作方明確:預(yù)演區(qū)要求、畫面位置、銀幕形式及角度、觀眾席傾角、畫面投射或顯示方式、畫面幀率、是否3D、聲道數(shù)量、有無動(dòng)感平臺(tái)或座椅、是否含特效等。結(jié)合以上需求,土建設(shè)計(jì)提出各專業(yè)方案后,再與建設(shè)方、影片制作方和影院工藝設(shè)計(jì)方配合,基本穩(wěn)定建筑方案后作為各專業(yè)條件展開設(shè)計(jì)工作。如果建設(shè)方在前期不重視影片制作和影院建設(shè)的配合,出現(xiàn)重大建設(shè)調(diào)整的風(fēng)險(xiǎn)較大,形成工期延誤和資金浪費(fèi)的風(fēng)險(xiǎn)。

影片內(nèi)容制作與影院建設(shè)配合還需關(guān)注:有些建設(shè)方會(huì)忽略委托影片制作方進(jìn)行特效動(dòng)作編排,最后實(shí)際由動(dòng)感座椅廠家根據(jù)自己對影片內(nèi)容的理解來編排座椅動(dòng)作和特效,往往與影片創(chuàng)意不符,使體驗(yàn)感變差,需引起注意。

3.2 畫面沉浸感

嚴(yán)格說,沉浸感是畫面充滿人眼視野,觀眾環(huán)境感強(qiáng)、身臨其境的一種感覺。筆者經(jīng)歷的有些項(xiàng)目中,建設(shè)方或設(shè)計(jì)方片面理解銀幕尺寸大或畫面全包圍就是沉浸感,結(jié)果導(dǎo)致主畫面位置不科學(xué)或畫面內(nèi)容被遮擋的問題,最后獲得了“沉浸感”,犧牲了觀眾視線,工程投資大了反而造成觀影缺陷,需引起注意。

畫面沉浸感、聲音沉浸感、動(dòng)感體驗(yàn),目的都是希望讓觀眾獲得震撼感受,但這種感受其實(shí)來源于硬件和內(nèi)容兩方面的共同作用。比如,通過鏡頭的推拉搖移也可以實(shí)現(xiàn)很好的運(yùn)動(dòng)感和沉浸感,未必一定要銀幕多大多包裹,處理不好就會(huì)讓觀眾出現(xiàn)眩暈,形成負(fù)面的觀影感受。比如,通過畫面鏡頭的組接關(guān)系也可以實(shí)現(xiàn)很好的3D感覺,通過眼鏡式的3D系統(tǒng)會(huì)帶來視野大大縮小的問題,沉浸感和3D感反而消失。

3.3 聲音沉浸感

聲音沉浸感是電影多聲道還音系統(tǒng)發(fā)展到一定階段后,新興起來的一個(gè)時(shí)髦名詞,一個(gè)層面反映的是技術(shù)發(fā)展,另一個(gè)層面反映的是人的需求發(fā)展。電影領(lǐng)域沉浸感理念,近期開始被家庭影院、手機(jī)、游戲及現(xiàn)場演出技術(shù)領(lǐng)域引用,已經(jīng)成為技術(shù)方案和觀眾消費(fèi)的新亮點(diǎn)。但在實(shí)際工程建設(shè)中,建設(shè)方或設(shè)計(jì)方也經(jīng)常片面理解為聲道多、音箱多就能獲得聲音的沉浸感,殊不知,往往收獲的是聲音定位亂的后果,需引起注意。

3.4 動(dòng)感體驗(yàn)

動(dòng)感體驗(yàn)是觀眾在獲得看和聽的感受后新的一種感覺訴求,是否動(dòng)感與影片內(nèi)容表達(dá)密切相關(guān),否則容易造成喧賓奪主的問題,這就是很長時(shí)期以來動(dòng)感體驗(yàn)在商業(yè)影院推動(dòng)緩慢的原因。雖然特效影院在主題、功能和受眾人群有別常規(guī)商業(yè)影院,但凡事都動(dòng)感,會(huì)引發(fā)觀影感受變差的問題,也需引起注意。

再者,動(dòng)感座椅或平臺(tái)的引入,使得工程建設(shè)原來主要解決電聲和光學(xué)的放映工藝技術(shù),額外增加一個(gè)運(yùn)動(dòng)機(jī)械技術(shù),且運(yùn)動(dòng)機(jī)械涉及到觀眾人身安全問題,需特別引起注意。

3.5 視線問題

視線問題重點(diǎn)是視點(diǎn)確定,國際巨幕協(xié)會(huì)對球幕影院的視點(diǎn)約定為:參考視點(diǎn)(Reference EP)=(0.28~0.33)×銀幕高度(從銀幕下沿算起),其解釋:介于影廳中心線中點(diǎn)的參考座位上觀眾眼睛點(diǎn)位于銀幕底沿以上,參考視點(diǎn)介于銀幕高度0.28~0.33倍之間的位置,對其他類型的特效影院,未見相應(yīng)規(guī)范進(jìn)行約束。而我國現(xiàn)行《電影院建筑設(shè)計(jì)規(guī)范》則以設(shè)計(jì)視點(diǎn)(viewpoint)方式進(jìn)行約定,表述為:設(shè)計(jì)視點(diǎn)(viewpoint)為影廳垂直視線設(shè)計(jì)用的基準(zhǔn)視點(diǎn),定在銀幕畫面下緣的中點(diǎn)。同時(shí),引申出另三個(gè)術(shù)語:最低設(shè)計(jì)視點(diǎn)高度(minimum height of viewpoint)、最近視距(minimum viewing distance)、最遠(yuǎn)視距(maximum viewing distance)?,F(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)《數(shù)字立體聲電影院的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)》(GY/T 183-2002)《電影院星級的劃分與評定》(GB/T 21048-2007)和《數(shù)字電影巨幕影院技術(shù)規(guī)范和測量方法》(GD/J 040-2012)均以設(shè)計(jì)視點(diǎn)為基礎(chǔ)進(jìn)行與視線有關(guān)指標(biāo)的控制。雖然兩類規(guī)范都采用視點(diǎn)的概念,且約定目的都是控制觀眾與銀幕的視線關(guān)系,從而保證觀眾擁有良好的觀影感受,但未見類似文章對兩種截然不同的視點(diǎn)約定方式進(jìn)行分析,使得在特效影院的實(shí)際工程實(shí)踐中無所適從,這個(gè)課題需留待有關(guān)單位在編制特效影院工程設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)時(shí)解決,如圖3-圖4所示。

圖3 《電影院建筑設(shè)計(jì)規(guī)范》定義的視點(diǎn)與視角關(guān)系示意圖

圖4 按國際巨幕協(xié)會(huì)定義的參考視點(diǎn)示意圖

需要說明的是,視線分析是一個(gè)比較復(fù)雜但有意義的工作,復(fù)雜在需綜合觀眾容量與建筑平面布置矛盾、座位升起高度與觀眾臨空感矛盾、欄桿等設(shè)施的安全與視線遮擋矛盾、畫面沉浸感和觀眾之間遮擋矛盾、座椅形式的不確定性等諸多因素來協(xié)同考慮,有意義在于經(jīng)過視線分析可以優(yōu)化建筑設(shè)計(jì),為更多觀眾帶來良好觀影感受。跟觀眾視線有關(guān)的還包括各種視角、視距等重要指標(biāo),本文篇幅有限,不再贅述。

3.6 聲學(xué)問題

建筑工程隔聲長期存在一個(gè)誤區(qū),一是不考慮周界噪聲的情況,盲目要求隔墻的隔聲性能,比如:生搬隔聲指數(shù)≥60dB的所謂技術(shù)要求,導(dǎo)致工程最終隔聲能力不足或做不必要的投資;二是采用面密度低或輕質(zhì)復(fù)合構(gòu)造解決了中高頻隔聲,低頻隔聲能力不足;三是忽略門窗隔聲、管道串聲及孔洞漏聲,或圍護(hù)構(gòu)造產(chǎn)生剛性連接導(dǎo)致隔聲失效。以上三類隔聲誤區(qū),也經(jīng)常發(fā)生在各類影院工程中。

室內(nèi)音質(zhì),像劇院、音樂廳之類的工程,多數(shù)建設(shè)者都會(huì)引起重視,但影院類工程對室內(nèi)音質(zhì)的重視程度就非常低,多數(shù)停留在聲學(xué)=吸聲=軟包的層面,從國內(nèi)檢測機(jī)構(gòu)對全國各地商業(yè)影院的室內(nèi)聲學(xué)指標(biāo)檢測結(jié)果來看,大部分商業(yè)影院的聲音質(zhì)量并不夠理想,筆者參加考察、觀影的特效影院的聲學(xué)狀況也類似。

3.7 聲畫內(nèi)容制作問題

由于特效影院具有觀影空間非標(biāo)準(zhǔn)化和內(nèi)容訂制化的特點(diǎn),多數(shù)影片制作單位不了解其特征,習(xí)慣性地按照常規(guī)影院模式確定視點(diǎn)、畫面和聲道位置,甚至內(nèi)容表現(xiàn)形式嚴(yán)重背離特效影院特征,如果前期內(nèi)容制作和影院建設(shè)再?zèng)]經(jīng)過密切的配合,最后的觀影效果好壞基本寄托于運(yùn)氣。筆者曾經(jīng)歷過業(yè)主高價(jià)聘請國外著名影視制作公司完成的影片,在即將完工的特效影院試映,評價(jià)很差。像天文館、科技館這類比較成熟,一般通過購買經(jīng)驗(yàn)豐富的影片制作方的成片,影片質(zhì)量問題不突出。但類似于影院形式和內(nèi)容均為非標(biāo)準(zhǔn)化的特效影院項(xiàng)目,需引起建設(shè)方高度重視。

內(nèi)容制作還需注意:由于特效影片制作單位不可能具備與特效影院相似的后期制作環(huán)境,常規(guī)剪輯制作室、調(diào)色間、混錄棚的技術(shù)特性及環(huán)境特征與特效影院差異又很大,所以特效影片完成到一定階段后需尋找相似空間進(jìn)行試驗(yàn),成片前一定要在項(xiàng)目影院中再次進(jìn)行現(xiàn)場混音和調(diào)色,這樣才能最大程度保證影片創(chuàng)作質(zhì)量。

4 補(bǔ)注

4.1 關(guān)于2D、3D向4D、5D、nD概念的演進(jìn)

由于多聲道、立體影像、動(dòng)感、VR等多種技術(shù)的快速發(fā)展和應(yīng)用,以及2D、3D、4D、5D概念在特效影院工程的普遍使用,本文在此稍做描述。

3D未出現(xiàn)前,影視技術(shù)領(lǐng)域沒有專門提出2D概念,只區(qū)分平面和立體,且基本局限于影像層面。當(dāng)立體影像技術(shù)逐漸商業(yè)化應(yīng)用,當(dāng)立體聲向多維度的多聲道發(fā)展并應(yīng)用,當(dāng)動(dòng)感技術(shù)開始被特效影院采用,聰明的技術(shù)人員在原來人的視聽感官維度(Dimension)3D的基礎(chǔ)上增加了1個(gè)人體感知維度,3D就演繹成4D,“立體影像+動(dòng)感”就變成4D影院,這里的4D已經(jīng)不是通常視聽感官維度的概念。隨著環(huán)境特效技術(shù)的引入,行業(yè)里把具備“立體影像+動(dòng)感+環(huán)境特效”的影院稱為5D影院,近期又出現(xiàn)的6D、7D影院,是把嗅覺、觸覺體驗(yàn)引入后出現(xiàn)的新名詞,今后是否還會(huì)出現(xiàn)8D、9D到nD、XD影院,不得而知,至于180°、影院360°、影院720°影院,都是圍繞沉浸式的商業(yè)推廣,越來越偏離技術(shù)范疇,本文不再作介紹。

4.2 關(guān)于常規(guī)影院多聲道和特效影院多聲道

從技術(shù)層面看,電影還音系統(tǒng)從單聲道、雙聲道、3聲道立體聲,到數(shù)字電影時(shí)代SMPTE、DCI規(guī)定的最大支持16個(gè)音頻通道,從5.1、7.1到11.1、13.1等聲音制式的發(fā)展,都是向聲道越來越多的方向發(fā)展,尤其是Dolby Atmos、Auro 3D、中國多維聲的出現(xiàn),聲源由平面向空間立體方向發(fā)展。期間,由于常規(guī)影院涉及制作、發(fā)行、放映標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一,其技術(shù)落地的推進(jìn)速度相對緩慢。而特效影院的特點(diǎn)是內(nèi)容訂制化、工程訂制化,技術(shù)應(yīng)用的約束小,理論上不受常規(guī)影院聲道數(shù)量的限制,但考慮到節(jié)目源交換的要求,特效影院多聲道基本沿用常規(guī)影院的形式,只是數(shù)字內(nèi)容文件的打包編碼播放方式不必嚴(yán)格遵循商業(yè)電影的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。

5 結(jié)語

通過本文對關(guān)鍵建筑技術(shù)的論述,沉浸式特效影院工程在工藝和建筑配套方面的主要技術(shù)點(diǎn)已分析完畢,但技術(shù)的飛速發(fā)展使得沉浸式的理念和訴求也在不斷變化,技術(shù)的先進(jìn)性和合理性也是有時(shí)間局限性的。特效影院的工程建設(shè)中的技術(shù)重點(diǎn),筆者更強(qiáng)調(diào)工藝和建筑在規(guī)劃、設(shè)計(jì)、建設(shè)多個(gè)建設(shè)階段的密切配合,只有這樣才能做到技術(shù)落地和工程質(zhì)量的保證。

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