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虛擬現(xiàn)實新聞在央視新聞報道中的應用

2020-04-20 10:39:10祖木熱提古麗·木塔力甫
衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2020年2期
關鍵詞:新聞傳播虛擬現(xiàn)實

【摘要】本文以央視新聞在其門戶網(wǎng)站中的“浸新聞”專欄和央視新聞客戶端VR頻道發(fā)布的虛擬現(xiàn)實新聞為研究對象,用內(nèi)容分析法來分析央視新聞是如何在新聞報道中運用虛擬現(xiàn)實技術,根據(jù)其結果思考虛擬現(xiàn)實技術對傳媒行業(yè)帶來的影響以及該如何更好的講述新聞故事。

【關鍵詞】央視新聞;虛擬現(xiàn)實;新聞傳播

引言:人類社會從古至今,人們一直都在試圖用某種方式或者技術來記錄并再現(xiàn)現(xiàn)實。就目前來說,虛擬現(xiàn)實技術對于新聞傳播領域的一個重要意義就是它能夠高度還原再現(xiàn)新聞事件,從而進一步提升人類媒介使用體驗和傳播效能。2015年《紐約時報》等國際性媒體率先制作VR新聞并取得了一系列的成功之后,國內(nèi)外的各大媒體紛紛嘗試虛擬現(xiàn)實技術與新聞的融合,不斷的摸索道路和累積經(jīng)驗,試圖給受眾帶來更好的新聞體驗。我國央視新聞網(wǎng)在2016年就已加入探索新技術的行列,通過分析央視新聞在其門戶網(wǎng)站和客戶端“VR新聞”頻道當中發(fā)布的虛擬現(xiàn)實新聞,探究在這技術變革當中,新聞傳播行業(yè)產(chǎn)生了什么樣的影響和變化,新聞人應該如何利用虛擬現(xiàn)實技術更好的講述新聞故事。

1. 研究背景

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),簡稱VR,是在20世紀80年代初,由美國計算機科學家、VPL公司創(chuàng)始人杰倫·拉尼爾提出的概念:是一種利用計算機模擬出一個虛擬世界,創(chuàng)建多信源融合的交互式三維動態(tài)視景的高新技術,可以逼真還原視覺、聽覺、觸覺等感官體驗,使用戶獲得超越現(xiàn)實的臨場感。目前,虛擬現(xiàn)實技術(VR)已成為科技發(fā)展的頂尖技術之一。虛擬現(xiàn)實技術在全球興起,首先從市場角度來看,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)有著巨大的潛力,全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的規(guī)模已經(jīng)接近千億元人民幣;其次從政策的角度分析,我國已把虛擬現(xiàn)實列為“十三五”信息規(guī)劃、互聯(lián)網(wǎng)+等項目的國家重大文件當中,國家對“媒體+技術“進行大力的推動,媒體應當如何利用虛擬現(xiàn)實技術,如何制定有關虛擬現(xiàn)實技術的理論規(guī)范,已經(jīng)成為新聞行業(yè)持續(xù)關注的重點。

2. 央視VR新聞概述

央視網(wǎng)在 2016 年下半年開始在 VR 新聞領域迅速崛起,全國兩會期間,成為互聯(lián)網(wǎng)和移動平臺轉播機構,引領“VR+新聞”報道的主力軍。里約奧運會期間,央視網(wǎng)作為中國唯一的官方為用戶提夠了VR全景觀賽服務。央視新聞2016年在其官方網(wǎng)站中上線“浸新聞”專欄,成為我國早起設立自己VR頻道的媒體之一。2019年,央視新聞又在手機客戶端推出獨立的“VR頻道”,兩個平臺雖然是同一家媒體在運營,但是VR新聞的內(nèi)容卻不盡相同,擁有各自的特點。官方網(wǎng)站“浸新聞”專欄分別有四大板塊即大事件、任意門、暖故事和大突發(fā),央視新聞網(wǎng)利用5G+4k+VR的全新新聞報道方式給用戶帶來了全新體驗,截止2020年2月總共發(fā)布了181條VR新聞;央視新聞手機客戶端“VR”頻道的開通僅僅只有一年的時間,但是這一頻道的開通使得廣大網(wǎng)友們有機會以第一人稱視角置身新聞的發(fā)生現(xiàn)場,真實地感受各類熱點新聞,體驗全新改版的新聞信息,央視新聞在客戶端發(fā)布了43條VR新聞。央視網(wǎng)作為我國主流媒體的中堅力量,不斷在虛擬現(xiàn)實技術與新聞融合的道路中探索,積累了許多寶貴的經(jīng)驗,能為我國其他媒體在虛擬現(xiàn)實技術的應用上起到一定的帶頭作用。

3. 虛擬現(xiàn)實技術在央視新聞當中應用

3.1 “浸新聞”專欄中的應用

央視新聞網(wǎng)在“浸新聞”專欄當中截止于2020年2月總計發(fā)布了181條VR新聞,通過分析這些新聞報道可以看出在該平臺使用虛擬現(xiàn)實技術報道新聞的模式可以分為三種。第一種是以360°全景圖片的模式來呈現(xiàn)報道,該模式的報道由幾組全景圖片構成,用戶可通過上下左右拖動來觀看,還可以通過點擊圖片上的提示按鈕跳轉到另一個全景畫面或者根據(jù)提示點擊畫面看到更多有關該報道的文字、圖片和音視頻信息;第二種是以360°全景視頻來呈現(xiàn)報道,這種全景視頻式的報道在感覺上會比全景圖片報道更為逼真,會伴有旁白或者同期聲,用戶同樣可以上下左右移動鼠標或者電腦鍵盤觀看,在必要的時候還會嵌有圖文信息進行深層次的解釋說明;第三種是以VR Vlog的形式進行報道,這種方式是將多個全景視頻拼接起來制作成一個一般意義上的視頻供用戶觀看,在這種報道方式中用戶僅僅是觀看者,與前兩種方式不同,用戶無法參與到其中。圖1是在這181條VR新聞中,三種報道模式各自占的比例:見圖1

3.2 央視新聞客戶端VR頻道當中的應用

央視新聞在其客戶端VR頻道截止2020年2月總計發(fā)布43條VR新聞。在新聞客戶端呈現(xiàn)報道的方式主要有兩種即360°全景圖片式報道和360°全景視頻形式的報道,在客戶端同樣以全景圖片式報道為主。手機在觀看VR新聞的時候可以垂直手機左右移動觀看新聞報道也可以佩戴VR眼鏡進行觀看。此外客戶端還設有用戶評論區(qū)域,用戶可以將自己的感受第一時間發(fā)布在評論區(qū),增強了互動性。

4. 央視新聞VR新聞報道特點

4.1 豐富了新聞的傳播形式

虛擬現(xiàn)實技術這一全新媒介的出現(xiàn),對于新聞來說將是巨大的突破。以VR的方式呈現(xiàn)新聞,可以打造更加真實的效果,同時突破時間、空間的局限,讓用戶接受更豐富的信息內(nèi)容和全新的傳播形式,還能滿足其新鮮感與好奇心,提高了新聞的可讀性和吸引力。央視新聞在制作VR新聞當中,無論是全景圖片報道還是全景視頻報道,都運用到了豐富多彩的傳播形式,避免了傳播形式單一的情況,盡可能的根據(jù)新聞的特點和傳播目巧妙的使用文字、圖片、數(shù)據(jù)、視頻和音頻等,給用戶帶來了不一樣的新聞體驗。還有將數(shù)字動畫技術運用到VR全景新聞當中也極大的豐富了新聞報道的內(nèi)容,進一步豐富了新聞傳播的形式。這些多樣的傳播方式使得用戶不再是被動的接受者,用戶可以參與到新聞當中,以第一人稱視角來觀看新聞,站在自己的角度去理解新聞。

4.2 報道題材偏軟新聞

新聞選題對于VR新聞的整體報道具有重要的作用。新聞選題的優(yōu)劣關乎到VR 新聞報道的成功以及受眾是否會選擇VR新聞,可以說是構建傳播媒介和受眾關系的紐帶。新聞選題要遵循新聞事件的發(fā)展要求和規(guī)律,不能隨意、主觀的憑空捏造。VR新聞選題,必須建立在客觀存在的新聞事實事件上,從央視VR新聞報道的題材上看,所發(fā)布的眾多新聞都是偏軟新聞,民生題材的新聞居多,以貼近民心。也有以旅游和各種展會為題材的新聞,這類題材的新聞能夠更好的營造身臨其境感。更多以軟新聞為題材來報道,筆者認為由于虛擬現(xiàn)實技術目前還存在的一些局限直接導致媒體在選擇題材的時候會選擇重要性和實效性不那么重要的事件來進行報道;其次央視新聞根據(jù)平臺的不同,比如官網(wǎng)和手機端發(fā)布新聞題材也會有所不同。

5. 央視新聞面臨的問題與發(fā)展前景

5.1 報道形式有待完善

央視新聞通過設立獨立的VR頻道確實極大豐富了新聞的傳播形式,但是不論是在“浸新聞”專欄還是手機客戶端VR頻道,360度全景圖片式新聞報道占總新聞報道一半以上。360度全景圖片式報道固然也不失為一種新穎的傳播形式,但離真正意義上的“VR沉浸感”還有一點差距,即使在全景圖片內(nèi)嵌一些信息也不足以表達作品的深度和廣度。在一些重大或者是災難題材新聞的制作上也使用了全景圖片式報道例如《帶你到站地——央視獨家VR呈現(xiàn)被IS炸毀的敘利亞千年神廟》、《建雷神山醫(yī)院 看中國速度》等。從標題上來看這兩條新聞對受眾本身有很大的吸引力,但是央視新聞在制作的時候選擇用全景圖片形式來報道,如果是用全景視頻式報道這些新聞會不會給受眾更強烈的沉浸式體驗。

5.2 技術設備和用戶體驗有待完善

央視網(wǎng) VR新聞的制作不管是 360°全景視頻還是全景圖片模式都依賴于各種硬件設備的支持。觀看這些作品當中會發(fā)現(xiàn)有部分全景視頻清晰度不佳,這會造成后期用戶體驗不滿的情況。央視網(wǎng)VR新聞頻道上線不久,VR技術本身還具有一定的局限性,比如新聞制作成本昂貴、制作周期較長和畫面分辨率等問題再加上VR技術與新聞的融合還處于初級階段,這些問題會直接影響用戶體驗滿意度,所以央視新聞網(wǎng)VR 新聞推廣中對于降低 VR 硬件設備采購成本和在 VR合成制作軟件的研發(fā),都是央視網(wǎng)推進VR 新聞道路上需要突破的難點。

6. 結束語

麥克盧漢認為想要理解這個社會就先要理解這個社會所使用的媒介,每個時段都會有一種重要的媒介界定了社會的本質(zhì)。人類創(chuàng)造媒介,媒介反過來也創(chuàng)造我們。不可否認的是,虛擬現(xiàn)實技術確實給新聞行業(yè)帶來一個可期盼的未來,但是對于技術的狂熱不能是盲目的,因為作為新聞人我們始終堅守的理念必須是保證新聞的真實性,所以我們不能忽略技術是一把雙刃刀。在平常的報道當中,不提議也不應該出 現(xiàn)“技術狂歡”的現(xiàn)象,技術應當為內(nèi)容服務,如果一味的迎合技術而制作新聞,是做不出優(yōu)秀的新聞作品的,只會成為純粹的炫技術而已。技術歸技術,我們所需要的人文情懷機器是沒有辦法做到的。我們應該正視面臨的問題,合理的把握新聞的虛擬性與真實性,歸納總結使用虛擬現(xiàn)技術的原則,形成一個合理且通用的倫理規(guī)范,早日突破現(xiàn)存的各種困難,合理的使用虛擬現(xiàn)實技術講述好屬于我們自己的中國故事。

作者簡介:祖木熱提古麗·木塔力甫,出生年月:1994-09-22,性別:女,族別:維吾爾族,籍貫:新疆庫車,新疆大學新聞與傳播學院在讀研究生,研究方向:傳播學。

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