楊軍
摘要:數(shù)學(xué)游戲的顯性表征是“游戲”,即有趣、有規(guī)則。有趣,能激發(fā)兒童的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī);有規(guī)則,就有競(jìng)爭(zhēng),兒童的智慧就會(huì)被“開(kāi)啟”。隱性表征是“數(shù)學(xué)”,即具有較強(qiáng)的啟思性、探究性,能啟發(fā)兒童的數(shù)學(xué)思考和探究??梢哉f(shuō),數(shù)學(xué)游戲?qū)?shù)學(xué)的學(xué)習(xí)情趣和理性精神融為一體。在教學(xué)中開(kāi)發(fā)與運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲的具體做法有:創(chuàng)新游戲設(shè)計(jì),促學(xué)生產(chǎn)生認(rèn)知興趣;強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則,讓學(xué)生享受挑戰(zhàn)樂(lè)趣;深化游戲體驗(yàn),使學(xué)生體悟思維理趣;注重游戲評(píng)價(jià),引學(xué)生感受創(chuàng)造奇趣。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;設(shè)計(jì);規(guī)則;體驗(yàn);評(píng)價(jià)
特級(jí)教師余穎在《數(shù)學(xué)小游戲——指向?qū)W生自由生長(zhǎng)的教學(xué)新范式》一書(shū)中這樣定義“數(shù)學(xué)游戲”:“我們把一些蘊(yùn)含數(shù)學(xué)道理,并且運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)或者數(shù)學(xué)方法的智力游戲歸結(jié)為數(shù)學(xué)游戲。數(shù)學(xué)游戲不單純是游戲,也不是一般意義上的玩,它是將數(shù)學(xué)問(wèn)題蘊(yùn)含在游戲中,從而讓做游戲的人獲得數(shù)學(xué)活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn),潛移默化地掌握數(shù)學(xué)知識(shí)、思想與方法。”
數(shù)學(xué)游戲的顯性表征是“游戲”,即有趣、有規(guī)則。有趣,能激發(fā)兒童的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī);有規(guī)則,就有競(jìng)爭(zhēng),兒童的智慧就會(huì)被“開(kāi)啟”。隱性表征是“數(shù)學(xué)”,即具有較強(qiáng)的啟思性、探究性,能啟發(fā)兒童的數(shù)學(xué)思考和探究??梢哉f(shuō),數(shù)學(xué)游戲?qū)?shù)學(xué)的學(xué)習(xí)情趣和理性精神融為一體。不少教師在教學(xué)中開(kāi)發(fā)并運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,從游戲設(shè)計(jì)到游戲評(píng)價(jià),積累了一些實(shí)踐成果,筆者試做總結(jié)。
一、創(chuàng)新游戲設(shè)計(jì),促學(xué)生產(chǎn)生認(rèn)知興趣
為了促使學(xué)生產(chǎn)生濃厚的認(rèn)知興趣,教師可基于教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)新游戲設(shè)計(jì),巧妙地變學(xué)具為“玩具”。
例如,教學(xué)《圓錐的體積》一課,一位教師帶領(lǐng)學(xué)生“玩轉(zhuǎn)三角板”,游戲流程如下:
1.將一個(gè)直角三角板(如下頁(yè)圖1)以其中的任意一條直角邊為軸旋轉(zhuǎn)一周,旋轉(zhuǎn)后得到什么圖形?旋轉(zhuǎn)后的兩種圖形體積相同嗎?
2.將兩個(gè)完全一樣的直角三角板拼成大三角形(如圖2)、長(zhǎng)方形(如圖3),大三角形以最長(zhǎng)邊為軸旋轉(zhuǎn)一周,長(zhǎng)方形以寬為軸旋轉(zhuǎn)一周,求各自旋轉(zhuǎn)后所得圖形的體積。兩種拼法中每個(gè)三角板旋轉(zhuǎn)一周后所得圖形的體積相同嗎?
3.小組合作,將四個(gè)完全一樣的直角三角板拼成長(zhǎng)方形(如圖4、圖5),分別以長(zhǎng)為軸或?qū)挒檩S旋轉(zhuǎn)一周,每個(gè)三角板旋轉(zhuǎn)后所得圖形的體積是否相等?
熟悉的三角板,成了有趣的“玩具”,并且玩法多樣。游戲1中,同樣的三角板,以不同長(zhǎng)度的直角邊為軸旋轉(zhuǎn)一周所得到的圖形的體積卻不相同。游戲2中,學(xué)生可以發(fā)揮想象,并發(fā)現(xiàn)趣味現(xiàn)象:圖2的拼法,兩個(gè)三角板旋轉(zhuǎn)后所得圖形的體積相同;圖3的拼法,兩個(gè)三角板旋轉(zhuǎn)后所得圖形的體積不相同。進(jìn)一步辨析可知:圖3的拼法,每個(gè)三角板的面積是拼成的長(zhǎng)方形面積的一半,而旋轉(zhuǎn)后各自形成的圖形的體積卻并不是整個(gè)圓柱體積的一半(一個(gè)是圓柱體積的三分之一,一個(gè)是圓柱體積的三分之二)。這與學(xué)生一開(kāi)始的推測(cè)(受“面積相等”思維定式的影響,絕大部分學(xué)生認(rèn)為體積也相等)明顯矛盾。游戲3中,學(xué)生在動(dòng)手玩和想象中更深刻地認(rèn)識(shí)到:圖4的四個(gè)三角板中,有兩對(duì)三角板旋轉(zhuǎn)后所得圖形的體積分別相同;圖5的四個(gè)三角板旋轉(zhuǎn)后所得圖形的體積均不相同(這與大部分學(xué)生的猜想明顯不一致)。
二、強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則,讓學(xué)生享受挑戰(zhàn)樂(lè)趣
游戲應(yīng)遵循規(guī)則。在規(guī)則下進(jìn)行公平、公正、公開(kāi)的競(jìng)爭(zhēng),是游戲的靈魂。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲規(guī)則可以是數(shù)學(xué)知識(shí)方面的要求,也可以是游戲競(jìng)爭(zhēng)方面的要求。強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則,甚至巧妙變化游戲規(guī)則,往往可以促使學(xué)生積極探尋獲勝的策略,享受挑戰(zhàn)樂(lè)趣,展現(xiàn)思維活力。
例如,一位教師這樣帶領(lǐng)學(xué)生開(kāi)展“搶數(shù)游戲”:
首先,教師出示“搶30”游戲規(guī)則:(1)從1開(kāi)始,同桌兩人依次輪流報(bào)數(shù),每人每次只能報(bào)1個(gè)數(shù)或2個(gè)數(shù),不能多報(bào),也不能不報(bào);(2)誰(shuí)先報(bào)到30,誰(shuí)就獲勝;(3)猜拳,誰(shuí)贏(yíng),誰(shuí)先報(bào)數(shù)。為了幫助學(xué)生明晰游戲規(guī)則,教師安排了示范活動(dòng),讓學(xué)生對(duì)“從1開(kāi)始”“依次輪流”“每次報(bào)數(shù)的個(gè)數(shù)”“猜拳決定先后”等要求有所感知。示范時(shí),教師采取了讓自己贏(yíng)的策略,讓學(xué)生感悟到游戲有一定的技巧,啟發(fā)學(xué)生思考:怎樣報(bào)數(shù)才能贏(yíng)得比賽?在第一次游戲時(shí),學(xué)生的反應(yīng)是相對(duì)平淡的。但是隨著時(shí)間的推移,學(xué)生慢慢地熟悉了規(guī)則,開(kāi)始謹(jǐn)慎地報(bào)數(shù),競(jìng)爭(zhēng)之心被激活,火藥味越來(lái)越濃。這是“游戲”的趣味性在向“數(shù)學(xué)”的探究性轉(zhuǎn)變。
接著,教師改變游戲規(guī)則:其余規(guī)則不變,誰(shuí)先報(bào)到40,誰(shuí)就獲勝。在適應(yīng)規(guī)則變化的過(guò)程中,學(xué)生逐步明確獲勝秘訣:搶30,要搶到27、24、21……3,要后報(bào)數(shù);搶40,要搶到37、34、31……1,要先報(bào)數(shù);不管搶30還是搶40,都要三個(gè)一組地報(bào),即對(duì)方報(bào)一個(gè)數(shù),自己就報(bào)兩個(gè)數(shù),對(duì)方報(bào)兩個(gè)數(shù),自己就報(bào)一個(gè)數(shù)。游戲規(guī)則的微妙之變,使學(xué)生對(duì)“搶數(shù)游戲”中蘊(yùn)含的3的倍數(shù)特征有了深刻的理解。
三、深化游戲體驗(yàn),使學(xué)生體悟思維理趣
很多數(shù)學(xué)游戲中蘊(yùn)含著“大道理”,教師應(yīng)當(dāng)幫助學(xué)生深化游戲體驗(yàn),讓他們發(fā)現(xiàn)游戲中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)知識(shí)、數(shù)學(xué)原理,體悟思維理趣。
例如,棋盤(pán)、棋子是學(xué)生常玩的游戲道具,很多學(xué)生會(huì)玩諸如五子棋等游戲。一位教師以它們?yōu)檩d體開(kāi)展了“乘法原理”的教學(xué):
教師首先出示游戲規(guī)則:(1)將A、B、C、D四顆不同的棋子放在4×4的方格棋盤(pán)中;(2)每行每列只能出現(xiàn)一顆棋子。在學(xué)生觀(guān)察之后提出問(wèn)題:一共有多少種不同的放法?如果將A、B、C、D、E五顆不同的棋子放在5×5的方格棋盤(pán)中,有多少種不同的放法?將6顆棋子放到6×6的方格棋盤(pán)中呢?……學(xué)生嘗試擺放后展開(kāi)思考:第一步放棋子A,A可以放在16個(gè)方格中的任意一個(gè),所以有16種不同的放法;第二步放棋子B,由于A(yíng)已經(jīng)放好,放A的這一行和這一列不能放B,問(wèn)題轉(zhuǎn)化為在其余9格中放置B;第三步轉(zhuǎn)化為在4格中放置C;最后在僅剩的1格中放置D;得到(4×4)×(3×3)×(2×2)種放法。同理,得到5顆、6顆棋子的放法種數(shù)。此時(shí),學(xué)生對(duì)乘法原理已經(jīng)有了初步的感悟。順著學(xué)生的思路,教師進(jìn)行了深化:如果將n顆不同的棋子放在n×n的方格棋盤(pán)中,一共有多少種不同的放法呢?學(xué)生的思維也隨著游戲體驗(yàn)更加深化,他們不再進(jìn)行實(shí)踐操作,而是進(jìn)行數(shù)學(xué)想象、推理,并發(fā)現(xiàn)可能的放法有(n×n)×[(n-1)×(n-1)]×…×(2×2)種,順利完成了知識(shí)的建構(gòu)。
四、注重游戲評(píng)價(jià),引學(xué)生感受創(chuàng)造奇趣
在游戲教學(xué)中,評(píng)價(jià)也不可或缺。教師要充分運(yùn)用多元化的評(píng)價(jià)手段,激勵(lì)學(xué)生在開(kāi)放性的游戲中拓寬解決問(wèn)題的思路,發(fā)散想象,感受創(chuàng)造奇趣。
例如,在復(fù)習(xí)“圓的周長(zhǎng)”時(shí),一位教師創(chuàng)設(shè)了“滾圓”系列游戲任務(wù),并展開(kāi)了如下教學(xué):
首先,教師出示初級(jí)“滾圓”任務(wù):在一個(gè)邊長(zhǎng)為12厘米的正方形內(nèi)部,將一張半徑為2厘米的圓形紙片沿著它的邊滾動(dòng)一周。同時(shí)拋出問(wèn)題:在滾動(dòng)過(guò)程中,圓心經(jīng)過(guò)了多少厘米?大部分學(xué)生通過(guò)觀(guān)察發(fā)現(xiàn),沿著正方形內(nèi)部滾動(dòng)一周,圓心經(jīng)過(guò)的路線(xiàn)是一個(gè)正方形(如圖6),比較快捷地求出了圓心經(jīng)過(guò)路線(xiàn)的長(zhǎng)度。教師給予學(xué)生最基本的“一星”評(píng)價(jià),讓大部分學(xué)生受到激勵(lì);并進(jìn)行提升式點(diǎn)評(píng):當(dāng)圓片滾到頂點(diǎn)內(nèi)側(cè)位置時(shí),圓心正好位于路線(xiàn)正方形的一個(gè)頂點(diǎn)。
接著,教師出示中級(jí)“滾圓”任務(wù):將一張半徑為2厘米的圓形紙片沿著一個(gè)邊長(zhǎng)為12厘米的正方形外圍滾動(dòng)一周。由于內(nèi)部滾動(dòng)的思維定式,對(duì)于外圍滾動(dòng),大部分學(xué)生不假思索,認(rèn)為圓心經(jīng)過(guò)的路線(xiàn)也是正方形。教師適時(shí)對(duì)學(xué)生的操作、思路展開(kāi)評(píng)價(jià):真的是正方形嗎?它的4個(gè)“頂點(diǎn)”有特別之處嗎?并借助多媒體慢鏡頭播放滾動(dòng)過(guò)程。學(xué)生恍然大悟:“滾”過(guò)正方形4個(gè)頂點(diǎn)的路線(xiàn)為圓弧,長(zhǎng)度為圓周長(zhǎng)的四分之一(如圖7),4個(gè)四分之一圓正好是一個(gè)整圓,所以滾動(dòng)一圈,圓心經(jīng)過(guò)路線(xiàn)的長(zhǎng)度為正方形的周長(zhǎng)加上圓的周長(zhǎng)。教師給予學(xué)生“二星”評(píng)價(jià),以鼓勵(lì)學(xué)生的進(jìn)階。
最后,教師出示終極“滾圓”任務(wù):將一張半徑為2厘米的圓形紙片沿著圖8所示的不規(guī)則圖形外圍滾動(dòng)一周。這一游戲更具挑戰(zhàn)性,有的學(xué)生認(rèn)為,圓心經(jīng)過(guò)路線(xiàn)的長(zhǎng)度等于這個(gè)圖形的周長(zhǎng);有的學(xué)生認(rèn)為,就是這個(gè)圖形的周長(zhǎng)加上圓的周長(zhǎng)……教師再次借助多媒體進(jìn)行點(diǎn)撥:這個(gè)游戲與前面兩個(gè)游戲有什么不同點(diǎn)和相同點(diǎn)?當(dāng)圓形紙片滾動(dòng)經(jīng)過(guò)哪幾個(gè)頂點(diǎn)時(shí),圓心經(jīng)過(guò)路線(xiàn)的長(zhǎng)度是圓周長(zhǎng)的四分之一?在經(jīng)過(guò)哪些位置時(shí),不具備這幾個(gè)頂點(diǎn)類(lèi)似的特性?……經(jīng)過(guò)教師的點(diǎn)撥,學(xué)生想到了思路:雖然是沿著圖形的外圍滾動(dòng),但仔細(xì)分析(輔以實(shí)際操作)圓形紙片滾動(dòng)經(jīng)過(guò)6個(gè)頂點(diǎn)的情況,可發(fā)現(xiàn)有1個(gè)頂點(diǎn)相當(dāng)于內(nèi)部滾動(dòng)(如圖9),為“直角頂點(diǎn)”,其余5個(gè)頂點(diǎn)相當(dāng)于外圍滾動(dòng),為“圓頂點(diǎn)”(即中級(jí)任務(wù)中的圓?。?。并由此放飛靈感:雖然圖形沒(méi)有標(biāo)出各段
的長(zhǎng)度,但“直角頂點(diǎn)”兩邊的線(xiàn)段可以平移到一起,得到類(lèi)似圖7的圖形(少兩段2厘米的線(xiàn)段),進(jìn)而算得總長(zhǎng)度。教師表?yè)P(yáng)了學(xué)生的靈感,并給予完成挑戰(zhàn)的學(xué)生“三星”評(píng)價(jià)。
在完成難度逐漸遞增的游戲任務(wù)的過(guò)程中,教師十分注重對(duì)學(xué)生的評(píng)價(jià):有激勵(lì)性的星級(jí)評(píng)價(jià),有針對(duì)性的“糾錯(cuò)”評(píng)價(jià),有開(kāi)放性的“創(chuàng)意”評(píng)價(jià)。多元化的評(píng)價(jià),促發(fā)了學(xué)生的靈感,引領(lǐng)學(xué)生感受到了游戲活動(dòng)、數(shù)學(xué)方法的創(chuàng)造奇趣。
本文系江蘇省2017年基礎(chǔ)教育前瞻性教學(xué)改革實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目“小學(xué)游戲課程的開(kāi)發(fā)與實(shí)施”、江蘇省南通市教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃立項(xiàng)課題“小學(xué)游戲課程的開(kāi)發(fā)與實(shí)施研究”(編號(hào):GH2016042)的階段性研究成果。
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教育研究與評(píng)論(小學(xué)教育教學(xué))2020年2期