摘 要:一年級的小學(xué)生正處于為學(xué)習(xí)語文知識打基礎(chǔ)的階段,作為一年級的語文教師必須在此時(shí)讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)語文知識的樂趣所在,這樣學(xué)生才能夠以積極的狀態(tài)去面對未來語文知識的學(xué)習(xí)。那么筆者該如何去做呢?筆者此時(shí)就需要結(jié)合小學(xué)生的性格特征來為其選擇趣味性的教學(xué)策略。所以筆者結(jié)合自己的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),提出了融入趣味游戲、多媒體的運(yùn)用和組織競賽活動(dòng)三種有效的趣味教學(xué)策略,并在文章進(jìn)行了詳細(xì)的介紹。
關(guān)鍵詞:趣味教學(xué);語文教學(xué);一年級
新課程理念倡導(dǎo)教師需要培養(yǎng)全面發(fā)展的人才,這也就意味著筆者必須要在自己的教學(xué)過程中添加各種元素,如美的元素。如果筆者仍然是采取傳統(tǒng)單一的講解式教學(xué)模式來進(jìn)行教學(xué),那么性格活潑好動(dòng)的一年級小學(xué)生在課堂上所感受到的并不是美,語文知識在他們眼中就會(huì)變得十分丑陋。此時(shí)筆者就需要為學(xué)生研究和創(chuàng)新趣味性的教學(xué)策略,進(jìn)而使得學(xué)生能夠感受到語文知識的魅力所在,并因此在筆者的語文教學(xué)活動(dòng)中有所收獲。
一、 融入趣味游戲
著名教育家卡羅琳曾經(jīng)說過:孩子們的工作就是游戲,在游戲中激發(fā)他們的思維,是他們最愿意接受的。因而一年級小學(xué)語文教師在研究趣味教學(xué)策略的時(shí)候,融入趣味性的游戲應(yīng)該是首當(dāng)其沖的選擇。為了讓游戲更好地發(fā)揮作用,教師此時(shí)就需要考慮到游戲的內(nèi)容、形式以及游戲應(yīng)用的環(huán)節(jié)和時(shí)間等諸多細(xì)節(jié)性的問題。這樣的話,學(xué)生學(xué)習(xí)語文知識的過程對他們而言就是玩的過程,他們也因此感受到了學(xué)習(xí)語文的樂趣。例如:在進(jìn)行《雪地里的小畫家》這篇文章的課堂教學(xué)中,筆者就需要學(xué)生了解四種小動(dòng)物爪(蹄)的形狀。為此在課堂教學(xué)的一開始,筆者就組織學(xué)生玩了一個(gè)“猜猜我是誰”的游戲。在玩游戲的過程中,筆者會(huì)將小雞、小狗、小鴨、小馬四種動(dòng)物的腳印展示給學(xué)生,并讓他們猜測這是哪種動(dòng)物。不僅如此,學(xué)生還需要用自己的語言來形容動(dòng)物的腳印。此時(shí)筆者就會(huì)給予學(xué)生充分的自主權(quán),只要學(xué)生理由充分,筆者就會(huì)對他們進(jìn)行贊揚(yáng)。這樣的話,學(xué)生就能夠仔細(xì)回想自己在日常生活中或者視頻中所看到的各種小動(dòng)物,并且積極地展開猜測。接下來筆者就可以順勢將話題引入到學(xué)生今天要學(xué)習(xí)的課文中去,可以取得很好的教學(xué)效果。
二、 多媒體的運(yùn)用
一年級的小學(xué)生年齡小,閱歷淺,他們對于語文課本教材里的抽象知識并無法有著輕松的認(rèn)知,也無法對其作者所表達(dá)的思想感情有著深刻的理解。這種現(xiàn)象使得一年級語文的教學(xué)之路變得異常困難,也因此成了教師需要解決的重點(diǎn)問題。此時(shí)教師就可以利用集形聲色于一體的多媒體來改善,他們通過利用多媒體來為學(xué)生進(jìn)行趣味情境的創(chuàng)設(shè),可以讓學(xué)生對所學(xué)習(xí)的語文知識和所要理解的思想感情有著深刻的認(rèn)知。例如:在進(jìn)行《烏鴉喝水》這篇文章的課堂教學(xué)時(shí),筆者就利用多媒體來將課本中所描述的故事背景展示給學(xué)生。當(dāng)故事播放到烏鴉喝不著瓶子里的水時(shí),筆者就會(huì)對學(xué)生說:“如果你們是烏鴉,你們會(huì)怎樣做呢?”生動(dòng)形象的畫面和筆者的話語就會(huì)讓學(xué)生產(chǎn)生身臨其境的感覺,他們也因此能夠開動(dòng)自己的智慧去尋找解決的策略。這樣一來,學(xué)生就能夠從烏鴉喝水的故事中得到有效的啟發(fā),那就是遇到困難的時(shí)候不要退縮,要想辦法去克服困難。這遠(yuǎn)比筆者將道理直接呈現(xiàn)給學(xué)生的效果要好得多,學(xué)生會(huì)對該節(jié)課所得到的知識有著深刻的理解和記憶,并將之體現(xiàn)在自己的日常行動(dòng)中。
三、 組織競賽活動(dòng)
語文是一門需要積累的學(xué)科,那么一年級小學(xué)生在學(xué)習(xí)語文的過程中就需要背誦和記憶一些知識。但對于他們而言,背誦和記憶知識的過程是枯燥無聊的,他們的效率也因此一直得不到提高。此時(shí)教師就需要為學(xué)生的背誦記憶過程中增添趣味,競賽活動(dòng)的組織就是一種行之有效的策略,因?yàn)槠淅昧诵W(xué)生爭強(qiáng)好勝的性格特征。一年級的小學(xué)生都特別希望得到教師的肯定,教師就需要對在競爭活動(dòng)中表現(xiàn)優(yōu)秀的學(xué)生進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。例如:一年級的小學(xué)生需要學(xué)習(xí)和認(rèn)識漢字,此時(shí)筆者就會(huì)在此基礎(chǔ)上為學(xué)生組織各種形式的競賽,如猜謎語競賽、講漢字故事競賽、漢字組詞造句競賽等。為了鼓勵(lì)學(xué)生積極參與,筆者就會(huì)結(jié)合他們的興趣愛好來為其提供一定的獎(jiǎng)勵(lì)。除此之外,有的競賽活動(dòng)可以單人參與,有的競賽活動(dòng)則可以組隊(duì)參與。為了個(gè)人或者集體的榮譽(yù),學(xué)生就不再認(rèn)為漢字的記憶過程是枯燥的,他們會(huì)積極地展開漢字的學(xué)習(xí)和記憶,進(jìn)而為即將到來的競賽活動(dòng)做好充分的準(zhǔn)備。
總而言之,趣味性的教學(xué)策略可以讓一年級語文教師的教學(xué)課堂呈現(xiàn)出輕松愉快的氛圍,一年級的小學(xué)生又特別容易受到外界環(huán)境的影響,他們就會(huì)因此對語文知識的學(xué)習(xí)充滿興趣。因而一年級語文教師在進(jìn)行教學(xué)的過程中必須要將趣味教學(xué)策略貫徹落實(shí)下去。在貫徹落實(shí)的過程中,一年級語文教師要注意的一點(diǎn)是,他們所研究和創(chuàng)新的趣味教學(xué)策略只有符合學(xué)生的性格特征才能夠發(fā)揮有效的作用。
參考文獻(xiàn):
[1]趙惠敏.小學(xué)語文趣味化教學(xué)的有效策略研究[J].華夏教師,2018(20):57-58.
[2]韓國麗.淺析小學(xué)語文教學(xué)中趣味教學(xué)如何開展[J].學(xué)周刊,2018(10):77-78.
作者簡介:
李敏,云南省怒江傈僳族自治州,云南省怒江州福貢縣省定民族完小。