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拒絕平庸:搭建高效課堂的腳手架

2020-04-09 02:34何志堅(jiān)
讀書文摘(下半月) 2020年10期
關(guān)鍵詞:游戲法快樂(lè)學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)

何志堅(jiān)

摘? 要:結(jié)合我的教學(xué)實(shí)踐來(lái)說(shuō),我發(fā)現(xiàn)教師在教學(xué)中要關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生在興趣的指引下,才能全身心融入教學(xué)課堂。一直以來(lái),我都在探索游戲教學(xué)法,將游戲教學(xué)的理念和方式融入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)之中,能夠積極有效的提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激活學(xué)生的求知欲望。本文結(jié)合當(dāng)下熱門的后教策略教育理念,結(jié)合低段小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)現(xiàn)狀,結(jié)合游戲的融入,開(kāi)啟數(shù)學(xué)教學(xué)的有效之路。在低年級(jí)階段,雖然數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)的難度并不大,但是學(xué)生的入門很關(guān)鍵,我們時(shí)常說(shuō)良好的開(kāi)端是成功的一般,學(xué)生如何能夠科學(xué)入門數(shù)學(xué),就需要從課堂氣氛、課程內(nèi)容等方面充分加以調(diào)動(dòng)和探索。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲法;后教策略;探究精神;快樂(lè)學(xué)習(xí);提高成效

對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生來(lái)說(shuō),興趣對(duì)于學(xué)生有著深遠(yuǎn)的意義,興趣度的高低直接影響了學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的成效。結(jié)合我的教學(xué)實(shí)踐,我將游戲教學(xué)法融入日常的數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中,全面激活學(xué)生的求知欲。

以下是筆者關(guān)于游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的運(yùn)用研究:

一、以游戲活動(dòng)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

兩千多年前的孔子曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者?!睂?duì)于小學(xué)階段的學(xué)生來(lái)說(shuō),興趣是他們參與學(xué)習(xí)的最為有效的動(dòng)力,試想如果學(xué)生對(duì)于所學(xué)的內(nèi)容提不起興趣,他們的學(xué)習(xí)成效也就無(wú)從保障了。近年來(lái),我區(qū)倡導(dǎo)后教策略,也就是在要求教師在充分了解學(xué)生學(xué)情的基礎(chǔ)上,開(kāi)展有效的教學(xué)策略,積極調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和能動(dòng)性。

比如針對(duì)長(zhǎng)方體的認(rèn)識(shí)這部分內(nèi)容的教學(xué)過(guò)程中,我在課堂一開(kāi)始就用電子白板呈現(xiàn)了幾個(gè)游戲,學(xué)生在長(zhǎng)方體的圖形中用鼠標(biāo)連線,連線成功,熒屏?xí)霈F(xiàn)小獎(jiǎng)勵(lì),通過(guò)這樣的游戲活動(dòng),基本上游戲做完后,學(xué)生也就掌握了正方體構(gòu)成的相關(guān)條件。

在教學(xué)長(zhǎng)方形、正方形的相關(guān)知識(shí)點(diǎn)時(shí),我通過(guò)利用多媒體開(kāi)展信息化的情境,多媒體上呈現(xiàn)了一片大森林,森林里還有幾個(gè)漂亮的房子。學(xué)生很快被這樣的情境吸引住了。

此時(shí)我提問(wèn):同學(xué)們,請(qǐng)你們觀察一下畫面中的小房子,是不是像漂亮的小城堡啊?那么這些城堡是由哪幾種圖形組成的呢?引導(dǎo)孩子們通過(guò)自己的思考參與課堂交流。教學(xué)中我發(fā)現(xiàn)很多學(xué)生都是后面學(xué)了知識(shí)點(diǎn),就將前面的內(nèi)容忘記了,久而久之,就進(jìn)入一種惡性循環(huán)之中,學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中沒(méi)有掌握科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,復(fù)習(xí)學(xué)習(xí)的成效從某種程度上來(lái)說(shuō),是一個(gè)學(xué)生學(xué)習(xí)能力的表現(xiàn),很多學(xué)生之所以在學(xué)習(xí)過(guò)程中總是跟不上節(jié)奏,主要原因就在于沒(méi)有調(diào)動(dòng)自身的能動(dòng)性和積極性,在學(xué)習(xí)過(guò)程中始終以一種被動(dòng)的方式參與學(xué)習(xí)。如果教室內(nèi)能夠充分調(diào)動(dòng)孩子數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性和興趣,那么學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)成效自然而然會(huì)很高。

二、以游戲活動(dòng)培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維

在教學(xué)中,由于每個(gè)孩子的學(xué)習(xí)習(xí)慣、學(xué)習(xí)基礎(chǔ)、學(xué)習(xí)能力等方面的差異性,久而久之,班級(jí)中兩極分化現(xiàn)象就會(huì)很明顯,如果教師所以教師在教學(xué)過(guò)程中不能偏頗不能偏愛(ài),在課堂游戲教學(xué)模式的滲透中。對(duì)于低年級(jí)階段的孩子來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)興趣是支撐他們參與學(xué)習(xí)的最為基本、最為原始的動(dòng)力。正如兩千多年的孔子說(shuō)的:“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者?!苯處熢趯?shí)際的教學(xué)過(guò)程中要充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)下,進(jìn)一步提升學(xué)生課堂的積極性和參與度。教師關(guān)注培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力,積極引導(dǎo)學(xué)生在游戲化的環(huán)境中充分激活自身的思維活力。

(兩位學(xué)生已經(jīng)各抓了11個(gè),9個(gè))

師:陳老師也來(lái)抓一把,你們猜會(huì)是幾顆?

師:為什么你們猜的數(shù)都比某某多?

生:因?yàn)槔蠋熓执螅宰サ脮?huì)多一點(diǎn)。

師:你們很會(huì)動(dòng)腦筋,通過(guò)比較手的大小來(lái)推斷數(shù)量的多少,這是一種思考問(wèn)題的好方法。

師:如果我不直接告訴你到底抓了幾個(gè),你希望我給你提供一個(gè)什么信息,你就可以知道了呢?

生:比他們多幾個(gè)?……

師:好,那我現(xiàn)在來(lái)告訴你,仔細(xì)看哦,看誰(shuí)能看懂陳老師提供的信息。老師先貼一個(gè)紙條和上面一樣長(zhǎng),然后用豎著畫一條虛線(表示一樣多),然后再擺多的4顆。你知道陳老師告訴了你們什么信息嗎?你是怎么知道的?

生:這個(gè)紙條是和**一樣的部分,再比他多4顆

師:你的意思是“我比**多4顆是嗎?”(板書:陳老師比小朋友多抓4顆)

師:你來(lái)計(jì)算下老師有幾顆了?

生1:9+4=13? 生2:數(shù)出來(lái)13顆? 生3:小朋友是*,陳老師比他多4,就是比9多4。(生說(shuō)師畫線段圖)

在游戲教學(xué)中,我積極引導(dǎo)所有學(xué)生都積極參與,而不是只讓少部分優(yōu)秀積極的學(xué)生參與。

三、以游戲活動(dòng)提升學(xué)生的思維發(fā)展

對(duì)于教學(xué)來(lái)說(shuō),學(xué)生全面參與數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí),在課堂中,學(xué)生與學(xué)生之間要形成相互合作的習(xí)慣。一直以來(lái),由于不少學(xué)生都是在養(yǎng)尊處優(yōu)的家庭環(huán)境中成長(zhǎng)起來(lái)的,普遍學(xué)生的合作意識(shí)和合作行動(dòng)都比較受限制,學(xué)生在參與日常學(xué)習(xí)的過(guò)程中,通過(guò)與其他學(xué)生之間的積極有效合作,形成有效的學(xué)習(xí)模式和學(xué)習(xí)習(xí)慣。在數(shù)學(xué)課堂中,教師通過(guò)營(yíng)造良好的合作氛圍,構(gòu)建有效的合作橋梁,引導(dǎo)學(xué)生在快樂(lè)的合作過(guò)程中感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂(lè)。在教學(xué)中,我積極構(gòu)建數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)小組,引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)合作學(xué)習(xí)的方式感受到學(xué)習(xí)的快樂(lè)。比如我營(yíng)建了數(shù)學(xué)興趣小組,學(xué)生遇到難題都可以在數(shù)學(xué)興趣小組中和其他同學(xué)一起交流討論。引導(dǎo)學(xué)生在參與游戲的過(guò)程中激活自身的求知欲。

總而言之,結(jié)合數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)的開(kāi)展,學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)如果能夠始終感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)帶來(lái)的趣味性,對(duì)于學(xué)生今后的學(xué)習(xí)與成長(zhǎng)都有著積極的價(jià)值和意義。與此同時(shí),我深深體會(huì)到,作為一名教師,始終懷揣著一份責(zé)任感和使命感,在教書育人的舞臺(tái)上不斷追求溫暖、希望與關(guān)愛(ài),并將這些元素交給教育事業(yè),真正讓每一個(gè)學(xué)生都能得到成長(zhǎng)。

參考文獻(xiàn)

[1]2011版小學(xué)數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn).

[2]程國(guó)平.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中學(xué)生游戲教學(xué)法的融入策略[J].速讀(下旬),2008(12).

[3]朱富榮.小學(xué)生數(shù)學(xué)邏輯思維能力的培養(yǎng)[J].陜西教育(教學(xué)),2018(11).

廣州市番禺區(qū)韋大小學(xué)? 廣東? 廣州? 511400

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