郭東明
作為一款航海背景的單機冒險類游戲,《小小航海士(外傳)》的前身經(jīng)典服早就已經(jīng)名聲大作。相比手游的航海類游戲,《小小航海士》大膽采取了簡約的類像素風格和簡單而不失深度的游戲體系,使它在一眾制作精美的大作中脫穎而出。
在各大航海類游戲爭相氪重金打造超級華麗的界面時,《小小航海士(外傳)》(以下簡稱外傳)反其道而行之,直接采用了上世紀80年代的復古造型(是不是經(jīng)費不足咱也不知道),比像素略高一層的古樸畫風反倒韻味十足
整體界面已經(jīng)簡化到不能再簡化了,除了個別女主角之外,其他人基本都是方塊臉造型,就連BGM都有超級瑪麗魂斗羅那種古老的味道
與前作《小小航海士》經(jīng)典服相比(其實也算不上前作,只是沒有版號),外傳的劇情多少有了些變化,在玩法方面也多出了不少,總體來說是經(jīng)典服的升級版,比起經(jīng)典服可玩度要高上不少,當然價格也稍稍貴了一些,但畫面沒有多少改動。
沒有什么固定的攻略,也沒有什么強制性的任務,怎么玩全在于玩家本身。探索神秘未知的海域本身就是最為刺激的事情,海上漂浮的大量寶貝、深藏在某處的大型魚群、海怪、海盜、港口和村莊,自己去探索嶄新的世界也是這個游戲最大的樂趣之一。
建設、投資、跑商、尋寶和打架……怎么能讓自己在短期內(nèi)獲取大量財富并達成通關并不是一件容易的事情,游戲本身的難度并不算高,但是非強制指引性的自由度卻值得投入大量的精力去研究。
簡約而有深度的游戲體系
外傳省去了大量畫面上的功夫,對游戲體系的鉆研顯然就深得很多,首先在于核心玩法是跑商。無論是前期還是后期,跑商始終是游戲的重中之重,貫穿了整個游戲的過程。玩家要通過探索不同的海域發(fā)現(xiàn)新的港口,通過在港口之間進行貿(mào)易賺取差價,同時根據(jù)游戲中季節(jié)的變化和特殊時期,牢牢抓住某種商品的價格變動,從而大賺一筆。
另外跑商也有相當?shù)募记桑梢酝ㄟ^不停地談判、買入,對單一品類的商品進行出售價格的抬升,將利潤最大化。
除了跑商,還要經(jīng)商。如果只是單純地在海上買買買,那終究是無根浮萍。攢夠了足夠的金幣對港口進行投資,收取大量的金幣和稀有物資豈不是更加快哉?什么!還不爽?那就直接把港口打下來好了,是的不用猶疑,這世上就是強者為尊,直接霸占到自己懷里豈不是更加美滋滋了?之后還可以對港口進行管理,建設各類建筑,增加港口繁榮度,成為坐擁幾座港口的超級富豪。
既然和錢掛鉤了,那生活就不是那么平靜了。其實作為主角的你本身也是海盜出身,海盜都能靠搶劫積攢下建立一個王國的基礎,你敢信?不要緊,玩著玩著你就信了,事實就是這樣,你可以主動去找海盜,也可以讓海盜追著你,反正只要利益還在,海盜就不會消失,至于打架能不能打得過,就要看你擁有的艦船和改造能力了。
擁有高品質(zhì)的艦船不是那么容易的事,氪金可以讓你直接拿到高級船只,再在這個基礎上進行改造和鞏固。如果不想花錢,自己慢慢積攢材料也可以打造出一支相當厲害的船隊。只不過收集材料的過程相當痛苦,萬事俱備只欠東風擁有百分之九十九只差其一的感覺,真的是“抓心撓肺”。
材料的獲取可以在海上探索、找到寶箱以后搜刮,還有釣魚、打怪、打海盜、港口投資、物資交換以及氪金購買。對艦船的改造和裝備制作要量力而行,作為一支艦隊來說要有一個主力戰(zhàn)艦,但其他的戰(zhàn)艦同樣不能忽視,合理地改造才能發(fā)揮艦隊更加強大的實力,畢竟稀有物資并不好拿。
艦船固然重要,開船的人也相當重要。玩家在各個海域冒險、在酒館打牌拼酒的時候,可以招募強力的伙伴,再用平底鍋進行升級……每個船員都有自己合適的位置,合理地安排船員會發(fā)揮出戰(zhàn)艦更強大的戰(zhàn)力。
除了船和人這2個航?;A以外,不斷推動科技發(fā)展也大大有利于航行和戰(zhàn)斗,學院、冒險和戰(zhàn)斗科技可以讓你在出海過程中掌握更多強大的技能,能夠帶來戰(zhàn)斗、貿(mào)易、艦船、探索和補給等多方面的加成和收益。
出海探索過程中,玩家不僅可以發(fā)現(xiàn)港口,還可以找到村莊。村莊中往往都藏著不少寶貝,不過親們這邊不建議使用暴力,能夠和平非暴力取得寶物豈不是更加和諧,樸實的村民們只要有足夠的食物,對你的戒備就會逐漸降低,直至最后交出他們的寶物,何樂而不為呢?
另外最值得一提的就是“靈覺牌”,這是一個內(nèi)置在小小航海士這個游戲當中的小游戲。
體量如此小的一個游戲還要搞一個內(nèi)置游戲,表面看起來是笑話,實則當真正開始研究靈覺牌以后,其卡牌的技能、出場順序、卡牌收集其實深度不亞于小小航海士外傳這個游戲本身,以至于廠家還以靈覺牌為原型推出了另一款游戲。
真實有趣的航海經(jīng)歷
游戲的細化玩法深深抓住了玩家的心。如果放在常規(guī)手游當中,如此繁雜的游戲體系恐怕早就讓玩家棄游而去了。但作為一個單機游戲來說,絕大部分的東西都能夠在短時間內(nèi)得到,這正是大部分玩家想要的,觸手可及的利益是刺激玩家進行游戲的重大推動力。
在任務體系方面,玩家可以隨時關注人民、國家和世界發(fā)布的任務追蹤索跡,盡可能快地完成任務為自己快速積累財富、獲取大量資源。爵位晉升讓玩家能夠更多地感受到玩游戲的成就和樂趣,對勢力的貢獻。
從歷史的角度來看,地球一直就在被人類探索。航海就是一個探索的過程,如果把麥哲倫的視角帶入這里,大概玩家就能夠更加深刻地理解麥哲倫的感受。在海上食物不夠船員會逃走、餓死,各類隨機事件對玩家倉儲造成嚴重的挑戰(zhàn)等,即便畫面粗糙了一些,但這些相對真實而又有趣的隨機事件著實能夠緩解一些玩家不斷跑商的疲憊。
高自由度的探索冒險是很多玩家心中所追求的,脫離了既有固定模式的航海游戲,小小航海士外傳也獲得了眾多的呼聲。由此來看并非畫面就要精致到如同4D巨制才能夠吸引玩家,核心的優(yōu)良玩法才是整個游戲的靈魂。