唐6
《洼》的名字取自水洼,也即為玩家架設(shè)的游戲場地。玩家就是在這一汪水洼之中泛起波紋,觸及圓點(diǎn),從而激發(fā)預(yù)定的音樂旋律。本作脫胎于制作團(tuán)隊(duì)此前用48小時開發(fā)完成的一款名為“Sound WAVES”的游戲,而在歷經(jīng)一年時間的發(fā)展和調(diào)整后,最終得以用現(xiàn)在的形態(tài)與玩家相見。
作為一款以聲音和計(jì)算為核心機(jī)制的輕量級解謎游戲,《洼》在對照市場主流品類時多少顯得簡單了一些,無論畫面還是游戲玩法都缺少了一些炫酷成分和復(fù)雜機(jī)制所帶來的豐富感,但只要體驗(yàn)過流程的玩家就會清楚,它的簡單并不是草率或者單調(diào),而是一種在藝術(shù)取舍上的化繁為簡,這也正是“禪游戲”本身最大的特點(diǎn)。
說起“禪游戲”,大家可能會想到《風(fēng)之旅人》、ABZU以及《蠟燭人》等。這類游戲往往不將完整的故事主線和盤托出,而是把它們包裹進(jìn)游戲的整體情緒內(nèi),讓玩家行動于作品之中,卻感悟在游戲之外。
以《洼》為例,它要求玩家傾聽關(guān)卡預(yù)設(shè)的琴聲與和弦,記下旋律和節(jié)奏,之后通過輕點(diǎn)水面以制造波紋。漣漪觸碰到光點(diǎn)后即可激活琴聲,如果琴聲順序與節(jié)奏與預(yù)設(shè)聲音同調(diào),即可過關(guān)。核心玩法本身并不復(fù)雜,但簡約清新的畫面以及水波蕩漾引起的悅耳旋律卻能讓玩家卸下一天的疲憊,達(dá)到內(nèi)心寧靜的平和。
當(dāng)然,如果認(rèn)為《洼》只靠玩家展開聯(lián)想就能贏得大家的青睞就大錯特錯了,為了增加游戲的深度和可玩性,制作團(tuán)隊(duì)也嘗試在其中引入了彩色光斑來實(shí)現(xiàn)更多玩法。當(dāng)漣漪觸碰到紫色光斑時,就會起到消音的效果;當(dāng)觸碰到綠色光斑時,則會引發(fā)第二次的波紋。并且為了實(shí)現(xiàn)對預(yù)設(shè)旋律的復(fù)刻,玩家也可以相應(yīng)挪動彩色光斑,使得游戲的樂趣更上一層。
生活節(jié)奏的加快,使得人們對游戲的寄托早已遠(yuǎn)超以往,而這也讓游戲愈發(fā)要適應(yīng)玩家群體的各色需求,《洼》的自身定位帶有極強(qiáng)的功能性,相比于能令人血脈僨張的競技游戲,它的任務(wù)就是幫助玩家從緊張疲憊的狀態(tài)中解放出來。因此,建議那些在工作生活中需要經(jīng)常保持冷靜的朋友,不妨在某些時刻玩上幾局《洼》,或許能讓你在把握機(jī)遇的瞬間更加坦然,更加從容以對。
與其說《洼》是一款游戲,不如說它是一款能讓人放松心情的生活類APP。在如今越來越快的生活節(jié)奏之下,如《洼》一類的游戲也多了起來。
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘·觸控2020年2期