吳兵
摘 要:皮影戲堪稱影視藝術(shù)的鼻祖,然而在現(xiàn)代社會新媒體沖擊下,皮影藝術(shù)也面臨著傳承和保護(hù)問題。為使皮影表演適應(yīng)數(shù)字時代發(fā)展,本文研究皮影表演與交互技術(shù)結(jié)合的可能性,分析交互皮影動畫平臺的特點和架構(gòu),最后提出其在課堂教學(xué)中的應(yīng)用方法。
關(guān)鍵詞:皮影;人機(jī)交互;課堂;動畫
皮影戲可以被視為電影藝術(shù)的始祖。 德國的渾司樓在《人們的劇場》也曾說: “有聲電影的來源,不能不推崇中國影戲為開山之祖” 。足以看出影戲藝術(shù)在世界藝術(shù)和文化領(lǐng)域發(fā)揮著重要作用。然而,隨著現(xiàn)代社會的生活節(jié)奏加快和多媒體等娛樂設(shè)備的沖擊,皮影戲這一古老的民間藝術(shù)形式的傳承與發(fā)展受到了嚴(yán)重威脅。
為了能夠跟上時代潮流,數(shù)字化的皮影動畫應(yīng)運而生,它可以相當(dāng)方便的制作和修改,還可以通過網(wǎng)絡(luò)等平臺快捷傳播。因此,數(shù)字化可以突破中國傳統(tǒng)藝術(shù)的束縛,開創(chuàng)時尚新紀(jì)元。而數(shù)字皮影動畫也出現(xiàn)了一些優(yōu)秀作品,如“桃花源”,“功夫熊貓”等。然而,數(shù)字皮影動畫并沒有考慮到用戶的交互問題,我們知道,皮影藝術(shù)的魅力不僅在皮影人物的制作,還在于其獨特的表演形式,能夠?qū)崿F(xiàn)皮影動畫的人機(jī)交互是數(shù)字化皮影的必然趨勢。
在傳統(tǒng)的皮影戲中,表演者拿著竹竿帶上驢皮圖片來展示故事。這恰好與當(dāng)前流行的體感識別技術(shù)十分契合。通過高分辨率的體感識別設(shè)備,表演者不需要進(jìn)行訓(xùn)練,通過自身的動作姿態(tài)同樣可以起到操縱皮影人物運動的效果。 這種方式大大提高了動畫生成的效率,同時用戶既是觀看者,又是參與者,極大的提高了影片的交互性和沉浸性。本文正是對這種新型的交互動畫生成方式進(jìn)行梳理和歸納,并對其特有的敘事方式進(jìn)行分析探討。
一、交互式皮影動畫生成平臺的類型及演進(jìn)
交互式皮影動畫的制作和開發(fā)己經(jīng)成為國內(nèi)近年來的研究熱點,并且取得了一系列的成果。 同其他數(shù)字化開發(fā)平臺一樣,每一次的演進(jìn)都是來自于交互設(shè)備和技術(shù)的革新。 依據(jù)交互設(shè)備的類型可以將交互式皮影動畫生成系統(tǒng)分為三類:鼠標(biāo)交互,觸摸交互和體感交互。
(一)鼠標(biāo)交互皮影動畫平臺
顧名思義,此平臺是利用鼠標(biāo)和鍵盤與皮影人物進(jìn)行人機(jī)交互的,代表平臺如胥克謙等人開發(fā)的“皮影客”動畫生成軟件, 該軟件提供包括皮影人物、場景、動作、鏡頭等皮影元素的選項,用戶通過鼠標(biāo)選取自己感興趣的元素來自動生成動畫。這種交互方式是最簡單易得的,但是用戶參與皮影表演的程度也最低。
(二)觸控交互皮影動畫平臺
該平臺主要是利用帶有觸摸屏的手機(jī)、平板電腦等設(shè)備實現(xiàn)交互,代表平臺如郭明豪等人開發(fā)的“影云平臺”, 用戶可以通過手指的觸控,控制屏幕上皮影的運動,同時表演中還伴隨有配樂、特效、字幕, 支持場景布局和切換。 這種方式除了能節(jié)約鼠標(biāo)、鍵盤的成本和空間,而且人機(jī)交互性和用戶參與性也更強(qiáng)。
(三)體感交互皮影動畫平臺
可以看出研究者在不停的改進(jìn)數(shù)字皮影動畫表演形式,盡量讓用戶做到如同真實世界一般,運用自身的表演達(dá)到操控皮影人物的動作。 因此人們自然而然的想到利用現(xiàn)在非常流行的人體動作識別設(shè)備作為交互手段,其代表平臺如胡傳彥等人開發(fā)的 “基于Kinect的皮影戲遠(yuǎn)程表演系統(tǒng)”, 該平臺通過使用易于獲取且功能強(qiáng)大的Kinect體感識別設(shè)備捕捉人體運動和聲音來控制陰影圖形的移動和場景的切換。 這種方式最接近真實的表演,并且上手簡單,無需培訓(xùn),代表了今后交互動畫發(fā)展的方向。
二、交互皮影動畫平臺的構(gòu)建
(一)平臺建構(gòu)原則
1.交互靈敏、高效
交互性是此平臺的根本,因此在體感識別過程中必須要做到靈敏、實時。不能存在皮影人物反應(yīng)遲緩、拖沓或者無反應(yīng)的情況,平臺應(yīng)盡可以提供接近真實的表演體驗,為用戶提供舒適體驗。
2.界面簡單、易用
由于體感交互屬于較新事物,操作都是靠手勢識別完成,因此操作界面要友好、快捷,用戶可以基本不用培訓(xùn)即可上手操作和運行。
3.設(shè)備易獲取、安放
平臺應(yīng)該成本低廉,易于向大眾推廣和傳播,設(shè)備的安置環(huán)境要求不高,易于搭建和放置。
4.網(wǎng)絡(luò)傳播與互動
平臺應(yīng)具備網(wǎng)絡(luò)連接功能,便于固件的是升級和維護(hù),同時允許多用戶登錄,可以實現(xiàn)多人本地或異地表演。
5.即時存儲和播放
該平臺應(yīng)具有用戶性能的音視頻錄制功能,并自動生成影戲播放的動畫視頻,供用戶立即查看并快速方便地傳播網(wǎng)絡(luò)。
(二)平臺架構(gòu)
上圖為平臺的硬件構(gòu)架圖,首先體感識別器拾取表演者的運動,將骨骼和音頻數(shù)據(jù)傳輸?shù)侥挠嬎銠C(jī),并通過網(wǎng)絡(luò)連接將其傳輸給其他表演者。在客戶端,虛擬主機(jī)對數(shù)據(jù)進(jìn)行加工處理,生成皮影動畫。用戶可以在本地單機(jī)完成操作,或通過網(wǎng)絡(luò)連接與其他表演者一同操作。在多人參與的情形中,每個表演者都需要一臺聯(lián)網(wǎng)的計算機(jī)和一臺體感識別設(shè)備,表演者在自己的屏幕上能實時看到表演場面。當(dāng)然,也可以連接投影儀以實時顯示投影屏幕上的表演者的圖像。
三、交互皮影動畫教育應(yīng)用
該系統(tǒng)可應(yīng)用于各類文化館、博物館以及任何多媒體教室,通過用戶自己操作虛擬皮影角色,加深對皮影故事和傳統(tǒng)文化的理解和體驗。例如孔融讓梨的故事,場景動畫可以事先做好,只是孔融這個角色需要用戶來扮演操作,最終完成整個故事,從而達(dá)到讓用戶參與感受動畫故事人物的目的。具體功能可如下所示。
手勢選擇表演場景:登入交互界面用戶首先要選取想扮演的人物和場景。這就好比戲劇的曲目,有多個曲目可供選擇,不同的曲目人物和場景都不一樣。
表演場景的開始與結(jié)束:選擇好表演曲目后通過手勢識別來控制劇本的開始或結(jié)束。
實現(xiàn)多人的同臺表演:利用計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),可以實現(xiàn)多人異地表演,將實時數(shù)據(jù)傳輸?shù)骄W(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,然后投射到顯示屏上觀看。
現(xiàn)場編輯功能:可選擇合適的背景音樂并自動播放。字幕可通過語音識別自動添加,同時自帶場景特效。
表演視頻自動生成并存儲:在學(xué)生表演開始前可以選擇錄制功能,系統(tǒng)將記錄整個表演過程,在表演結(jié)束后選擇結(jié)束錄制,系統(tǒng)自動生成多媒體文件并存儲到指定位置。
四、結(jié)語
本文探討了傳統(tǒng)影戲藝術(shù)與交互技術(shù)的整合,使數(shù)字皮影更加生動,更容易為觀眾所接受。 同時利用互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)皮影動畫的快速推廣和傳播。 最后提出皮影交互技術(shù)應(yīng)用于課堂教學(xué)的實施方案。只有讓影戲藝術(shù)以新面孔和形式在新時代被群眾喜愛,才能更好地繼承和發(fā)展這一寶貴的文化遺產(chǎn)。
參考文獻(xiàn):
[1]余婕,梁瑾.剪影刻畫——作為跨界民間綜合造型藝術(shù)的皮影.蘭州大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版).2013,41(5).
[2高璐靜,蔡建平.皮影動畫中人物運動的特性分析與實現(xiàn).計算機(jī)工程與設(shè)計.2010, 31(10).
[3]張荻. Kinect應(yīng)用領(lǐng)域的探討.物流工程與管理.2012, 34(6).
(泰山學(xué)院 山東 泰安 ?271000)