摘 ?要:隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的驚人發(fā)展,以中國(guó)歷史文化為背景的角色扮演類(lèi)游戲異軍突起。水墨畫(huà)是中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù),將水墨藝術(shù)元素應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)中,是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的一個(gè)熱點(diǎn)。最適宜運(yùn)用水墨元素的,是中國(guó)古代的故事題材,特別是傳奇故事和傳奇人物;在游戲角色中,水墨元素可運(yùn)用于角色的服裝、飾品、動(dòng)作及對(duì)話。在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,建筑、景觀、山水、盆景等更易于運(yùn)用水墨元素。將水墨元素應(yīng)用于游戲設(shè)計(jì),既能弘揚(yáng)我國(guó)傳統(tǒng)文化,又能創(chuàng)造更好的游戲效果。
關(guān)鍵詞:水墨藝術(shù);游戲設(shè)計(jì);游戲美術(shù)
隨著計(jì)算機(jī)、手機(jī)終端、以及互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲得到了越來(lái)越好的發(fā)展環(huán)境,從2000年至今,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為中國(guó)游戲市場(chǎng)中越來(lái)越重要的組成部分。在發(fā)展初期,中國(guó)游戲市場(chǎng)中有兩億美元都來(lái)自海外,在市場(chǎng)份額中本土游戲只有65%,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲以驚人的速度發(fā)展,以中國(guó)歷史文化為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲異軍突起,吸引了眾多玩家。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀
(一)設(shè)計(jì)概況
網(wǎng)絡(luò)游戲是可以使多個(gè)玩家同時(shí)參與的、借助互聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)的在線游戲,它的設(shè)計(jì)宗旨是希望玩家通過(guò)游戲互動(dòng)得到身心放松和愉悅。目前網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)能夠達(dá)到次時(shí)代游戲的美術(shù)水準(zhǔn),最大的特點(diǎn)是大幅度提升了畫(huà)質(zhì)、游戲體驗(yàn)和3D效果,使玩家得到更逼真的游戲體驗(yàn)。
在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)中,凡是玩家玩游戲時(shí)視覺(jué)能看到的游戲畫(huà)面都屬于游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)部分,包括游戲場(chǎng)景中的所有物件,大到建筑物、山川河流,小到窗臺(tái)上的盆栽、人物服裝上的飾品等。通常為了玩家視覺(jué)不疲勞和持續(xù)的觀賞體驗(yàn),設(shè)計(jì)師會(huì)在畫(huà)面的精細(xì)度上做較多設(shè)計(jì),并為游戲設(shè)計(jì)獨(dú)特的視覺(jué)風(fēng)格。一旦整體視覺(jué)風(fēng)格確定,所有的其他細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)都會(huì)力求與整體的設(shè)計(jì)風(fēng)格進(jìn)行統(tǒng)一,包括角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)和宣傳片設(shè)計(jì)等。簡(jiǎn)而言之,網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)工作,主要內(nèi)容包含兩部分,一是定義游戲的玩法和邏輯,二是定義游戲的美術(shù)風(fēng)格。
(二)影響因素
在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)中,要注意網(wǎng)絡(luò)游戲的三個(gè)屬性,分別是文化屬性、藝術(shù)屬性和科技屬性[1]。
1.文化屬性
一款網(wǎng)絡(luò)游戲的生命力,很大程度上來(lái)自于它的背景文化是否有感染力和向心力。任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲都有其預(yù)設(shè)的世界觀、故事背景和架構(gòu),如果這個(gè)背景和架構(gòu)無(wú)法使玩家有興趣或者只是低級(jí)無(wú)趣的娛樂(lè),那么很多玩家玩一段時(shí)間就會(huì)離開(kāi),這樣也就很難達(dá)到較長(zhǎng)的生命周期。只有一個(gè)豐富多彩、積極向上、并且跟隨時(shí)代發(fā)展變化的游戲世界觀和內(nèi)在的文化架構(gòu),才可以增加游戲粘度,增強(qiáng)游戲的玩家留存。
游戲美術(shù),是向玩家傳達(dá)游戲文化屬性的重要手段和載體。無(wú)論是游戲的背景還是架構(gòu),這些游戲的內(nèi)在屬性,很大程度上最終都是通過(guò)游戲美術(shù)來(lái)進(jìn)行外在表現(xiàn)。例如,只看畫(huà)面,很容易分辨出這是一款適合低齡玩家的卡通風(fēng)格休閑游戲,還是一款適合成人玩家的戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)格的激烈對(duì)戰(zhàn)游戲,也很容易分別游戲背景是外來(lái)世界還是華夏古文明時(shí)期。
2.藝術(shù)屬性
網(wǎng)絡(luò)游戲既可以給玩家視覺(jué)上的沖擊,也可以給玩家藝術(shù)上的體驗(yàn),只有兩方面都兼顧到,才能滿足玩家的審美需求。網(wǎng)絡(luò)游戲中除了操作之外,幾乎所有的信息功能都是通過(guò)視覺(jué)形式傳達(dá)給玩家的,讓自己的設(shè)計(jì)作品能夠獨(dú)具特色和吸引大眾眼球是所有設(shè)計(jì)師的職業(yè)追求。
同樣的游戲文化屬性,同樣的背景和架構(gòu),不同的美術(shù)風(fēng)格選取、美術(shù)呈現(xiàn)的精細(xì)程度、畫(huà)面特效審美,能夠直接影響到游戲的品質(zhì)和玩家的觀感。
3.科技屬性
科技屬性是最能表現(xiàn)游戲時(shí)代感的一個(gè)方面,同時(shí)也是一款游戲的亮點(diǎn)所在,甚至能夠決定游戲的核心玩法。現(xiàn)在大眾很容易從一個(gè)游戲的設(shè)計(jì)風(fēng)格或者畫(huà)質(zhì)體現(xiàn)中知道這款游戲的設(shè)計(jì)時(shí)間,因?yàn)樗械脑O(shè)計(jì)元素都和時(shí)代科技的發(fā)展緊密聯(lián)系。例如3D技術(shù)突破之前,所有的游戲只存在于二維平面中,而之后的游戲通過(guò)使用3D技術(shù)使玩家得到更好地游戲體驗(yàn),玩家漸漸就會(huì)放棄過(guò)時(shí)的游戲方式。再進(jìn)一步,目前VR技術(shù)處在爆發(fā)的形勢(shì)下,應(yīng)用VR技術(shù),玩家從傳統(tǒng)的看平面顯示器中的“三維”效果,變?yōu)榇┐髟O(shè)備后在體驗(yàn)上真實(shí)進(jìn)入三維世界,這個(gè)體驗(yàn)的進(jìn)階也是顛覆性的。因此,如何在游戲中反映和運(yùn)用目前主流前沿的科技手段,也是游戲設(shè)計(jì)者應(yīng)該關(guān)心的問(wèn)題。
二、水墨藝術(shù)元素
(一)水墨畫(huà)藝術(shù)發(fā)展
水墨畫(huà)是中國(guó)傳統(tǒng)繪畫(huà)藝術(shù)中的一種表現(xiàn)形式,應(yīng)用水和墨所作,故稱(chēng)之為水墨畫(huà)。最初的水墨畫(huà)只用水與墨,故整幅作品只有黑色和白色,但后來(lái)逐漸發(fā)展得色彩豐富鮮艷,這種進(jìn)階形式的也叫彩墨畫(huà)。隨著時(shí)代的發(fā)展,水墨畫(huà)也得到了更多方面的應(yīng)用,經(jīng)常被用于通過(guò)塑造某種場(chǎng)景來(lái)表情達(dá)意,或者營(yíng)造一種氣氛向觀賞者傳達(dá)一些人生價(jià)值理念。而發(fā)展到了今天,水墨畫(huà)的應(yīng)用就更多了。當(dāng)水墨畫(huà)與數(shù)字媒體結(jié)合之后,各種水墨藝術(shù)作品應(yīng)用不斷被發(fā)展創(chuàng)新出來(lái),水墨藝術(shù)已經(jīng)不再是單純的用水墨繪畫(huà)的傳統(tǒng)美術(shù),而且是一個(gè)嶄新的有廣闊發(fā)展空間的藝術(shù)設(shè)計(jì)元素。水墨藝術(shù)元素被廣泛關(guān)注和應(yīng)用的原因還有一個(gè),就是借此更容易表達(dá)某些情感。水墨畫(huà)本身就具備濃濃的“中國(guó)風(fēng)”,更容易得到大眾的關(guān)注,從古至今文人雅士都是用詩(shī)歌、音樂(lè)或者繪畫(huà)作品來(lái)抒發(fā)情感,所以人們更容易在水墨畫(huà)元素中體會(huì)到設(shè)計(jì)師所想要傳達(dá)的情感。
(二)現(xiàn)代水墨畫(huà)特點(diǎn)
傳統(tǒng)的水墨畫(huà)藝術(shù)特征主要體現(xiàn)在技法特征、筆法特征和墨色特征中。技法特征主要體現(xiàn)在作品風(fēng)格,筆法是基本功,墨色特征用來(lái)表達(dá)視覺(jué)效果?,F(xiàn)代水墨在表現(xiàn)中,最明顯的特征是越來(lái)越貼近生活。水墨畫(huà)已經(jīng)不是非要在特定的繪畫(huà)領(lǐng)域才能觀賞到,其中的景物也并非一成不變,而是能夠表達(dá)和反映當(dāng)下的社會(huì)生活。水墨畫(huà)所用材料的更迭,也給其發(fā)展帶來(lái)了巨變。當(dāng)代水墨中還出現(xiàn)了進(jìn)階版的水墨,如構(gòu)成水墨、實(shí)驗(yàn)水墨和都市水墨文化等,它們均具有強(qiáng)烈的時(shí)代感和當(dāng)代藝術(shù)特色,并出現(xiàn)在生活中的很多方面。
水墨藝術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)用于數(shù)字化表現(xiàn)。這方面具里程碑意義的事件是在1960年中國(guó)著名動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家、“中國(guó)學(xué)派”動(dòng)畫(huà)電影創(chuàng)始人特偉,大膽嘗試了水墨藝術(shù)的媒體化應(yīng)用,他將水墨繪畫(huà)的技法與風(fēng)格格調(diào)首次引入了動(dòng)畫(huà)作品當(dāng)中。結(jié)果是使大眾眼前一亮并廣受好評(píng),隨后就陸續(xù)有眾多作品將水墨藝術(shù)元素融入屏幕。而其后的發(fā)展,水墨藝術(shù)元素又不僅僅局限于熒幕,而是被應(yīng)用到更加廣泛的領(lǐng)域,滲透到現(xiàn)代生活方方面面,這其中就包括網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)。
三、水墨藝術(shù)元素在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
(一)在游戲題材中
將水墨藝術(shù)元素應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì),最早的就是游戲的背景故事題材能與水墨藝術(shù)元素結(jié)合的,大都是中國(guó)古風(fēng)類(lèi)的游戲題材,背景故事往往選擇中國(guó)歷史中的傳奇人物的傳奇人生或者歷史典故,例如在《軒轅群俠傳》中,將《三國(guó)演義》《封神演義》和《上古軒轅神話》相結(jié)合,玩家在游戲中可以親自體驗(yàn)到英雄當(dāng)年的故事;或者選擇著名中國(guó)元素IP進(jìn)行改編,將水墨藝術(shù)元素與IP原作中的奇幻氛圍結(jié)合,更容易打造英雄傳說(shuō),使玩家得到良好的游戲體驗(yàn)。以這樣的精彩豐富的背景故事設(shè)計(jì)的網(wǎng)絡(luò)游戲有濃厚的文化氣息,可以使其有蓬勃的生命力,從而吸引更多的玩家。
(二)在游戲角色中
游戲角色是游戲的靈魂所在,玩家必須通過(guò)角色體驗(yàn)才能參加到游戲故事中,所以角色是玩家與游戲的紐帶。一個(gè)優(yōu)秀的角色可以給玩家留下深刻的印象,是游戲吸引玩家的直接因素。就像任何一個(gè)故事,主人公是不可或缺的,所以游戲中的角色是游戲能否進(jìn)行下去的重中之重。這個(gè)角色需要從各個(gè)角度綜合塑造,從生活背景、形象、服飾、裝備、語(yǔ)言、直到動(dòng)作,是一個(gè)有血有肉的人物。所以角色的設(shè)計(jì)對(duì)游戲來(lái)說(shuō)也是重中之重。那么水墨元素應(yīng)用于游戲角色設(shè)計(jì)就包括角色的服裝、飾品,人物的動(dòng)作和對(duì)話。如果一個(gè)角色能從這些方面展現(xiàn)出水墨文化氣息,那么就是完美的應(yīng)用。上文提到游戲題材局限到古風(fēng)故事,因此角色更容易設(shè)計(jì)出傳統(tǒng)的氣魄與感覺(jué),執(zhí)一把扇,扇上可以畫(huà)上水墨;穿一件衣,衣服也可以是水墨設(shè)計(jì)。
(三)在游戲場(chǎng)景中
游戲場(chǎng)景是對(duì)玩家視覺(jué)沖擊力最大的因素,好的游戲場(chǎng)景能夠使玩家廢寢忘食愛(ài)不釋手,因此游戲設(shè)計(jì)師對(duì)游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)有獨(dú)特的要求。而游戲場(chǎng)景是指與角色相關(guān)的所有景物,包括景觀、建筑、假山、流水和盆栽、動(dòng)物。同樣題材的選擇,在場(chǎng)景設(shè)置上更容易應(yīng)用水墨藝術(shù)元素渲染,水墨藝術(shù)本來(lái)就適宜表現(xiàn)傳統(tǒng)文化和祖國(guó)的大好河山,將壯闊的高山、雄偉的城樓、幽靜的小橋流水用水墨潑在屏幕上,對(duì)任何人而言都是視覺(jué)上的享受和熏陶。此外,游戲場(chǎng)景不僅包括實(shí)物或者說(shuō)視覺(jué)場(chǎng)景,更包括音樂(lè)背景。在音樂(lè)背景中設(shè)置有傳統(tǒng)氣息的中式樂(lè)曲更容易配合水墨風(fēng)格的場(chǎng)景,給玩家全方位的游戲體驗(yàn)。
(四)在游戲特效中
本文將游戲特效與游戲界面結(jié)合起來(lái)說(shuō),因?yàn)椴煌挠螒蚪缑嬉菜闶怯螒蛱匦У囊粋€(gè)方面,游戲界面的切換更容易應(yīng)用一些特效處理。游戲特效能夠使玩家更加體會(huì)到游戲的真實(shí)感,更酣暢淋漓地體驗(yàn)游戲樂(lè)趣。游戲特效中的水墨藝術(shù)元素主要是通過(guò)數(shù)字技術(shù)來(lái)完成的,可以設(shè)計(jì)出烽火連天的戰(zhàn)場(chǎng),濃濃滾滾的硝煙、紛繁絢麗的刀光劍影,或者雨過(guò)天晴的彩虹、靜謐安詳?shù)男蛄魉?。技術(shù)的革新會(huì)給玩家更好的體驗(yàn),更符合玩家的需求。
應(yīng)用重點(diǎn)是在特效中如何使用水墨形態(tài),使之能夠與特效同步,或者對(duì)水墨形態(tài)有良好的控制力,當(dāng)畫(huà)面快速切換時(shí),如何使水墨形態(tài)也能跟上節(jié)奏。如果能夠達(dá)到這個(gè)技術(shù)要求,那么游戲的畫(huà)質(zhì)會(huì)得到全新的提升,能夠讓玩家眼前一亮。再配合著水墨風(fēng)格的角色和場(chǎng)景,讓游戲具備很強(qiáng)的代入感,帶領(lǐng)玩家進(jìn)入游戲營(yíng)造的世界。
四、結(jié)語(yǔ)
美術(shù)設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì)中的重要組成部分,而水墨藝術(shù)元素的數(shù)字化應(yīng)用是當(dāng)前熱門(mén)的設(shè)計(jì)潮流,并越來(lái)越貼近人們的生活,在服裝,裝飾等很多社會(huì)生活層面都能看到水墨元素。因此,將水墨藝術(shù)元素應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)游戲有著廣闊的前景。水墨藝術(shù)元素的應(yīng)用,既能弘揚(yáng)我國(guó)傳統(tǒng)文化和價(jià)值觀,又能讓游戲玩家體驗(yàn)更好的游戲效果,這是游戲設(shè)計(jì)人員應(yīng)該用心思考并身體力行的。
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作者簡(jiǎn)介:陳歡,南京傳媒學(xué)院電競(jìng)學(xué)院院長(zhǎng)助理,副教授。研究方向:數(shù)字娛樂(lè)與交互設(shè)計(jì)。