本刊編輯部
《創(chuàng)新化生存》
當(dāng)今時(shí)代普遍的焦慮來自于不確定性。在這個(gè)高速變化的時(shí)代,唯有創(chuàng)新者才能生存。在過去五年中,王可越及其團(tuán)隊(duì)從美國(guó)、德國(guó)引入“設(shè)計(jì)思維”的教育方式,開展創(chuàng)新指導(dǎo),這些實(shí)踐也構(gòu)成本書創(chuàng)造力思考的基礎(chǔ)。在培訓(xùn)中,作者發(fā)現(xiàn)大多數(shù)人的焦慮來自“想象”,而在創(chuàng)新的邏輯下,唯有嘗試和行動(dòng)才能解決我們的焦慮。本書的主題是“創(chuàng)新”,重要特征是“跨界”??缃鐒?chuàng)新之路沒有捷徑可走,只有在不斷反思、感受、洞察、創(chuàng)新、行動(dòng)中積蓄能量的人,才能不斷提升創(chuàng)新化生存的能力。
《大腦的故事》
作者大衛(wèi)·伊格曼是有名的腦科學(xué)家。本書是他指導(dǎo)并編劇的科教紀(jì)錄片《大腦的故事》的同名圖書。該片由英國(guó)BBC、美國(guó)PBS聯(lián)合打造,曾獲美國(guó)艾美獎(jiǎng)提名?!洞竽X的故事》從大腦基本運(yùn)作機(jī)制、不同的感官、意識(shí)到未來大腦對(duì)人類的影響,6大層面解讀腦科學(xué)令人驚嘆的不為人知的秘密。前沿、生動(dòng)、全面、配圖豐富,是腦科學(xué)入門的絕佳指南,沒有太多專業(yè)名詞,沒有復(fù)雜的理論知識(shí),讓沒有任何腦科學(xué)背景的人也能輕松讀懂。
《呼吸》
《降臨》原著小說作者,美國(guó)華裔科幻奇才特德·姜最新結(jié)集。9個(gè)短篇,9集《黑鏡》,融科幻的詩(shī)意與哲學(xué)的浪漫于一體。他是當(dāng)代最優(yōu)秀的科幻作家之一,出道30年,僅17個(gè)短篇,卻四獲星云獎(jiǎng)、四獲雨果獎(jiǎng)、三獲軌跡獎(jiǎng)、三獲日本科幻大獎(jiǎng)?!逗粑穬?nèi)藏《商人和煉金術(shù)師之門》《呼吸》《前路迢迢》《軟件體的生命周期》《達(dá)西的新型自動(dòng)機(jī)器保姆》《雙面真相》《大寂靜》《臍》《焦慮是自由引起的眩暈》九篇作品——讓你思考那些大問題,更加感受到生而為人的溫度。
《電競(jìng)簡(jiǎn)史:從游戲到體育》
本書是立足體育學(xué)并融匯新聞傳播學(xué)、社會(huì)文化史的專著,具備一定的前沿性、開創(chuàng)性,在電子競(jìng)技這一歐美研究占據(jù)主導(dǎo)的新興學(xué)術(shù)領(lǐng)域開辟了中國(guó)視角。作者分析了電子競(jìng)技的發(fā)展歷史,研究范圍涉及電子競(jìng)技產(chǎn)生和發(fā)展的三個(gè)主要階段:20世紀(jì)中后期、世紀(jì)之交、2010年代,從現(xiàn)代體育和傳播媒介兩方面對(duì)電子競(jìng)技展開定性分析,在游戲、電競(jìng)、體育三者交織而成的前沿課題中建立起切合實(shí)際的理論基礎(chǔ)。目前,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)成為中國(guó)乃至世界各地文化體育產(chǎn)業(yè)新的興奮點(diǎn),這樣一本書對(duì)關(guān)心這個(gè)行業(yè)的讀者是有幫助的。