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動畫影像中的交互式體驗(yàn)設(shè)計(jì)探析

2020-03-02 07:39王否
大觀·東京文學(xué) 2020年1期

王否

摘 要:隨著信息時(shí)代的到來,人們物質(zhì)生活逐漸富足,開始向更優(yōu)質(zhì)的精神領(lǐng)域方面探索。作為媒體技術(shù)的一項(xiàng)重要革新,動畫產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)多年的開發(fā)和演變,如今已經(jīng)被主流認(rèn)可,一些有價(jià)值、有深度的動畫影視作品已經(jīng)成為人們心目中的經(jīng)典,一些動畫游戲或者3D立體動畫效果,也深受觀眾喜愛,也為整個(gè)新媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了新的活力。文章主要研究動畫影像中交互式體驗(yàn)設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容。

關(guān)鍵詞:動畫影像;交互式體驗(yàn)設(shè)計(jì);新媒體設(shè)計(jì)

新時(shí)期,在互聯(lián)網(wǎng)以及各種移動終端的影響下,人們的溝通方式和情感表達(dá)方式都發(fā)生了很大的變化,交互行為成為人們進(jìn)行情感交流的重要渠道。人們將一些對美好希望的表達(dá)納入到動畫影像中,通過特殊的情感體驗(yàn)?zāi)軌虻玫礁嗟慕换デ楦?,產(chǎn)生了極大的精神共鳴。因此,將交互式體驗(yàn)設(shè)計(jì)與動畫電影藝術(shù)結(jié)合到一起,能夠?qū)⑷藗儽磉_(dá)情感的欲望激發(fā)出來,利用交互動畫促進(jìn)情感交流,為社會的發(fā)展以及精神文化的建設(shè)奠定基礎(chǔ)。

一、動畫影像、交互式體驗(yàn)的基本內(nèi)涵

(一)動畫影像

如今人們所說的動畫影像,都是基于互聯(lián)網(wǎng)和新媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展變化衍生出來的,是媒介與藝術(shù)表現(xiàn)的有效結(jié)合。而且,隨著技術(shù)的逐漸發(fā)展,多媒體數(shù)字技術(shù)已經(jīng)革新了二維界面,成為動畫影像發(fā)展的主流方向,例如當(dāng)前在電影院看到3D動畫電影已經(jīng)不是什么新鮮的事物了。與傳統(tǒng)繪畫或動畫藝術(shù)不同的是,在動畫影像技術(shù)中,全部的場景、角色以及形象,都能夠用最大限度的夸張和變形手法表現(xiàn)出來,而且不會顯得過于突兀。在與電影故事情節(jié)結(jié)合的基礎(chǔ)上,動畫的人物形象、敘事結(jié)構(gòu)更為豐滿和具體,在此過程中插入較為動聽的音樂,能夠?yàn)橛^眾呈現(xiàn)出一場多元化的視聽盛宴。

(二)交互式體驗(yàn)

交互式體驗(yàn)包括三方面的定義,首先是交互,即人與人之間的交互或者是人與機(jī)器之間的交互,人與人之間的交互即交流,人與機(jī)器的交互之間是指一個(gè)操作者面對一個(gè)界面,兩者進(jìn)行信息的索取、提供以及交流。其次是交互過程,也就是人在發(fā)出指令之后,界面會根據(jù)這個(gè)指令彈出一些反饋結(jié)果和信息。最后是交互體驗(yàn),也就是保證交互過程能夠更符合人情感欲望的表達(dá)。也就是說,交互式體驗(yàn)所呈現(xiàn)出來的是一種服務(wù)理念,從客戶的需求出發(fā),根據(jù)其所處的環(huán)境和定位,為其提供最為優(yōu)質(zhì)的信息平臺和技術(shù)服務(wù)等,增加其體驗(yàn)的新鮮感,從而搭建以用戶為主導(dǎo)的交互式信息服務(wù)平臺,建設(shè)優(yōu)質(zhì)的交互式體驗(yàn)系統(tǒng)。

二、交互式體驗(yàn)和交互動畫的特點(diǎn)

(一)交互式體驗(yàn)的特點(diǎn)

首先具有二次創(chuàng)作的特征。動畫影像中的交互式體驗(yàn)設(shè)計(jì),是基于多媒體數(shù)字平臺,對原來動畫中情節(jié)、人物、故事和畫面進(jìn)行二次設(shè)計(jì)的過程,使其能夠在加入互動情節(jié)之后具備鮮活的生命力,使觀眾仿佛身臨其境一般,不由自主地進(jìn)入到交互情節(jié)當(dāng)中,提升動畫影像的互動性。而二次創(chuàng)作的過程,也就是要求創(chuàng)作者依托交互式設(shè)備,將想要?jiǎng)?chuàng)達(dá)的指令放置到動畫情節(jié)當(dāng)中,以用戶為導(dǎo)向,設(shè)計(jì)能夠令其喜愛的劇情發(fā)展,從而提升互動的新鮮感。除了上文所提到的動畫電影之外,一些優(yōu)質(zhì)的動畫游戲也是交互式體驗(yàn)設(shè)計(jì)的最佳例證。設(shè)計(jì)者以玩家為導(dǎo)向,設(shè)計(jì)多變語音或視頻的功能,使其能夠體驗(yàn)群體游戲的快感,幫助用戶建立自己的游戲關(guān)系網(wǎng),尋找到更多志同道合的朋友[1]。

其次具有便捷與快捷性的特征。交互式體驗(yàn)最重要的研究方向是要以客戶需求為引導(dǎo),一切設(shè)計(jì)原則都要本著以人為本、為用戶提供最便捷服務(wù)的宗旨。以動畫影像來講,無論是對圖像、故事的二次處理,還是對人物形象的二次處理,都是在滿足觀眾訴求下進(jìn)行的。設(shè)計(jì)者力圖在播放動畫影像的過程中,通過情景互動,讓觀眾能夠身臨其境,獲得身心愉悅的快感。同時(shí),一些大片動畫電影對觀眾視覺和感覺方面的刺激和影響,也是普通生活無法比擬的,對于提升用戶情感體驗(yàn)、放松心情來講也具有重要的影響。而且在媒介盛行的時(shí)代,一些交互式體驗(yàn)技術(shù)的革新,也讓很多人無需到電影院或者專門的場所佩戴特定的工具觀看特定的影像,直接在家里用電腦或手機(jī)端,就可以便捷地感受到視覺沖擊力,便捷性不言而喻。

(二)交互動畫的特點(diǎn)

首先是增加了觀眾的參與度。交互動畫在進(jìn)行創(chuàng)作的過程中,適當(dāng)?shù)丶尤肓艘恍┙换ナ皆?,在播放的時(shí)候能夠使動畫中的人物與觀眾直接互動,觀眾甚至能夠利用聲音和觸碰指令直接控制播放環(huán)境,極大地豐富了動畫互動效果,增加了觀眾的參與度,也使得動畫內(nèi)容變得豐滿起來。

其次是豐富了體驗(yàn)內(nèi)容。交互式動畫除了呈現(xiàn)在大熒幕、電視上之外,還可以直接體現(xiàn)在移動終端上,直接供不同的用戶進(jìn)行個(gè)性化互動選擇。用戶通過選擇不同的模式,進(jìn)入到不同的情境當(dāng)中,根據(jù)人物情節(jié)的沖突開啟不同的劇情模式,流暢性、娛樂性和引導(dǎo)性自然就流露出來了。例如,橙光游戲中多線敘事的情節(jié)模式,每次互動都有可能進(jìn)入到不同的故事當(dāng)中,極大地增加了用戶的操作體驗(yàn),大大提升了游戲的娛樂性。

三、交互式體驗(yàn)技術(shù)在動畫影像中的應(yīng)用

(一)觸摸反饋技術(shù)

對于大多數(shù)新媒體領(lǐng)域來講,觸摸屏的設(shè)計(jì),是一項(xiàng)重要的突破,這決定著用戶體驗(yàn)是否能夠更為具體直觀,能否自主地選擇情景模式。而且,新媒體視域下的交互式體驗(yàn),也打破了以往不能摸只能看的模式,讓受眾更有效地參與到了互動當(dāng)中來,甚至實(shí)現(xiàn)了設(shè)計(jì)者與參與者的直接互動,更有效地幫助了設(shè)計(jì)者了解參與者的意圖和需求。例如,用戶在體驗(yàn)觸摸動畫的過程中,通過改變影像內(nèi)容、聲音和故事主線等,實(shí)現(xiàn)自我精神需求的滿足。而參與者通過考察多數(shù)用戶喜歡的故事走向,設(shè)計(jì)接下來的故事情節(jié),能夠使動畫影像項(xiàng)目更符合市場需求。當(dāng)前,市場上一些優(yōu)質(zhì)的交互動畫,很多是服務(wù)于小朋友的,如湯姆貓的設(shè)計(jì)概念,就是讓小朋友直接對著觸摸屏操作,通過觸碰各項(xiàng)指令讓湯姆貓發(fā)出各種聲音、做出各種動作等。

(二)大屏幕展示技術(shù)

設(shè)計(jì)者們利用電腦來對新興的藝術(shù)作品進(jìn)行二次創(chuàng)作,所依托的新媒體技術(shù)如果沒有適當(dāng)?shù)丶尤?D效果或互動元素的話,是難以立足于市場,無法被受眾所接受的。因此,交互式體驗(yàn)設(shè)計(jì)在動畫影像中的應(yīng)用,一大突破點(diǎn)在于利用了大屏幕技術(shù)中的LED電視顯示技術(shù)、屏幕演示技術(shù)以及投影機(jī)技術(shù)等,將各種元素照射到空中、水幕中或者是墻面上,能夠改變單一的互動模式,讓更多的受眾在同一情境中分享互動,既提升了動畫影像的價(jià)值,同時(shí)也在很大程度上促進(jìn)了交互技術(shù)的革新。例如,現(xiàn)如今非?;鸨?D動畫電影市場,就是將曾經(jīng)上映過的經(jīng)典動畫影片加入3D技術(shù),讓很多人重溫經(jīng)典的同時(shí),也能感受到傳統(tǒng)與現(xiàn)代技術(shù)的結(jié)合,交互體驗(yàn)感爆棚。還有一些城市,在開展大型活動的時(shí)候利用水幕播放動畫效果,給人以一種視覺上的驚艷,并利用室內(nèi)空間、燈光、聲音等眾多元素去打造出一種隨著情節(jié)身臨其境的感覺,商場用以刺激人們消費(fèi),文化活動則引導(dǎo)人們接納和傳承傳統(tǒng)文化。由此可見,將交互式體驗(yàn)技術(shù)應(yīng)用到動畫影像中,對于促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展以及文化建設(shè)來講都具有一定影響[2]。

(三)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,解決了人類計(jì)算機(jī)科學(xué)的一大難題,并綜合多傳感技術(shù)、人工智能技術(shù)、仿真技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以及計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)等,模擬人類的視覺、聽覺等各項(xiàng)感官功能,使計(jì)算機(jī)成為代替人們工作的一大重要載體。而交互式設(shè)計(jì)中采取虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),并應(yīng)用于動畫影像中,能夠讓用戶直接去體驗(yàn)虛擬世界中真實(shí)的物體,感受到物體的重量、物體墜落的聲音。而且在這種動畫情境中,用戶的體驗(yàn)會隨著身體的移動而發(fā)生移動,使其能夠產(chǎn)生身臨其境的感覺。VR動畫技術(shù)就是其中的代表,甚至如今逐漸被人們所接受的VR電視,只要戴上特殊的眼鏡,就仿佛能夠觸摸到電視里的物體,甚至是置身于電視情境當(dāng)中,增加了用戶的體驗(yàn)度[3]。

四、結(jié)語

隨著新媒體技術(shù)的逐漸發(fā)展,部分新技術(shù)的開發(fā)都可以以交互式體驗(yàn)設(shè)計(jì)為核心,以用戶需求為導(dǎo)向,提升用戶的體驗(yàn)度。尤其在動畫影像領(lǐng)域,適當(dāng)?shù)卦黾右恍┙换ナ皆O(shè)計(jì)元素,能夠在很大程度上增加用戶的視覺、聽覺體驗(yàn),使其產(chǎn)生身臨其境的感覺。同時(shí),更新交互設(shè)計(jì)要素,將大屏幕技術(shù)、移動終端技術(shù)引入其中,能在不同的設(shè)備上滿足用戶不同的情感訴求,增加動畫影像技術(shù)的更新發(fā)展,進(jìn)而為新媒體技術(shù)的革新和進(jìn)步提供堅(jiān)實(shí)的保障。

參考文獻(xiàn):

[1]夏麗雯.基于移動終端的交互式動畫設(shè)計(jì)探討[J].新媒體研究,2018(13):126-127.

[2]孫碧野.基于移動終端的交互式動畫廣告設(shè)計(jì)研究[D].西安工程大學(xué),2018.

[3]張葦.動畫影像中的交互式體驗(yàn)設(shè)計(jì)[J].電影文學(xué),2013(1):65-66.

作者單位:

湖北美術(shù)學(xué)院