◎譚凱寒
(作者單位:河池市體育場)
當(dāng)代信息技術(shù)發(fā)展離不開信息的提取、顯示、傳輸保存和綜合利用,大數(shù)據(jù)時代已經(jīng)悄然而至,一個國家對信息的把握掌控程度和能力,決定著國家各個行業(yè)領(lǐng)域的創(chuàng)新和改革程度,國家信息化程度高將優(yōu)先獲得發(fā)展機遇,走在時態(tài)前列。
當(dāng)前,信息技術(shù)廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域,包括金融領(lǐng)域、制造領(lǐng)域、服務(wù)領(lǐng)域和生活領(lǐng)域等,各領(lǐng)域信息化重視程度被提到空前的高度。信息技術(shù)能解放生產(chǎn)力,也能的影響和改變?nèi)藗兊挠^念和行為習(xí)慣,我國始終把信息化作為國家的戰(zhàn)略發(fā)展目標(biāo),用信息化武裝并全面促進我國各領(lǐng)域的改革創(chuàng)新、扶貧工作和全面小康社會建設(shè),實現(xiàn)社會繁榮和國家進步。
在體育行業(yè)方面,體育場館信息化決定體育行業(yè)的發(fā)展高度,它廣泛且高速的信息傳播方式,使群眾能夠及時了解場館服務(wù)開放項目、時間和收費情況,熟悉競技體育的競賽規(guī)則及日程安排,通過方便快捷了解信息,自行選擇體育健身項目和觀看賽事場次,使體育成為人人都能參與的項目,促進體育更加公眾化,讓廣大人民群眾體會體育帶來的激情和快樂。
1.1983-2005 年,繼全國第五屆在上海舉辦的全運會上首次使用計算機對比賽成績進行記錄后,信息技術(shù)在我國各項運動比賽中得到廣泛應(yīng)用,計算機系統(tǒng)在成績記錄及綜合處理方面起支柱作用。
2.2005-2010 年是場館基礎(chǔ)信息化應(yīng)用階段。刷卡進場、票據(jù)打印和財務(wù)對賬,解決了傳統(tǒng)紙質(zhì)無法進行長時間存儲、收費誤差率高問題,同時方便了財務(wù)進行場館對賬。建立綜合信息服務(wù)體系,帶動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,展示中國信息化水平和成就,基本實現(xiàn)個性化的信息服務(wù)。此期間體育場館信息技術(shù)是數(shù)字化與體育相結(jié)合。
3.2010-2016 年智能場館管理階段。在原有信息化管理基礎(chǔ)上加持互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)應(yīng)用,助力集團連鎖化管理,同時通過指紋等生物技術(shù)應(yīng)用,在場館收費及教練管理方面更加嚴(yán)謹。在這個階段,體育場館開始逐漸應(yīng)用人工智能技術(shù)向智能場館發(fā)展。
此期間體育場館信息技術(shù)體現(xiàn)在人工智能技術(shù)應(yīng)用于現(xiàn)代體育中,體育人工智能化,由傳統(tǒng)的體育向具有一定感知、思考和反饋的體育升級。
4.2016-2020 年是智慧化場館管理階段。在互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用基礎(chǔ)上加持物聯(lián)網(wǎng),如人臉識別及溫控感應(yīng)等技術(shù)應(yīng)用,將原有場館的管理進行了立體化,全方位的管控,客戶體驗感更好,加入智能場館大數(shù)據(jù)分析技術(shù),讓場館的管理更加透明化,可預(yù)知。
此期間體育場館信息技術(shù)體現(xiàn)在一是場館的無人化管理。通過智能燈控、智能儲物柜、智能人臉識別打卡等智能設(shè)備,利用人臉和手環(huán)識別等技術(shù)對健身人員進行確認,讓健身者能自主進入場館,自主選擇服務(wù)內(nèi)容、自主完成健身活動。二是場館內(nèi)健身設(shè)備的智能化。在前期數(shù)據(jù)驅(qū)動下,為健身者提供運動可穿戴設(shè)備以及健身設(shè)備。在運動現(xiàn)場數(shù)據(jù)驅(qū)動下,通過智能設(shè)備掌握用戶在特定運動場景下生成的身體指標(biāo)數(shù)據(jù),反哺健身體系,提供更針對性的體育健身方式,通過算法和智能化產(chǎn)品,去幫助健身者制定健身目標(biāo)以及推薦生活方式。
1. 信息技術(shù)在體育賽事活動中應(yīng)用涉及領(lǐng)域。主要包括賽場組織、控制編排、數(shù)據(jù)資料處理和信息的轉(zhuǎn)播。運用計算機大量存儲數(shù)據(jù)資料、高速運算和模擬分析等功能,建立多功能大型專項數(shù)據(jù)庫,將賽事數(shù)據(jù)及時面向賽事管理的競賽信息系統(tǒng)、新聞發(fā)布系統(tǒng)和通訊系統(tǒng)等,使賽事管理方及時準(zhǔn)確的收集處理轉(zhuǎn)播信息,實現(xiàn)信息價值。利用高速攝影與錄像相結(jié)合的信息通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和轉(zhuǎn)播賽事的廣播電視數(shù)字設(shè)備,可以將精彩的場面現(xiàn)給場內(nèi)外觀眾,實現(xiàn)信息轉(zhuǎn)播和共享。
2.信息技術(shù)在體育館在體育教學(xué)訓(xùn)練中的應(yīng)用涉及領(lǐng)域。主要包括訓(xùn)練計劃與監(jiān)控管理、仿真技術(shù)應(yīng)用等。如教練員可利用計算機對運動員能量代謝信息收集、整合和分析技術(shù),為教練員提供采用何種訓(xùn)練姿態(tài)和怎樣的訓(xùn)練強度提供幫助,以致能夠有效預(yù)防訓(xùn)練不當(dāng)造成的肌肉損傷。如利用電子攝像等媒體設(shè)備,采集分析現(xiàn)代體操、跳水、蹦床等技巧類項目的比賽套路和動作難度,練后可回放查看技術(shù)水平發(fā)揮水平及穩(wěn)定程度,選擇科學(xué)的適合自身的套路和難度動作。
3.信息技術(shù)在體育健身娛樂場館中的應(yīng)用。主要體現(xiàn)在體育智能產(chǎn)品中。健身娛樂場館中的智能機器,在前期設(shè)計中,嵌入智能編寫程度,在實際使用中在計算機軟件編程帶動下,在多媒體信息技術(shù)和健身管理系統(tǒng)作用下,實現(xiàn)健身娛樂機器的智能化管理和使用。
1.各場館信息化發(fā)展不均衡。我國各地經(jīng)濟發(fā)展不均衡,體育場館信息化建設(shè)需要進一步規(guī)劃和發(fā)展,同時出現(xiàn)了各大體育館信息化建設(shè)千篇一律的現(xiàn)象,有些場館基本信息化設(shè)備緊缺,效率低下,難以結(jié)合實際實現(xiàn)發(fā)揮體育場館最大功能。
2.場館信息化思想欠缺。重視硬件設(shè)施的建設(shè),對硬件是基礎(chǔ)軟件是關(guān)鍵認識不到位,對信息技術(shù)的認識不到位,投資不足,場館開放服務(wù)屬原始粗放型。
3.其他問題。信息技術(shù)發(fā)展速度比較慢,在體育場館中的應(yīng)用不夠規(guī)范,多項業(yè)務(wù)管理還未開展。因前期投入大,場館信息化首先考慮服務(wù)于運營收入,而忽略公共服務(wù)的公益性質(zhì)。
1.隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,因體育場館的信息技術(shù)應(yīng)用取得的明顯優(yōu)于其他技術(shù)的成績,各地紛紛建設(shè)大規(guī)模體育比賽訓(xùn)練場館,因而信息技術(shù)智能化系統(tǒng)將會更加廣泛的應(yīng)用在體育場館中。
2. 體育館信息技術(shù)帶來運營收益,有經(jīng)濟收益驅(qū)動,線上線下開設(shè)綜合電子商務(wù),能夠?qū)崿F(xiàn)全國體育經(jīng)濟事業(yè)的發(fā)展。
3.體育場館設(shè)計管理人才專業(yè)化有助于體育場館增力體育事業(yè)。特別是在今后的場館弱電建設(shè)中,能加強各方面的商洽與溝通,使設(shè)計管理專業(yè)化。
4.以體育場館信息化為依托,將推動全民健身數(shù)字化和體育服務(wù)多元化、體育資源互聯(lián)網(wǎng)化和體育服務(wù)平臺的形成。將開發(fā)更好的服務(wù)于體育的軟件,如評分設(shè)備、體育管理軟件和體育電子數(shù)據(jù)庫等。
體育場館有信息技術(shù)的支持,未來將研制出更多的服務(wù)體育場館管理的信息化產(chǎn)品,服務(wù)于全民健身和競技體育。繼往開來,實事求是,從各方面加強體育場館的信息化建設(shè),以此推動我國體育場館向智能化節(jié)約型管理發(fā)展,為實現(xiàn)體育強國做出貢獻!