□肖萌
2019年,5G技術(shù)投入商用,標(biāo)志著5G時(shí)代的到來。在5G這一新興技術(shù)的催生下,視聽內(nèi)容的生產(chǎn)和傳播即將發(fā)生新變革。2020年8月,國家廣電總局印發(fā)了關(guān)于5G高新視頻系列技術(shù)白皮書,其中第一篇便是《5G高新視頻-互動視頻技術(shù)白皮書(2020)》(以下簡稱白皮書)。白皮書分析了互動視頻的發(fā)展歷程、發(fā)展現(xiàn)狀和應(yīng)用場景,列舉了互動視頻的成功案例,并描繪了互動視頻的發(fā)展前景,為接下來的互動視頻發(fā)展指明方向。
作為高新視頻業(yè)態(tài)的重要組成部分,互動視頻是指以“非線性視頻”內(nèi)容為主線,在“非線性視頻”內(nèi)容上開展的可支持時(shí)間域互動、空間域互動、事件型互動三種內(nèi)容的互動視頻業(yè)務(wù)。該業(yè)務(wù)具有分支劇情選擇、視角切換、畫面互動等交互能力,能夠?yàn)橛脩魩韽?qiáng)參與感、強(qiáng)沉浸度的互動觀看體驗(yàn)①。隨著媒介技術(shù)的迅速發(fā)展,用戶渴望交流和個(gè)性化服務(wù)的需求被充分激活,互動視頻將劇情發(fā)展走向的操控權(quán)交給觀眾,采用多條支線的內(nèi)容架構(gòu),開創(chuàng)交互式觀影體驗(yàn),并以第一人稱的敘事視角讓觀眾參與到視頻中,將情感體驗(yàn)轉(zhuǎn)移到視頻主人公身上來獲得共情,這就是互動視頻的沉浸體驗(yàn)?;右曨l具有復(fù)合性、多線性和沉浸性的特點(diǎn)②。
互動視頻不是新近誕生的事物。自1967年加拿大世博會上展出世界第一部交互式電影《Kinoautomat:One Man and His House》以來,這種交互形式在視頻中已經(jīng)有50多年歷史了。雖然這部電影的交互形式在當(dāng)時(shí)引發(fā)了轟動,但它呈現(xiàn)出來的互動選擇只是一種錯(cuò)覺,觀眾無法實(shí)質(zhì)性地影響電影結(jié)局。1983年,在互動小說《選擇你的冒險(xiǎn)歷程》的啟發(fā)刺激下,真人互動影響游戲開始興起。第一部互動影像游戲《龍穴歷險(xiǎn)記》引入了快速選擇模式,獲得一眾游戲愛好者的追捧。
伴隨著數(shù)字技術(shù)的變革,互動的內(nèi)容與形式更加多樣化,互動劇集、綜藝、游戲等均取得重大發(fā)展。2018年,互動電影游戲《底特律·變?nèi)恕帆@得巨大反響。YouTube、HBO、Netflix等視聽網(wǎng)站均已布局互動視頻業(yè)務(wù),陸續(xù)推出了多部深受好評的互動劇?,F(xiàn)象級作品、Netflix的《黑鏡·潘達(dá)斯奈基》更是推動了各大視頻平臺開發(fā)互動視頻。
2019年起,中國視頻平臺開始試水互動視頻。愛奇藝、騰訊、優(yōu)酷以及芒果TV發(fā)布了互動劇集《他的微笑》《隱形守護(hù)者》和《古墓派·互動季》等,互動綜藝《明星大偵探之頭號嫌疑人》以及《中國新說唱2019》試水的互動廣告等。
B站(即嗶哩嗶哩,Bilibili)是一個(gè)集互動分享和二次創(chuàng)造于一體的彈幕視頻分享網(wǎng)站。2019年7月8日,B站開始開發(fā)互動視頻,試圖以互動的全新體驗(yàn)來緩解核心用戶流失等轉(zhuǎn)型期的瓶頸問題。
B站的互動視頻功能是用戶自己制作并發(fā)布相關(guān)互動視頻。截至目前,B站的互動視頻話題下已經(jīng)發(fā)布了5.2萬個(gè)視頻,其中的965個(gè)精選視頻有累計(jì)15.3億次的播放量,可謂十分火爆。為了推動互動視頻發(fā)展,提升視頻內(nèi)容的質(zhì)量,官方舉辦了一場主題為“創(chuàng)造屬于你的平行世界”的互動游戲開發(fā)大賽,比賽的優(yōu)勝者可以獲得豐厚的獎金。這場比賽中的確產(chǎn)出了比較優(yōu)質(zhì)的互動游戲視頻。例如,《你被困在2019年10月25日,如何逃出這一天?》劇情設(shè)計(jì)新穎精彩,播放量達(dá)676.3萬,評論量達(dá)54.9萬,投幣量達(dá)34.3萬。2020年,B站又開展了“故事制造大賽”和“互動之星激勵計(jì)劃”第一期等一系列活動來為互動視頻造勢。然而,從大賽獲獎作品來看,B站的互動視頻還處于起步階段,尚存在許多不足之處。
首先,未能打破傳者為中心的固有思維,呈現(xiàn)出一種偽交互性。在今天萬物互聯(lián)的交互世界里,以用戶為中心的思維早已是傳媒人的共識,尤其是對于B站這樣一個(gè)以用戶為中心的UGC網(wǎng)站來說,彈幕功能獨(dú)具的交互理念與互動視頻的交互性十分貼合。然而,從B站互動視頻中占多數(shù)的測評類視頻來看,其并不符合互動視頻用戶主導(dǎo)劇情和視頻走向的要求,主線劇情是傳者早已設(shè)定好的,用戶只是在設(shè)定好的幾種結(jié)局中去選擇,不能參與視頻創(chuàng)作的過程,仍然還是“看客”的身份,視頻給出選項(xiàng)也只是營造一種互動的假象。對于一些懸疑類的劇情,彈幕還會有劇透的可能,從而影響視頻的互動體驗(yàn)。
其次,互動形式單一,沉浸感不足。用戶的沉浸體驗(yàn)可以反映出其對視頻的專注度,沉浸度越高,用戶對平臺視屏的依賴度就越高,互動視頻的交互性若能滿足用戶沉浸體驗(yàn),一定程度上可以緩解B站核心用戶流失的困境。然而,目前互動視頻的互動形式大多是用戶點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行“選擇”,用戶在觀看視頻過程中不斷點(diǎn)擊屏幕來“主導(dǎo)”劇情繼續(xù)往下走。這當(dāng)中,互動節(jié)點(diǎn)有時(shí)間隔長則幾分鐘,短則數(shù)秒,在不斷點(diǎn)擊屏幕的過程中,用戶并未獲得很好的交互體驗(yàn)。由于交互形式過于單一,再加上有些視頻時(shí)間過長或支線過多等,導(dǎo)致互動視頻難以讓觀眾產(chǎn)生沉浸感。B站的彈幕文化本身就已經(jīng)極具互動性,彈幕互動與互動視頻交互形式也可能存在沖突。比如,互動游戲“冰雪莊殺人事件”通過互動的方式引導(dǎo)觀眾去猜殺人真兇,但是彈幕中存在大量劇透,若是關(guān)閉彈幕可能就喪失了B站視頻最大的特色。
最后,難以突破技術(shù)難關(guān),視頻質(zhì)量良莠不齊。在內(nèi)容生產(chǎn)上,對于B站這樣一個(gè)UGC主導(dǎo)的平臺來說,個(gè)人UP主在制作視頻的過程中難以突破技術(shù)難關(guān),往往陷入花費(fèi)大量精力制作視頻卻無人問津的尷尬境地,長此以往,可能會因制作者喪失了創(chuàng)作熱情而難以為繼。此外,個(gè)人UP可能會因技術(shù)限制使視頻畫面、配樂以及劇情等要素略顯粗糙,B站互動視頻難以產(chǎn)出制作優(yōu)良的作品。在分發(fā)上,B站的互動視頻大多針對移動端的小屏,對于PC端的大屏來說,因技術(shù)問題還不兼容,這也是很多互動視頻的掣肘。比如轟動一時(shí)的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》就不能在大屏上同等上線互動功能,這也導(dǎo)致它不能像《黑鏡》系列之前的電影一樣火爆。
在移動信息技術(shù)飛速發(fā)展的今天,短視頻處于爆發(fā)期。艾瑞于2019年初發(fā)布的《2019中國短視頻創(chuàng)新趨勢專題研究報(bào)告》預(yù)計(jì),2020年國內(nèi)短視頻用戶規(guī)模將高達(dá)7.22億③。刷抖音、拍短視頻成了無數(shù)人的生活常態(tài),各種短視頻內(nèi)容也異彩紛呈。短視頻在經(jīng)歷了快速的野蠻生產(chǎn)之后,用戶逐漸開始不滿足于簡單的視頻拍攝,更希望視頻內(nèi)容精彩,可以在短時(shí)間內(nèi)給他們帶來更好的視聽體驗(yàn)。這樣一來,提高短視頻的內(nèi)容質(zhì)量以提升可看性就顯得勢在必行。
5G新媒體技術(shù)以人工智能為代表,從內(nèi)容、渠道、終端、用戶、營銷等方面重構(gòu)了媒體體系。在信息傳播的過程中,新媒介技術(shù)不僅賦權(quán)給數(shù)字公民,同時(shí)也賦能媒介組織的內(nèi)容生產(chǎn)與傳播,從而催生了媒介傳播領(lǐng)域的新圖景。在新的媒介環(huán)境下,5G技術(shù)賦能為互動視頻發(fā)展提供新引擎,那么B站等商業(yè)平臺該如何擁抱新技術(shù),創(chuàng)新發(fā)展路徑,推動互動視頻優(yōu)化升級發(fā)展,是接下來要探討的主要問題。
在5G環(huán)境下,視聽內(nèi)容搭載5G的帶寬網(wǎng)絡(luò)為內(nèi)容傳輸提供了有力的技術(shù)保證。在呈現(xiàn)終端上,涵蓋直播節(jié)目、點(diǎn)播節(jié)目以及從手機(jī)到電視屏的互動投屏、4K超高清的終端設(shè)備以及未來AI智能的運(yùn)用,將成為實(shí)現(xiàn)智慧大屏終端的重要部分?;右曨l目前因一些技術(shù)限制還無法在大屏上播放,B站也不例外,終端智能化可以助推互動視頻突破傳輸和終端呈現(xiàn)上的掣肘,大屏小屏的聯(lián)動也會使平臺上互動視頻的交互體驗(yàn)更佳。
5G技術(shù)低時(shí)延和廣連接的特質(zhì)促進(jìn)了傳感器的智能化,萬物互聯(lián)將催生“人工智能+”的全新業(yè)態(tài)。在智能化媒介環(huán)境下,智能化的媒介產(chǎn)品生產(chǎn)將是互動視頻突圍的一大利器。在互動視頻生產(chǎn)上,B站互動視頻受限于個(gè)人制作者的技術(shù)局限,在視頻畫面質(zhì)感上大多難以令人滿意,互動視頻的互動場景和形式也相對單一,但是5G時(shí)代廣連接的萬物互聯(lián)可以幫助視頻制作者更好地產(chǎn)出。在萬物互聯(lián)的環(huán)境中,視頻制作者只需要提供創(chuàng)意,人工智能自動化生產(chǎn)也是有可能實(shí)現(xiàn)的。這就意味著個(gè)人UP主只需要發(fā)出指令,特定場景中的人工智能就可以接受指令完成一系列的工作。在視頻分發(fā)上,現(xiàn)今大多視頻平臺都建立了算法推送的機(jī)制。5G時(shí)代,B站將搭載更加智能的算法技術(shù),實(shí)現(xiàn)更加精準(zhǔn)的個(gè)性化定制服務(wù)。
隨著短視頻的發(fā)展,視覺化傳播也進(jìn)一步發(fā)展,5G技術(shù)勢必會推動視覺傳播變革與智能化突破,高清視頻直播、短視頻、視頻新聞、VR全景視頻等泛視覺化傳播將成為可能。視覺化敘事將成為數(shù)字公民在網(wǎng)絡(luò)中的核心表達(dá)方式。因此,短視頻仍然有進(jìn)一步爆發(fā)的潛力,并會衍生出更多的創(chuàng)新發(fā)展路徑,“短視頻+”的模式將繼續(xù)重構(gòu)整個(gè)視頻生態(tài)。
互動視頻借助5G技術(shù)突破二維的文字信息,完全可以搭載視覺化呈現(xiàn)的快車,互動小說也可以視覺化。比如,B站UP主莊不純制作的互動視頻《你能為攻略女主選出正確結(jié)局嗎?》就是一個(gè)腳本有15000多字的短篇愛情小說,為了視頻質(zhì)量還請了B站配音區(qū)的UP來合作,視頻最高在全站排行榜第5名,獲得9.3分的高分。這一互動視頻與日本流行的互動游戲Galgame形式相似,滿足了部分用戶對愛情的幻想。由此可見,通過視覺化能夠獲得比文字更真實(shí)的體驗(yàn),而且這種二次元的視覺形象也契合B站二次元文化社區(qū)的定位。
B站是基于UGC的視頻網(wǎng)站,制作權(quán)的轉(zhuǎn)讓是吸引用戶入駐的一大亮點(diǎn)。視頻制作愛好者有創(chuàng)意和熱情在B站發(fā)布視頻內(nèi)容,可相較于PGC的制作精良來說,單純有趣的劇情內(nèi)容還難以吸引觀眾。在5G技術(shù)的支持下,視覺化敘事將成為主流,B站可以繼續(xù)推廣互動視頻宣傳標(biāo)語“創(chuàng)造你的世界”來推動視頻內(nèi)容的創(chuàng)意發(fā)展。比如,2020年的“故事制造大賽”旨在繼續(xù)鼓勵個(gè)人UP通過視覺化敘事來創(chuàng)新內(nèi)容與觀眾進(jìn)行互動社交。B站若是對這些創(chuàng)意內(nèi)容宣傳得當(dāng),不僅可以形成具有B站特色的短小精悍的劇集來吸引用戶,而且還可能形成B站的獨(dú)有IP來實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。
伴隨著5G時(shí)代下VR、全息投影、可穿戴設(shè)備等的普及,人類社會也會加速邁入一個(gè)高度智能化與實(shí)時(shí)交互的沉浸傳播時(shí)代,這將重新定義傳統(tǒng)的傳播形態(tài)?!懊浇槭侨梭w的延伸”,5G時(shí)代萬物皆媒,人體自身也會成為傳播過程中的重要媒介,這將突破非沉浸傳播時(shí)代用戶在信息傳播中的“不在場”,實(shí)現(xiàn)“身體在場”。沉浸傳播環(huán)境下,人本身成為一種媒介,時(shí)間和空間的界限被消弭,身體與技術(shù)、感官與媒介的交互將恒久地持續(xù)下去,并最終被“自然化”④。
目前的視頻傳播場景構(gòu)建還相對單一,彈幕是用戶表示在場的一種方式。但是,很顯然這種場景的沉浸感并不強(qiáng),想要營造“身體在場”的沉浸感還需要進(jìn)一步開發(fā)場景化。互動視頻在“在場”的體驗(yàn)上是有一定進(jìn)步的,觀眾在觀看視頻的過程中以第一人稱的視角體驗(yàn)整個(gè)內(nèi)容發(fā)展過程,并參與劇情內(nèi)容。比如,學(xué)習(xí)區(qū)的UP主“張三的傳奇一生”就將法考的課堂以互動的形式開展,模擬真實(shí)課堂隨機(jī)提問,讓學(xué)生作答,而且互動選項(xiàng)對所有觀眾開放。到了5G的全新情境下,VR、全息投影、可穿戴設(shè)備等可以幫助提升互動視頻的在場感,甚至超過真實(shí)的在場。比如,空間域的互動視頻主要應(yīng)用于體育賽事,現(xiàn)場觀看一場比賽的視角根據(jù)你買到的座位而定,但是互動視頻可以讓用戶在觀看視頻的過程中隨機(jī)選擇視角觀看視頻,若是B站買下諸如世界杯這類體育賽事的獨(dú)播權(quán),又以互動視頻的形式上線,再加上5G的高速率傳輸,將吸引一批用戶入駐B站。
5G技術(shù)廣連接的特征使得萬物互聯(lián),高速率的特征則進(jìn)一步優(yōu)化了VR沉浸體驗(yàn),這都將推動傳播渠道、傳播內(nèi)容以及用戶關(guān)系等傳播生態(tài)發(fā)生深刻變革。隨著場景意識的增強(qiáng)、場景傳播的豐富,場景將進(jìn)一步重構(gòu)人際關(guān)系賦權(quán),改變我們?nèi)粘I钪械挠H密關(guān)系、陌生人社交之間的關(guān)系建構(gòu)。在特定場景中,人們通過共同參與在最大程度上做到“感同身受”,這種“感同身受”幫助人們尋求情感共鳴,從而改變陌生人之間的親密關(guān)系?;右曨l的交互式體驗(yàn)不僅是用戶通過視頻內(nèi)容與視頻制作者的互動,還包括共同觀看同一互動視頻的用戶在視頻所構(gòu)建的場景中的互動。這種互動在5G技術(shù)的推動下,從單一的文字彈幕到更多形式的互動,視頻的沉浸感越深,其互動程度就越深,從而構(gòu)建因共同興趣而聯(lián)結(jié)的互動小圈層,最后在B站上構(gòu)成通過互動視頻建立的大圈層。
互動視頻推動普通用戶向交互玩家轉(zhuǎn)變,賦予了用戶更強(qiáng)的參與感和體驗(yàn)感,又一次強(qiáng)化了用戶的話語權(quán),并豐富了用戶的角色內(nèi)涵。這對短視頻發(fā)展來說具有重大的意義,但互動視頻在國內(nèi)還屬于起步階段,尚存在很多不完善之處。在5G技術(shù)的推動下,互動視頻也許會成為視聽內(nèi)容發(fā)展的下一個(gè)風(fēng)口。對于國內(nèi)的視頻平臺來說,無論傳播環(huán)境如何變化,歸根究底,互動視頻的核心動因在于不斷滿足用戶的社會需求,技術(shù)只是其發(fā)展的直接動因和必要條件。無論技術(shù)如何變化,平臺最核心的是要轉(zhuǎn)變觀念,以用戶為中心,不斷適應(yīng)技術(shù)邏輯下催生的用戶群體及其功能的更迭,實(shí)現(xiàn)服務(wù)的優(yōu)化升級。
注釋:
①李思堯.融媒體背景下互動視頻特征及發(fā)展研究[J].電視技術(shù),2020(02):75-77.
②張德威.5G技術(shù)背景下互動視頻的創(chuàng)新路徑初探[J].西部廣播電視,2020(06):26-27.
③艾媒大文娛產(chǎn)業(yè)研究中心.2019中國短視頻創(chuàng)新趨勢專題研究報(bào)告[EB/OL].艾媒網(wǎng),2019-09-11.https://www.iimedia.cn/c400/66047.html.
④李沁.沉浸廣告模式:大數(shù)據(jù)時(shí)代的邏輯顛覆與概念重構(gòu)[J].當(dāng)代傳播,2017(05):90-96.